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正文內(nèi)容

基于j2me平臺(tái)的手機(jī)拼圖的開發(fā)與實(shí)現(xiàn)(終極版)-資料下載頁

2025-06-22 19:21本頁面
  

【正文】 運(yùn)行卻會(huì)出現(xiàn)好多問題,根據(jù)出現(xiàn)的問題,再做出對(duì)應(yīng)的處理??赡軙?huì)出現(xiàn)一些技術(shù)上的困難,通過查詢資料問老師同學(xué)等途徑,盡量解決吧。游戲過程中,步數(shù)加載不進(jìn)去,沒有出現(xiàn)相應(yīng)的記錄,即排行榜不能出現(xiàn)。音樂部分還沒有加載進(jìn)去。在真機(jī)上測試也遇到不少問題,比如按鍵響應(yīng)太快,圖片選擇時(shí),多張圖不能顯示,游戲結(jié)束后沒有響應(yīng)的提示等問題需要進(jìn)一步解決。 5 編碼打包,Required中的參數(shù)一般都設(shè)置為最低,以配合真機(jī)更好的運(yùn)用,在Midlets中添加上游戲的名字以及對(duì)應(yīng)的主函數(shù)名。然后在工程右鍵→J2ME→Create Package就可以完成打包了,打完的包會(huì)存在工程目錄下,然后發(fā)到支持Java的手機(jī)就可以了。 6使用說明根據(jù)之前的需求分析、概要設(shè)計(jì)以及詳細(xì)設(shè)計(jì)等成果來編寫游戲的使用說明書,以便使用者能更好的了解和使用該軟件。為了讓用戶更好更方便的對(duì)本游戲程序進(jìn)行操作。要求實(shí)現(xiàn)一個(gè)手機(jī)版的拼圖游戲,游戲采用J2ME技術(shù)實(shí)現(xiàn)游戲的流程控制、邏輯處理和記錄存儲(chǔ)等功能。讓我們熟悉手機(jī)項(xiàng)目的管理模式和項(xiàng)目開發(fā)的一般流程,增強(qiáng)自我動(dòng)手意識(shí),熟悉單機(jī)游戲的設(shè)計(jì)方法和思路,熟練運(yùn)用J2ME的只是進(jìn)行手機(jī)游戲開發(fā),掌握在模擬器以及真機(jī)調(diào)試代碼的技巧,加深對(duì)所學(xué)知識(shí)的了解、應(yīng)用,提高分析問題以及解決問題的能力。實(shí)現(xiàn)手機(jī)拼圖游戲的基本功能,使用上下左右方向鍵控制方塊,使其拼裝成原始圖案。以及菜單功能、分?jǐn)?shù)存儲(chǔ)功能、選項(xiàng)設(shè)置功能、音效功能、完整的UI提示等。下面是該軟件的具體操作步驟和游戲的詳細(xì)內(nèi)容,以便更清楚的熟悉該游戲。打開游戲,進(jìn)入界面,出現(xiàn)一張主圖片,5秒鐘之后,界面將自動(dòng)轉(zhuǎn)到游戲主界面,進(jìn)入游戲設(shè)置主頁,用左右鍵可以選擇“開始游戲”“圖片選擇”“難度選擇”等一系列的選擇項(xiàng),按中間鍵后會(huì)進(jìn)入所選中的選項(xiàng)中。點(diǎn)擊“開始游戲”,則游戲開始,使用上下左右按鍵可以移動(dòng)小圖片。將小圖片移動(dòng)到原圖的時(shí)候,界面中間會(huì)出現(xiàn)“嘿嘿!勝利了……”字樣 點(diǎn)擊選擇進(jìn)入“圖片選擇”則界面中會(huì)出現(xiàn)一張圖片,圖片下面寫有“圖片一”字樣。按左右鍵會(huì)出現(xiàn)下一張圖片,玩家可以根據(jù)喜好按中間鍵確定選擇其中一張。點(diǎn)擊選擇進(jìn)入“難度選擇”難度級(jí)別有三種,(對(duì)應(yīng)3*3的關(guān)卡),(對(duì)應(yīng)3*4的關(guān)卡),(對(duì)應(yīng)4*4的關(guān)卡)。其中3*3表示選擇該難度將會(huì)使原圖片分割為3*3=9張小圖片,其余的依此類推。點(diǎn)擊選擇進(jìn)入“幫助”后,會(huì)出現(xiàn)游戲的具體操作,以便幫助玩家更好的操作該軟件。出現(xiàn)字樣“使用上下左右方向鍵控制方塊,使其拼裝成原始圖案?!焙螅捶祷劓I,界面再次進(jìn)入游戲主界面中。點(diǎn)擊“關(guān)于”后,是說明該軟件的其他相關(guān)信息。如時(shí)間和作者。按返回鍵,界面再次回到游戲主界面中。點(diǎn)擊“記錄”后,在還沒玩游戲時(shí),顯示記錄為0,開始拼圖后,其中所記錄的是玩家所用最少步數(shù)。玩家再次玩的時(shí)候,會(huì)比較此次用的步驟和當(dāng)前記錄的步數(shù),一直保證記錄里存放的是所有玩家的最少步數(shù)。點(diǎn)擊“關(guān)閉游戲”,游戲?qū)㈥P(guān)閉。 7系統(tǒng)測試文檔測試計(jì)劃是組織管理層面的文件,從組織管理的角度對(duì)一次測試活動(dòng)進(jìn)行規(guī)劃。測試計(jì)劃包含足夠的信息使測試人員明白項(xiàng)目需要做什么以及如何運(yùn)作測試。另外,清晰的文檔結(jié)構(gòu)能使任何一個(gè)讀者在瀏覽計(jì)劃的前面幾頁后,就能對(duì)一個(gè)項(xiàng)目有一個(gè)大概的認(rèn)識(shí)。 測試環(huán)境運(yùn)行環(huán)境:windows(xp/vista/win7)+Eclipse +WTK真機(jī):CLDC:MIDP:屏幕:320*480可選擇不同類型的真機(jī)上進(jìn)行測試(1)菜單測試1打開游戲→點(diǎn)擊“開始游戲”輸出:游戲開始時(shí)相應(yīng)圖片結(jié)果:正常。2打開游戲→點(diǎn)擊“關(guān)閉游戲”輸出:游戲結(jié)束結(jié)果:正常。(2)圖片選擇測試1打開游戲→點(diǎn)擊“圖片選擇”→“圖片一”輸出:出現(xiàn)第一張圖片結(jié)果:在運(yùn)行環(huán)境中正常2打開游戲→點(diǎn)擊“圖片選擇”→“圖片二”輸出:出現(xiàn)第二張圖片結(jié)果:在運(yùn)行環(huán)境中正常其他圖片同上,在運(yùn)行環(huán)境中都正常,但在有的真機(jī)上發(fā)生異常,提示信息為內(nèi)存不足。也許是真機(jī)配置較低導(dǎo)致。(3)等級(jí)選擇測試1打開游戲→點(diǎn)擊“難度選擇”→“3*3”輸出:3*3結(jié)果:正常2打開游戲→點(diǎn)擊“難度選擇”→“3*4”結(jié)果:正常3打開游戲→點(diǎn)擊“難度選擇”→“4*4”結(jié)果:正常(4)幫助設(shè)置測試打開游戲→點(diǎn)擊“幫助”輸出:使用上下左右方向鍵控制方塊,使其拼裝成原始圖結(jié)果:正常。(5)音效測試打開游戲→點(diǎn)擊“音樂選擇”輸出:無結(jié)果:異常,未能實(shí)現(xiàn)一邊游戲一邊開始播放音樂(6)排行榜測試打開游戲→點(diǎn)擊“記錄”輸出:玩家游戲步數(shù)記錄結(jié)果:異常,只顯示你當(dāng)前積分為0,沒有實(shí)現(xiàn)存儲(chǔ)功能。(1)圖片移動(dòng)測試游戲過程中,點(diǎn)擊“上”“下”“左”“右”方向鍵輸出:方塊移動(dòng)正常,不會(huì)移出邊界結(jié)果:正常(2)確定功能測試游戲過程中,點(diǎn)擊中間鍵或者“進(jìn)入”時(shí)輸出:進(jìn)入選定界面結(jié)果:正常(3)返回功能測試游戲過程中,點(diǎn)擊“返回”時(shí)輸出:返回游戲主界面結(jié)果:正常 通過移動(dòng)小圖片還原到原始圖時(shí)輸出:游戲勝利結(jié)果:在運(yùn)行環(huán)境中正常輸出“嘿嘿!勝利了……”,在真機(jī)中顯示的字樣有溢出的情況發(fā)生。該軟件實(shí)現(xiàn)了拼圖游戲的基本功能,但是還存在很多問題,具體如:在移動(dòng)圖片時(shí)音樂的播放問題,完成拼圖的時(shí)間存儲(chǔ)問題,以及在真機(jī)上出現(xiàn)的問題尚未解決,應(yīng)該再進(jìn)一步改進(jìn)。希望以后有機(jī)會(huì)能將這些基本功能一同實(shí)現(xiàn)。 8總結(jié)與展望先說說這個(gè)游戲吧!拼圖游戲其實(shí)還是很簡單益智的,相信玩過的都知道。關(guān)于設(shè)計(jì)游戲,覺得是對(duì)一個(gè)人整體思維能力和想象力的一個(gè)挑戰(zhàn)。總是伴隨著某種痛苦,比如有時(shí)候你想加入一些自己覺得的特色與亮點(diǎn),但是經(jīng)過自己檢驗(yàn),就會(huì)發(fā)現(xiàn)存在很多問題,于是就需要不斷的修改,直到最后才發(fā)現(xiàn),最簡單的設(shè)定往往是最有效最合理的,然后再以此來追加更高級(jí)的設(shè)定?!皶r(shí)尚、有趣”是游戲設(shè)計(jì)的一個(gè)關(guān)鍵主題,與玩家進(jìn)行游戲內(nèi)外的互動(dòng),讓玩家實(shí)現(xiàn)自身價(jià)值,獲得友情,得到關(guān)懷、贏得尊重是游戲任務(wù)設(shè)計(jì)的潛在目的,優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì)能夠給玩家留下刻骨銘心的回憶。通過這次游戲設(shè)計(jì),我對(duì)游戲有了一個(gè)自己的認(rèn)識(shí)。一句話:讓玩家玩的放松玩的開心。雖然我不是業(yè)內(nèi)人士,也沒有做過游戲策劃。但卻想了很多,一款游戲被開發(fā)出來就是讓人玩的。像憤怒的小鳥,植物大戰(zhàn)僵尸等一系列的休閑小游戲異常的紅火,這反映的就是它能給玩家?guī)矸潘蓭順啡ぁOM院笥袡C(jī)會(huì)能夠?qū)@類問題進(jìn)行深入研究,這也是一塊很大的市場,在加上市場潮流與社會(huì)的發(fā)展,這樣的游戲開發(fā)必將紅火起來。 參考文獻(xiàn):[1]楊正華,周榮彪, Basic游戲編程導(dǎo)學(xué)[M].:73107[2]:6467[3]陳磊,劉洋,:100115[4]—,2005,15:108111[5],2009,13:3132[6]孫更新, ,2008:136189[7] ME實(shí)用詳解—,2007:100117[8]陳立偉,張克非,2005
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