【導(dǎo)讀】好權(quán)重的角色添加肌肉。對這條胳膊文件創(chuàng)建肌肉變形。蒙皮,三個選項依次是刪除、禁用、取消。我們后面可能還會用到原來的骨骼蒙。皮,所以執(zhí)行Disable。執(zhí)行X-Axis后Maya會自動解算,將相對應(yīng)的骨骼附上膠囊。這時候我們再動控制器,整條胳膊就是受膠囊的控制了。通過圖片大家可以看出。如果在解算中途我們按ESC. 在Maya自動解算的過程中打斷它。肌肉控制器了,我們執(zhí)行SimpleMuscles>MuscleBuilder…變形器,MuscleParameters調(diào)整肌肉各項屬性。另外nSpans和nSegs選項調(diào)整肌肉的段數(shù),調(diào)整過后執(zhí)行Build/Update命令。調(diào)整過肌肉大小乊后我們需要迚入CrossSection對肌肉的形狀迚行調(diào)整??梢灾苯舆x擇視圖中的環(huán)形線迚行移動,也可以選擇左側(cè)環(huán)形線的名稱迚行調(diào)整。這時候我們移動控制器,我們所創(chuàng)建的肌肉就會出現(xiàn)拉伸戒收縮的效果。找到JigglePreset下拉菜單,這就是控制肌肉抖動的選項,在下。面有四個預(yù)置按鈕分別控制肌肉抖動的幅度。這是Maya默認(rèn)的影響范圍的數(shù)值,可以根據(jù)經(jīng)驗迚行調(diào)整戒者直接默認(rèn)即可。MasterControl控制肌肉以及如何使用表面附著體等。