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游戲數據庫服務器設計畢業(yè)論文-資料下載頁

2025-06-20 00:31本頁面
  

【正文】 MySQL數據庫的絕大部分操控,大大提高了效能。以上函數的具體功能都是通過調用C API函數實現的。基于以上類,并結合系統(tǒng)各個部分的工作情況以及數據的交互情況。我們?yōu)閿祿旆掌魈峁┤缦聦暮瘮祦韺崿F每個部分的功能。① 陸登錄服務器請求數據庫服務器驗證登錄。void ClientLSRecvPacketProcess::Handle_DSLS_C_LoginVerify(WorldPacketamp。 wp, unsigned long stub)② 用戶登錄,大廳服務器請求數據庫服務器驗證登陸。void ClientHSRecvPacketProcess::Handle_DSHS_C_QueryLogin(WorldPacketamp。 wp, unsigned long stub)③ 用戶選擇大廳,大廳服務器請求數據庫服務器保存游戲客戶端選擇大廳的操作。void ClientHSRecvPacketProcess::Handle_DSHS_C_SaveSelectHS(WorldPacketamp。 wp, unsigned long stub)④ 用戶退出程序,大廳服務器請求數據庫服務器刪除驗證碼。void ClientHSRecvPacketProcess::Handle_DSHS_C_PlayerQuit(WorldPacketamp。 wp, unsigned long stub)⑤ 游戲結束時,游戲服務器提交了用戶信息變更數據給大廳服務器, 大廳服務器請求數據庫服務器進行數據更新。void ClientHSRecvPacketProcess::Handle_DSHS_C_UpdatePlayerInfo(WorldPacket amp。 wp, unsigned long stub)⑥ 用戶進行配置時需要激活道具、裝備和角色,大廳服務器請求數據庫服務器進行激活操作。void ClientHSRecvPacketProcess::Handle_DSHS_C_UserActiveThing(WorldPacketamp。 wp, unsigned long stub)⑦ 用戶點擊丟棄按鈕丟棄一個道具、裝備或者角色,大廳服務器請求數據庫服務器進行丟棄操作。void ClientHSRecvPacketProcess::Handle_DSHS_C_UserDiscardThing(WorldPacketamp。 wp, unsigned long stub)⑧ 用戶點擊確定按鈕確認當前的道具、裝備或者角色在船上的配置,大廳服務器請求數據庫服務器進行確認操作。void ClientHSRecvPacketProcess::Handle_DSHS_C_UserConfigThing(WorldPacketamp。 wp, unsigned long stub)⑨ 用戶點擊購買結算,大廳服務器請求數據庫服務器進行結算操作。void ClientHSRecvPacketProcess::Handle_DSHS_C_UserPay(WorldPacketamp。 wp, unsigned long stub)⑩ 用戶贈送禮物時,大廳服務器請求數據庫服務器進行贈送操作。void ClientHSRecvPacketProcess::Handle_DSHS_C_Present(WorldPacketamp。 wp, unsigned long stub)? 用戶接收禮物時,大廳服務器請求數據庫服務器進行收贈操作。void ClientHSRecvPacketProcess::Handle_DSHS_C_ReceivePresent(WorldPacketamp。 wp, unsigned long stub)? 用戶丟棄贈品時,大廳服務器請求數據庫服務器進行丟棄贈品操作。void ClientHSRecvPacketProcess::Handle_DSHS_C_DiscardPresent(WorldPacketamp。 wp, unsigned long stub)? 用戶查詢禮物時,大廳服務器請求數據庫服務器進行贈品查詢操作。void ClientHSRecvPacketProcess::Handle_DSHS_C_RequirePresent(WorldPacketamp。 wp, unsigned long stub) 5 系統(tǒng)運行測試數據庫系統(tǒng)建立后。 數據庫系統(tǒng)界面視圖現在,我們模擬用戶的一些操作,然后觀察數據庫中的變化。以此來觀察數據庫系統(tǒng)是否能正常運行。① 用戶Ronaldo和Mess登錄,其賬號、密碼驗證成功后,表hsgcverifycode中產生登錄驗證碼以及相應數據。() 用戶登錄時,表hsgcverifycode中的變化② 用戶Ronaldo更換大廳,其驗證碼更新。() 用戶更換大廳后,表hsgcverifycode中的變化③ 用戶Mess分別購買1號和2號物品,點擊確認后,其金錢以及物品信息在對應表中發(fā)生變化。(,) 用戶購買物品后,其金錢數據更新 用戶購買物品后,其物品信息更新④ 用戶Mess將1號物品贈送給Ronaldo,表gift中發(fā)生變化。() 用戶贈送物品后,gift表中發(fā)生變化⑤ 用戶Ronaldo接收禮物,其物品信息發(fā)生變化。() 用戶接受禮物后,物品信息更新⑥ 用戶Mess和Ronaldo激活自己的物品,物品信息發(fā)生變化。() 用戶激活物品后,物品信息更新⑦ 用戶Mess丟棄自己的物品后,物品信息發(fā)生變化。() 用戶丟棄物品后,物品信息更新⑧ 用戶Mess退出游戲,表hsgcverifycode中其驗證碼被刪除。() 用戶退出后,表hsgcverifycode發(fā)生變化6 工作總結首先,本文在深入理解分析系統(tǒng)需求的基礎上,運用軟件工程、模塊化設計思想等進行了數據庫概念設計、數據庫邏輯設計、系統(tǒng)架構設計,對系統(tǒng)的核心技術進行了分析,解決了技術難點,并對系統(tǒng)的設計及實現提出了解決方案。其次,本文通過系統(tǒng)架構圖,并結合需求,分析出了系統(tǒng)各個部分的工作情況以及數據的交互情況。每個部分的功能通過數據庫服務器調用對應函數來實現。再次,本文還對MySQL C API進行了研究,并將C API封裝成易于使用的數據庫接口,提供給數據庫服務器使用。最后,利用封裝后的MySQL C API,本文為數據庫服務器提供了操作數據庫的函數。該數據庫系統(tǒng)層次分明,結構清晰,有利于系統(tǒng)維護和將來的擴充升級。實踐證明,該系統(tǒng)很好滿足了用戶需求,提高了整個游戲的工作效率,得到了好評。 致 謝本文的研究工作是在譚會辛老師及重慶鷹培公司何文師兄的精心指導和悉心關懷下完成的,在我的學業(yè)和論文的研究工作中無不傾注著譚老師及重慶鷹培公司何文師兄辛勤的汗水和心血。無論是前期課題的選擇,還是系統(tǒng)的研發(fā),乃至最后論文的撰寫, 譚老師及重慶鷹培公司何文師兄都給予了我極大的指導和支持。在此我要向譚會辛老師及重慶鷹培公司何文師兄致以最衷心的感謝和深深的敬意。在幾年的學習生活中,我還得到了學院許多領導和老師的熱情關心和幫助,得到了同學們的大力支持。在此,向所有關心和幫助過我的領導、老師、同學和朋友也表示最由衷的謝意!最后,對在百忙之中評閱論文和參加答辯的各位專家老師,表示誠摯的謝意! 參 考 文 獻[1] 蘇羽, C++:科海電子出版社,2003.[2] Vikram Vaswani. MySQL完全手冊. 北京:電子工業(yè)出版社,.[3] Paul DuBois. :機械工程出版社,2004.[4] 楊冬青,唐世渭,:機械工業(yè)出版社,2001.[5] 薩師煊,:高等教育出版社,2002.[6] Thomas Connolly, Carolyn Begg. 數據庫系統(tǒng)設計、實現與、:電子工業(yè)出版社,2004.[7] 王軍鵬,2001,1:16~18[8] Jacob Kohler, Matthias Lange, Ralf Hofestadt, Steffen SchulzeKremer. Logical and Semantic Database Integration. 2000.[9] Ali Bazghandi. Web Database Connectivity Methods (using Mysql) in Windows Platform. 2006.[10] 王珊. 網絡與數據庫. 北京:中國人民大學信息學院,1997.[11] Eriki Eessaar. On PatternBased Database Design and Implementation. Department of Informatics, Tallinn University of Technology, 2008.[12] Alan Y. S. Chiang, Dickson K. W. Chiu, Senior Member, IEEE, Patrick C. K. Hung, and Yi Zheng. Providing More Customized Services for Online Games Using Service Oriented Architecture and ThreeTier Views: A Case Study “Mankind”. 2007.[13] ShiJim Yen, TaiNing Yang, JrChang Chen, ShunChin Hsu. Pattern Matching in Go Game Records. 2007.MySQL C API的例子.[1
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