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2025-06-18 07:29本頁面
  

【正文】 SP定義了一對多應(yīng)用程序如何有效的通過IP網(wǎng)絡(luò)傳送多媒體數(shù)據(jù),利用RTP和RTCP完成數(shù)據(jù)傳輸。與HTTP對比,HTTP傳送HTML,而RTSP傳輸多媒體數(shù)據(jù);HTTP請求由客戶端發(fā)出,服務(wù)器作出響應(yīng),而使用RTSP時客戶和服務(wù)器都可以發(fā)出請求,即RTSP是雙向的。24. Photoshop中設(shè)定圖層樣式的作用?圖層樣式包含了許多可以自動應(yīng)用到圖層中的特殊效果。通過設(shè)定圖層樣式,再編輯圖層時,圖層效果會自動更改,而且在該層中添加新的每一個圖像實體,都會具有圖層的這種效果,不必重復(fù)設(shè)置每個圖像實體的效果。?直接操作 用戶控制 反饋 圖形通信。必須首先將組成動態(tài)圖像序列的每一幀圖像轉(zhuǎn)換為數(shù)字格式,然后才能進行計算機處理或網(wǎng)絡(luò)傳輸,處理過程包括采樣、量化、編碼。1) 采樣,對圖像進行M行N列的灰度或彩色采樣。2) 量化,將整個灰度域分為K個等份,灰度值在這些等份點上取值,灰度量化要大于100。3) 編碼,按時間序列數(shù)字化圖像,即對圖像的分量單獨數(shù)字化,得到的數(shù)字圖像序列近似模擬動態(tài)視頻。27. 簡述Photoshop濾鏡的工作原理。1) 一些濾鏡的工作方式是通過分析圖像或所選定部分的每一個像素,用數(shù)學(xué)規(guī)則將其轉(zhuǎn)化,生成某種形狀;2) 更多的濾鏡則是首先對單一像素或像素組取樣來確定顯示出最大顏色與亮度的差異,確定數(shù)值后濾鏡開始改變色值,或用指定的顏色代替像素的顏色;用鄰近的平均色值來取代像素的顏色。1) 轉(zhuǎn)換選取對象為元件;2) 動畫轉(zhuǎn)換成影片剪輯元件;3) 新建空白元件。29. Premiere普通系統(tǒng)和桌面系統(tǒng)最終形成的影片文件有何差別?普通系統(tǒng)制作的影片只能在計算機上回放,不需額外的硬件支持;桌面系統(tǒng)制作的影片質(zhì)量高,畫面質(zhì)量能達到電視臺播出的廣播級水準,需配合視頻回放卡才能實時的在電視上播出。計算機格式的AVI文件不能直接在電視上播出,需要Premiere進一步處理。30. 簡述Flash中元件的作用和特點。使用元件可以減小動畫文件的容量,因為無論元件創(chuàng)建了多少個實例,文件都只存儲它的一個副本;無論是靜態(tài)的還是動態(tài)的元件都可以在同一個動畫中使用多次,而不需要反復(fù)制作同樣的元件。修改舞臺上的任意一個實例的屬性,都不會影響到元件庫中元件的性質(zhì);但如果修改元件庫中的元件的屬性,那么該元件的所有實例都將發(fā)生相應(yīng)的變化。31. 簡述Authorware中框架圖標(biāo)的作用。提供在程序內(nèi)部導(dǎo)航的便利手段,一般和導(dǎo)航圖標(biāo)配合使用。32. 簡述Photoshop圖層的功能。Photoshop可以將整幅圖的每一個部分置于不同的圖層中,疊放在一起構(gòu)成完整的圖像??梢元毩⒌貙γ恳粚踊蚰承﹫D層中的圖像內(nèi)容進行畫圖、編輯、特效處理等各種操作,而且對其它層沒有影響??梢詫⒏鱾€圖層通過一定的模式混合到一起,從而得到千變?nèi)f化的效果。33. 簡單介紹Flash漸變動畫的兩種形式。1) 動作動畫,是指物體的移動、縮小放大、旋轉(zhuǎn)或它們的混合運動,能夠應(yīng)用動作動畫的物體必須是元件;2) 形狀動畫,是指一個物體經(jīng)過變形生成另外的物體,但元件和文字不能產(chǎn)生形狀動畫。,并給出構(gòu)成圖。用戶用戶反饋傳感器控制虛擬環(huán)境設(shè)計建模3D環(huán)境6 / 6檢測模塊:檢測用戶的操作命令,并通過傳感器模塊作用于虛擬環(huán)境。反饋模塊:接受來自傳感器模塊信息,為用戶提供實時反饋。傳感器模塊:一方面接受來自用戶的操作命令,并將其作用于虛擬環(huán)境;另一方面將操作后產(chǎn)生的結(jié)果以各種反饋的形式提供給用戶。控制模塊:對傳感器進行控制,使其對用戶、虛擬環(huán)境和現(xiàn)實世界產(chǎn)生作用。建模模塊:獲取現(xiàn)實世界組成部分的三維表示,并由此構(gòu)成對應(yīng)的虛擬環(huán)境。環(huán)境模塊:一個可以和用戶交互的虛擬場景。2.說明虛擬實現(xiàn)的關(guān)鍵技術(shù)。1) 動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)。虛擬環(huán)境的建立是虛擬實現(xiàn)技術(shù)的核心,動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)的目的是獲取實際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)應(yīng)用的需要,利用獲取的三維數(shù)據(jù)建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。2) 實時三維圖形生成技術(shù)。為了達到實時生成,至少要保證圖形的刷新率不低于15幀/秒,最好高于30幀/秒。3) 立體顯示和傳感器技術(shù)。虛擬實現(xiàn)的交互能力依賴于立體顯示和傳感器技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)有的虛擬實現(xiàn)還遠遠不能滿足系統(tǒng)的需要。1) 直接操作,核心思想在于用戶的任何物理活動都能產(chǎn)生物理效應(yīng),逼真的聽覺和視覺效果除了有娛樂作用外,還能夠幫助用戶適應(yīng)計算機環(huán)境。2) 用戶控制,就是必須由用戶而不是計算機來啟動并控制所有的界面活動,使其符合以用戶為中心的設(shè)計思想。3) 反饋,用來保證用戶得到足夠的信息,使用戶體驗到他們是在運行計算機,反饋信息應(yīng)該非常簡短、直接、及時,并要從用戶的角度而不是程序員的角度來給出提示。4) 圖形通信,設(shè)計的核心是要保證高質(zhì)量的通信,所有的命令、應(yīng)用程序參數(shù)、用戶數(shù)據(jù)都在屏幕上以圖形對的形式來表示。?位圖又叫位映射圖,記錄的是像素的位置及其顏色值。矢量圖紀錄的是構(gòu)成一幅圖像的矢量及其顏色特征(顏色值可以用某一個與空間相關(guān)的函數(shù)來表示)。它們之間的主要區(qū)別是紀錄的方式不同,前者以單個像素的描述為主,而后者是以一批像素構(gòu)成的圖形為主。第一層為多媒體外圍設(shè)備,包括各種媒體、視聽輸入/輸出設(shè)備及網(wǎng)絡(luò);第二層為多媒體計算機硬件主要配置與各種外部設(shè)備的控制接口卡,包括多媒體實時壓縮和解壓縮專用的電路卡。第三層為多媒體驅(qū)動程序、操作系統(tǒng),為系統(tǒng)軟件的核心,提供對多媒體計算機硬件、軟件的控制與管理。第四層是媒體制作平臺和媒體制作工具軟件,支持應(yīng)用開放人員創(chuàng)作多媒體應(yīng)用軟件。第五層為多媒體編輯與創(chuàng)作系統(tǒng),是多媒體應(yīng)用系統(tǒng)編輯創(chuàng)作的環(huán)境,還有控制外部設(shè)備播放多媒體的功能。第六層為多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的運行平臺,即多媒體播放系統(tǒng)。
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