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2025-06-17 18:24本頁面
  

【正文】 :VRay的物體和特效一、 VRay物體相機VRay物理相機和max本身帶的相機相比,它能模擬真實成像、能更輕松的調(diào)節(jié)透視關(guān)系。單靠相機就能控制暴光,另外還有許多非常不錯的其他特殊功能和效果。相機知識和幾個重要參數(shù)的理解:[縮放因數(shù)]這項參數(shù)決定了最終圖像的(近或遠),但它并不需要推近或拉遠攝像機[焦距比數(shù)](光圈系數(shù))光圈系數(shù)和光圈相對口徑成反比,一般都控制在 8以內(nèi),系數(shù)越小口徑越大,光通亮越大,主體更亮更清晰,光圈系數(shù)和景深成正比,越大景深越大。[漸暈]類似于真實相機的鏡頭漸暈(圖片的四周較暗中間較亮)。[白平衡]就是無論環(huán)境的光線影響白色如何變化都以這個白色定義為白色[快門速度]實際速度是快門速度的倒數(shù),所以數(shù)字越大越快快門速度越小實際速度越慢,通過的光線更多主體更亮更清晰快門速度和運動模糊成反比,值越小越模糊[膠片速度ISO]也可以說膠片的速度,也稱為感光系數(shù),根據(jù)攝像的經(jīng)驗,白天ISO都控制在100200,晚上控制在300400現(xiàn)在知道攝像機的好處了吧,如果我所說的這個場景,MAX相機是不可能實現(xiàn)照明,但VR的物理相機可以,也就是當你把參數(shù)設(shè)好后,如果覺得整體太亮或太暗就不用動燈光了,只要動攝像機就行了照相機基本知識:照相機基本結(jié)構(gòu):每一臺相機都具有以下的一些主要機件:鏡頭、光圈、快門等。鏡頭:匯聚射入光線,結(jié)成清晰影像,使光線感光成像。光圈:調(diào)節(jié)光孔大小,控制通光量強度,同快門配合使感光片感光。快門:控制時間長短,調(diào)節(jié)通光量強度,同光圈配合使感光片感光。光圈:光圈相當于我們眼睛的“瞳孔”。光圈多安置在鏡頭里面,由若干極薄的鋼片組成可調(diào)節(jié)大小的進光孔。它與快門互相配合,可以調(diào)節(jié)曝光量。當快門不變時,光孔越大,通光量越大,其曝光量越多;光孔越小,通光量越小,其曝光量越少。光圈系數(shù):(f—number)光圈又稱“相對口徑”,它的大小用光圈系數(shù)(F 系數(shù),focal)表示,公式為:F系數(shù)=鏡頭焦距:相對口徑。所以,對于相同焦距的鏡頭來說,光孔越大,F(xiàn)系數(shù)的數(shù)字越小;光孔越小,F(xiàn)系數(shù)的數(shù)字越大。常見的F系數(shù)有:、1122。這是攝影中最為通用的。、22之上還有3464等。光圈的作用:1. 控制通光的大小。光線強時,縮小光圈;光線弱時,開大光圈。同快門配合調(diào)節(jié)進光量的強度,使感光片感光。2. 控制景深的大小。光圈的大小會影響到景深的變化。拍攝過程中,當把光圈開到很大時,拍出來的照片主體非常清晰、突出,背景全都是模糊的,這就是光圈對景深的作用。光圈越大,景深越??;光圈越小,景深越大??扉T(shutter):快門與光圈一樣是照相機的重要裝置,每次拍攝照片是以通過按動快門按鈕來完成的。它與光圈互相配合,可以調(diào)節(jié)曝光量。當光圈不變時,快門開啟時間越長,其曝光量越多;開啟的時間越短,其曝光量越少。各級快門速度(shutter speed):快門速度單位是“秒”。常見的速度有:160、12250、500、1000、2000。以上每個數(shù)字均表示實際快門速度的倒數(shù),即為1秒、1/2秒、1/4秒、1/8秒、1/15秒、1/30秒、…….1/2000秒等,選擇數(shù)字越大,快門速度越快。有些照相機速度標記上1的另外一邊,還有數(shù)字1等,這些數(shù)字與上面的不同,表示的是實際的快門速度,即2秒、4秒等。以上相鄰兩級的快門速度曝光量相差一倍,即常說的差一級。如1/60秒比1/125的曝光量多一倍??扉T的作1. 控制曝光時間長短。光線強時,提高速度;光線弱時,降低速度。同光圈配合調(diào)節(jié)通光量的強度,使感光片感 光。2. 控制影像的清晰度??扉T速度的高低,直接影響影像的清晰度。面對相同的運動物體,選用相對高速的快門可以清晰結(jié)像,選用不同的低速快門可以控制影像達到不同的虛化效果。感光度(lso):又稱“片速”,指該感光片對光線的敏感程度。這是感光片最重要的性能和指標,是準確曝光的主要依據(jù)之一。一般大眾化感光片為100和200,適用于各類攝影。二、VRay攝像機面板景深:[光圈]—主要用于控制攝像機的光圈大小。光圈小景深效果也小,如果光圈大,圖像的模型程度將加強。[中心偏移]— 主要用于控制模糊中心的位置。當該位置為0時,物體邊界可以均勻向兩邊模糊;當該值設(shè)置為正數(shù)時,模糊中心的位置偏向物體內(nèi)部;當該值設(shè)置為負數(shù)時,模糊中心的位置偏向物體外部。[焦距]— 主要用來控制焦點到所關(guān)注物體的距離,遠離視點的物體將被模糊。[從攝像機獲取]— 默認為禁用。當啟用該選項時,焦距自動采樣攝像機的焦距。[段數(shù)]— 默認為禁用。當啟用該選項時,可以設(shè)置多邊形的邊數(shù)來模擬多邊形光圈模糊。如果不勾選,將以圓形的光圈進行模糊。[細分]— 該選項決定用于景深物效的采樣點的數(shù)量,數(shù)值越大效果越好,隨之渲染時間也會增加。三、VRay焦散效果[倍增器]—這倍增器控制著焦散的強度。 它是所有燈光來源產(chǎn)生焦散的通用和應(yīng)用設(shè)置。如果你想用不同的倍增器來控制不同的燈光來源,你應(yīng)該使用自身的燈光設(shè)置.。注意: 這個倍增器值是在自身燈光設(shè)置中倍增器的值之基礎(chǔ)上來進行累加的。[搜索距離]— 當VRay追蹤一個撞擊在物體表面上的某個光子時,會自動搜索位于周圍區(qū)域同一個平面的其它光子。該搜索區(qū)域?qū)嶋H上是一個以光子撞擊點為中心的圓,該圓的半徑限于搜索距離值,較小的數(shù)值會渲染出斑狀焦散,較大的數(shù)值會渲染出模糊的焦散效果。[最大光子]— 當VRay跟蹤一個撞擊在物體面上的光子時,它同時計算其周圍區(qū)域的光子數(shù)量,然后取這些光子對該區(qū)域所產(chǎn)生照明的平均值。如果光子的數(shù)量超過了默認值,焦散效果會比較模糊,低于默認值的光子的數(shù)量會導(dǎo)致焦散效果消失。[最大密度]— 用于控制光子的最大密集程度,默認值為0,較少的密度值會使焦散效果看起來顯得比較銳利。16 / 16
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