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飛行器設計與工程畢業(yè)設計-資料下載頁

2025-06-17 14:48本頁面
  

【正文】 ,三維的效應應該更加明顯,因此在氣動升力的計算中使得數(shù)據(jù)與實際的升力有較大的差別,而使后續(xù)的計算不準確。附錄:(參考程序)課程 8. 另一種U形夾的三維有限元網格目的:n 用鏈接生成一條曲線。n 生成一個修剪表面。n 用表面網格延伸成體單元。n 使用有限元轉化操作。模型描述:在本練習中,將生成如下圖所示的U形夾幾何模型。它由一個簡單表面和一個平面修剪面構成。首先,在表面上生產四邊形網格,然后由這些網格經延伸生成體單元。最后轉化這些單元,完成模型。建議的練習步驟: n 。設置近似最大模型尺寸為8單位,用MSC/NASTRAN作為分析代碼。n 生成一個表面來定義U形夾的主體,用線來定義孔的內、外表面邊界。n 鏈接外部曲線產生一個連續(xù)的環(huán),用曲線定義孔并產生第二條環(huán)。n 用外環(huán)產生一個修剪面并產生“孔洞”。n 用相同網格來劃分簡單表面的網格,用平鋪網格來劃分修剪面的網格。然后按U形夾各部分的厚度來拉伸網格。n 轉換孔區(qū)域的網格,最后完成U形夾有限元模型。練習過程: 。設置近似最大模型尺寸為8單位,用MSC/NASTRAN作為分析代碼。File/New DatabaseNew Database Name OK New Model PreferenceTolerance Based on ModelApproximate Maximum 8 Model Dimension:Analysis Code: MSC/NASTRAN OK ,用線來定義孔的內、外表面邊界。生成第一個表面,將用來構成U形夾的主體。 GeometryAction: Create Object: Surface Method: XYZ Vector Coordinate List: 4, 4, 0 Apply 將在總體坐標系下產生一個44的正方形平面。接著,定義U形夾的其余界,首先是孔。Action: Create Object: Curve Method: Revolve 孔中心位置是X=6,Y=2。它也將是轉動矢量的基點。若繞Z軸正方向轉動,則需在此方向上另定義一點作為轉動矢量的端點。單擊Axis 數(shù)據(jù)框,把內容改為{[6,2,0,][6,2,1]}。兩個括符之間定義了MSC/PATRAN的一個軸。Axis: {[6,2,0][6,2,1]} Total Angle 360 再定義圓上的任一點,以用來執(zhí)行拖拉操作。例如,單擊Point List數(shù)據(jù)框并鍵入[5 2 0]Point List: [ 5, 2, 0 ] Apply 再定義外邊界。Total Angle 180 Point List: [ 6, 0, 0 ] 產生最后兩條曲線來閉合外邊界。Action: Create Object: Curve Method: Point 選擇工具條中如下的Label Control 圖標來打開曲線標號開關。 將出現(xiàn)Label Control Panel,再選Curve圖標。 再從工具條中選擇如下圖標打開顯示線開關。 在下圖所指示的點之間生成直線。 連接這兩點 再連接這兩點,用曲線定義孔并產生第二條連續(xù)的環(huán)。把接外邊界各段鏈接成一條曲線,用這條曲線來定義U形夾模型的外邊界。Action: Create Object: Curve Method: Chain Curve List: Curve 4,3,2 Surface (什么意思) Apply 參看下頁圖中曲線的位置。當問及是否刪除原線時,回答Yes。4. 用內外環(huán)產生一個平面修剪面。Action: Create Object: Surface Method: Trimmed Option: Planar Outer Loop List: 選擇剛才生成的曲線Inner Loop List: 選擇內圓環(huán)Apply 當問及是否刪除原線時,回答Yes。模型現(xiàn)在如下圖所示(綠色)的網格,用平鋪網格來劃分修剪面(紅紫色)的網格。然后按U形夾各部分的厚度來拉伸網格。單擊主框中的Finite Elements鈕。 Finite ElementsAction: Create Object: Mesh Method: Surface Global Edge Length: 用Isomesh 來劃分表面1。用Paver 來劃分表面2。Apply 現(xiàn)在,將用表面單元拉伸成體單元。Action: Sweep Object: Element Method: Normal 按如下改變Mesh Control框的內容。Number: 3 ??? OK Normal Length Delete Original ElementBase Entity list Surface 1 在選擇菜單中,拾取Meshed Entity 圖標,然后... 再拾取Meshed Surface 圖標。 找不到??? 再選擇表面1。Apply 在Finite Element 框中,選擇Mesh Control...Mesh Control… Number: 1 OK Normal Length Delete Original ElementBase Entity List Surface 2 Apply ,最后完成U形夾有限元模型。現(xiàn)在,產生U形夾的另一邊。Action: Transform Object: Element Method: Translate Translation Vector 0, 0, Element List單擊Element List 框,并選擇表面2中所有四邊形單元用來延伸。Apply 把視圖改為Isometric,顯示風格改為Hidden Line。 在Hidden line顯示線風格下,可能有一些塊會丟失。這是因為當有限元網格(FEM)和幾何體都存在于同一空間時,MSC/PATRAN并不知道何者優(yōu)先顯示。因此,在顯示時就會發(fā)生錯誤或丟失塊。通過擦去幾何體即可改正這個錯誤。Display/Plot/Erase… Erase All Geometry Ok 退出Patran,完成這個練習。 File/Quit
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