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河南大學(xué)選修課程flash動(dòng)畫制作快速教程-資料下載頁(yè)

2025-06-16 13:13本頁(yè)面
  

【正文】 為:左軸。新建一層,命名:右軸。將元件軸再拖入該層,調(diào)整兩個(gè)層中的軸為并列并位于中央位置。點(diǎn)擊左軸層的第一幀,右鍵—選擇創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫,在第5幀處點(diǎn)擊右鍵—插入關(guān)鍵幀,選擇場(chǎng)景中的卷軸,將其移動(dòng)到文檔的最左邊。用同樣的方法,將右軸層的右軸移動(dòng)到文檔的最右邊。在最下面新建一圖層,命名:紙。按照卷軸展開的位置畫出淺黃色的紙邊,注意在紙與卷軸之間不要留有空隙,然后再在黃色紙上畫出白紙芯,位置大小適當(dāng)。在圖層紙上新建一層,命名:遮罩。用隨便的顏色畫一很窄的矩形,一定要與紙相同高,右鍵點(diǎn)擊該層第1幀—?jiǎng)?chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫,在第5幀處點(diǎn)擊右鍵—插入關(guān)鍵幀,使用自由變換工具,將其寬度修改成文檔寬度,右鍵點(diǎn)擊遮罩層—選擇遮罩,如圖。在右軸層上新建一層,命名:字。在該圖層第6幀處插入關(guān)鍵幀(可以從右鍵菜單中選?。?,并保持該幀選擇,從庫(kù)中將元件“字”拖入場(chǎng)景,使用任意變形工具將其調(diào)整到合適的大小和位置。使用橡皮擦工具,將文字按照筆畫相反的順序,倒退著將文字擦除,每擦一次按F6鍵一次(即插入一個(gè)關(guān)鍵幀),每次擦去多少?zèng)Q定寫字的快慢。這樣一直把所有的書法字體都擦完了。然后在“字”圖層上,從第6幀開始一直到最后一幀全部選擇,點(diǎn)擊右鍵在右鍵菜單中點(diǎn)擊“反轉(zhuǎn)幀”,將其順序全部顛倒過來。在字圖層上面新建一層,命名“筆”。在該圖層第6幀處插入關(guān)鍵幀,使用任意變形工具將其調(diào)整到合適的大小和起筆的位置,按F6插入關(guān)鍵幀,并移動(dòng)毛筆,使毛筆始終隨著筆畫最后的位置走,如果有直線筆畫,可以使用補(bǔ)間動(dòng)畫一直走到最后一幀,七按鈕應(yīng)用新建一個(gè)空白的FLASH文檔,按Ctrl+F8新建一個(gè)名為“蜻蜒”的圖形元件?!≡谠欣L制蜻蜒,(如果不會(huì)畫,就導(dǎo)入一張圖片替代也行的)。 按Ctrl+F8再新建一個(gè)名為“蜻蜒飛”的影片剪輯元件。圖3:   在這個(gè)元件中。要把蜻蜒的翅膀做成動(dòng)畫,首先按Ctrl+L打開庫(kù)面板,把剛畫好的蜻蜒拖到場(chǎng)景中,然后按Ctrl+B分解蜻蜒,然后選點(diǎn)選起蜻蜒的一邊翅膀,按F8把它轉(zhuǎn)化為圖形元件,再用同樣的方法把另一邊的翅膀也轉(zhuǎn)成圖形元件。然后,點(diǎn)下一邊的翅膀,按Ctrl+X剪切,新建一個(gè)圖層2,在圖層2按Ctrl+Shift+V粘貼到原來的位置,用同樣的方法把另外一邊的翅膀也放到一個(gè)圖層里。好了,現(xiàn)在呢,圖層1里是沒有翅膀的蜻蜒,圖層2是一邊翅膀,圖層3是另一邊,首先,在圖層1第5幀插入幀,然后在分別在圖層2和圖層3第3幀和5幀插入關(guān)鍵幀,插入后,把圖層2和圖層3第3幀的蜻蜒翅膀稍微用變形工具往后改下,最后分別在這兩個(gè)圖層的第1幀和第3幀右擊創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫就行了。圖4: 按Ctrl+F8新建一個(gè)按鈕元件。圖5:在元件中,把筆觸顏色設(shè)置為無,把填充色設(shè)置為透明,然后在場(chǎng)景中畫一個(gè)四方形,最后按把后面三幀都插入關(guān)鍵幀就行了。圖6:按Ctrl+F8新建一個(gè)名為“水波”的影片剪輯元件。圖7:在元件中圖層1第1幀,把按鈕元件從庫(kù)中拖到場(chǎng)景中。   新建一個(gè)圖層2,在圖層2第2幀插入關(guān)鍵幀,然后在這一幀中畫一個(gè)藍(lán)色小圓圈,(小圓圈畫法:選擇好橢圓工具,然后把筆觸顏色設(shè)置為藍(lán)色,填充色為無,然后在舞臺(tái)上拖出來就行了),在這一層的第7幀插入關(guān)鍵幀,然后用變形工具把橢圓放大一些,再在第10幀插入關(guān)鍵幀,再把橢圓放大一些,然后點(diǎn)下舞臺(tái)上的橢圓,Ctrl+F9層開混色器,在這里把橢圓的顏色設(shè)置為無。最后,分別在第2幀和第7幀創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。圖9:  現(xiàn)在一個(gè)慢慢放大消失的圓做好了,接下來,點(diǎn)下圖層2第2幀,按住Shift不放,再點(diǎn)下第10幀,把這9幀會(huì)部選取起來,右擊,復(fù)制,然后新建圖層3,在圖層3第4幀右擊粘貼幀,再新建一個(gè)圖層4,同樣,在第7幀右擊粘貼幀,這樣,一個(gè)水波就做好了。   好了,現(xiàn)在要來加上幾句代碼,放心,這幾句很簡(jiǎn)單的。   首先,點(diǎn)下圖層1(也就是放按鈕那個(gè))第1幀,按F9打開動(dòng)作面板,然后在里面輸入stop()。 這個(gè)不需要解釋了吧,停止的意思~呵~ 圖11:然后點(diǎn)下舞臺(tái)上的按鈕,再次按F9打開動(dòng)作面板,輸入下面的語(yǔ)句:   on(release){   gotoAndPlay(2)。   }意思呢,就是當(dāng)單擊鼠標(biāo)時(shí)跳轉(zhuǎn)到第2幀并播放。圖12:  好了,下面,回到場(chǎng)景中,在圖層1導(dǎo)入一第有水的圖片,(文件——導(dǎo)入——導(dǎo)入到舞臺(tái)),導(dǎo)入后修改下圖片的大小跟場(chǎng)景一樣就行了~ 圖13:  新建圖層2,按Ctrl+L打開庫(kù)面板,把水波元件往圖片上有水的地方放(如圖)圖14:  最后,再新建一個(gè)圖層3,把蜻蜒飛元件從庫(kù)中拖到場(chǎng)景上,點(diǎn)下場(chǎng)景中的蜻蜒,在屬性面板中把實(shí)例名改為“a”(不含引號(hào))。圖15:  然后點(diǎn)下圖層3第1幀,按F9打開動(dòng)作面板,輸入下面的代碼:   ()。   startDrag(a,true)。  這兩句代碼實(shí)現(xiàn)的就是隱藏鼠標(biāo),元件跟隨鼠標(biāo)移動(dòng)。圖16:  完畢  最后再給大家一張蜻蜒圖~ 圖1
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