【總結(jié)】 幼兒園中班音樂活動(dòng)教案?水族館?含反思 中班音樂活動(dòng)教案?水族館?含反思適用于中班的音樂主題教學(xué)活動(dòng)當(dāng)中,讓幼兒能愉快地參與到活動(dòng)當(dāng)中來,初步熟悉“水族館〞樂曲旋律,通過圖譜、肢體動(dòng)作、樂器來感...
2024-09-30 18:24
【總結(jié)】幼兒園大班音樂教案《水族館》及教學(xué)反思5篇第一篇:幼兒園大班音樂教案《水族館》及教學(xué)反思大班音樂教案《水族館》含反思適用于大班的音樂主題教學(xué)活動(dòng)當(dāng)中,讓幼兒初步學(xué)習(xí)看曲式圖譜,運(yùn)用樂器敲奏,通過語詞與律動(dòng)感應(yīng)曲式,運(yùn)用塑料袋進(jìn)行音色探索,快來看看幼兒園大班音樂《水族館》含反思教案吧。活動(dòng)目標(biāo)1、通過語詞與律動(dòng)感應(yīng)曲式。2、初步學(xué)
2025-03-16 09:50
【總結(jié)】《水族館》教案一、教學(xué)目標(biāo)1、在活動(dòng)中發(fā)展學(xué)生有意識(shí)的觀察力,充滿激情的表現(xiàn)能力。并從中感知。人類與動(dòng)物之間愉快、友好的關(guān)系。2、運(yùn)用多種方法、多種材料進(jìn)行設(shè)計(jì)、制作。3、在創(chuàng)造過程中培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力。二、教學(xué)重難點(diǎn)1、觀察、分析海底世界的造型及色彩。2、幻想創(chuàng)作美麗的海底世界。三、教學(xué)過程(一)導(dǎo)入新
2024-11-18 20:04
【總結(jié)】《水族館》說課稿一、教材四、理念二、方法三、過程一、教材教材分析教學(xué)目標(biāo)教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)這節(jié)課是義務(wù)教育課程標(biāo)準(zhǔn)實(shí)驗(yàn)教科書(贛教版)二年級(jí)下冊(cè)“多變的紙”中的第七課《水族館》,其課型為設(shè)計(jì)·應(yīng)用練習(xí)。教材分析:教學(xué)目標(biāo):
2024-11-17 10:10
【總結(jié)】魚類博物館建設(shè)方案設(shè)計(jì)書一、學(xué)校使用部分的建設(shè)規(guī)劃:在第一層劃出的部分區(qū)間,建設(shè)水產(chǎn)養(yǎng)殖車間使用面積550㎡、建設(shè)牧醫(yī)門市(三個(gè))使用面積380㎡。:將第三層整體設(shè)計(jì)成標(biāo)本館,分成水產(chǎn)、畜牧和農(nóng)學(xué)三個(gè)方向展出標(biāo)本;建筑面積3672㎡。:在凸出25m×27m區(qū)的一至四層獨(dú)立區(qū)域,建設(shè)食品生產(chǎn)車間,建筑面積2600㎡(單層675㎡),包括即啤酒生產(chǎn)中試間、烘焙食品加工坊
2025-04-26 08:31
【總結(jié)】現(xiàn)金流游戲的來源現(xiàn)金流游戲可能發(fā)明于20世紀(jì)80年代,發(fā)明者就是大家都比較熟悉的理財(cái)暢銷書作家羅伯特·清崎所發(fā)明的。不過由于種種原因,這套游戲直到2001年6月才傳到中國來,而且是在《富爸爸,窮爸爸》在中國大獲成功以后才傳過來的。為了推廣羅伯特的這套現(xiàn)金流游戲,他寫了一本小冊(cè)子來介紹他的游戲。結(jié)果卻獲得了巨大的成功。這個(gè)小冊(cè)子就是《富爸爸,窮爸爸》。雖熱《富爸爸,窮爸爸》在
2025-07-27 22:51
【總結(jié)】魚類博物館PPP項(xiàng)目建設(shè)方案設(shè)計(jì)書魚類博物館PPP項(xiàng)目建設(shè)方案設(shè)計(jì)書因此館建設(shè)采用PPP模式,故在使用上為校企共用。本設(shè)計(jì)書為學(xué)校使用部分的設(shè)計(jì)。附樓體使用權(quán)限的分配說明:(負(fù)一層)、一層部分區(qū)間、二層整體(不含凸出25m×27m區(qū))由社會(huì)資本合作方(投資企業(yè))使用;使用年限初步設(shè)計(jì)為10年,到期終
2025-04-26 08:30
【總結(jié)】怪怪的汽車教學(xué)反思范文 怪怪的汽車教學(xué)反思1 一、活動(dòng)形式凸顯游戲性 根據(jù)小班幼兒的年齡特點(diǎn),我首先通過有趣的多媒體動(dòng)畫吸引幼兒的注意力,將他們帶入一個(gè)生動(dòng)、有趣的故事情境。其次...
2024-12-04 22:15
【總結(jié)】《抓住怪怪粉絲(fans)-視覺行銷策略》簡介:節(jié)選(上海人民出版社出版),視覺專稿,其它媒體如未經(jīng)作者授權(quán)請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載左腦動(dòng)、右腦動(dòng)動(dòng)你是左腦思考型的人類?還是右腦直覺性的動(dòng)物?偉大的哲學(xué)家迪卡兒曾經(jīng)說過:「人腦有兩個(gè),但是人的心卻只有一個(gè)。」人的頭腦被分成兩個(gè)部分:一個(gè)是管轄文字、語文等邏輯性機(jī)能的左腦;另一個(gè)是主宰直覺、想象力、圖像思考力、五官感受力等非邏輯性機(jī)能的
2025-06-29 02:06
【總結(jié)】(海量營銷管理培訓(xùn)資料下載)(海量營銷管理培訓(xùn)資料下載)《抓住怪怪粉絲(fans)-視覺行銷策略》簡介:節(jié)選(上海人民出版社出版),視覺專稿,其它媒體如未經(jīng)作者授權(quán)請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載左腦動(dòng)、右腦動(dòng)動(dòng)你是左腦思考型的人類?還是右腦直覺性的動(dòng)物?偉大的哲學(xué)家迪卡兒曾經(jīng)說過:「人腦有兩個(gè),但是人的心卻只有一個(gè)?!谷说念^腦被
2025-05-13 00:05
【總結(jié)】幼兒園民間體育游戲玩法匯總序號(hào)游戲名稱適合年齡游戲目標(biāo)玩法或規(guī)則1腳尖腳跟腳尖踢3歲以上培養(yǎng)幼兒左右腳交替跳地協(xié)調(diào)性。?幼兒雙手叉腰,邊念邊跳?!澳_尖”(右腳尖朝后點(diǎn)地),“腳跟”(右腳尖朝前點(diǎn)地),“腳尖踢”(將右腳尖朝左前方點(diǎn)地,接著向右前方踢)。第二遍換左腳,依次反復(fù)進(jìn)行。2滾鐵環(huán)5歲以上鍛煉幼兒身體協(xié)調(diào)能力幼兒手持一
2025-06-17 17:58
【總結(jié)】......德州撲克基礎(chǔ)玩法每個(gè)牌手發(fā)2張底牌,然后再依次發(fā)5張公共牌,每個(gè)牌手從手里的2張和5張公共牌中,選出5張組合成最大的牌組,與其他人進(jìn)行輸贏比較。牌組大小規(guī)則:同花順?biāo)臈l葫蘆同花順子三條&g
2025-06-29 13:45
【總結(jié)】第一篇:民間游戲玩法 1、推鐵環(huán) 準(zhǔn)備:用鐵條圈成直徑為一尺左右的園環(huán),環(huán)上套串兩個(gè)小園環(huán),再用一根兩尺長的鐵棍,一端彎出把手,一端彎出小鉤。玩法:大環(huán)直立落地,用鐵鉤推著往前走或跑。 2、踢毽...
2024-11-14 21:14
【總結(jié)】一、快把寶寶領(lǐng)回家(小班)目標(biāo):1、激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣,逐步建立圖形概念2、培養(yǎng)幼兒識(shí)別不同圖形及顏色的能力3、學(xué)習(xí)5以內(nèi)點(diǎn)數(shù)準(zhǔn)備:黑、紅、花、片標(biāo)記的小桶4個(gè);5以內(nèi)撲克牌20張玩法:教師組織4名幼兒參加活動(dòng),每名幼兒手里各拿一個(gè)帶有黑、紅、花、片標(biāo)記的小桶,教師將5以內(nèi)的撲克牌散在桌上,并對(duì)幼兒說:“撲克寶寶們都出來玩游戲,快到中午了,媽媽要把它們
2025-06-24 00:46
【總結(jié)】七、10分占線1、適合年齡:4歲以上2、游戲人數(shù):2至4人3、游戲時(shí)間:20分鐘4、游戲目的:(1)提升幼兒對(duì)數(shù)理思維能力及戰(zhàn)略思考能力。(2)培養(yǎng)幼兒對(duì)數(shù)字的敏感度。(3)鍛煉幼兒加法運(yùn)算及速算能力。5、游戲步驟:(1)游戲者將全部游戲牌混合后,背面朝上放在桌面上。(2)各游戲者隨意取出三張游戲牌
2025-03-23 14:23