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計算機(jī)三維建模復(fù)習(xí)題-資料下載頁

2025-06-07 22:09本頁面
  

【正文】 58. 3dsmax中默認(rèn)情況下是以_ _D__視圖方式顯示 三、判斷題1. 可以向已經(jīng)存在的組中增加對象?!?. 使用39。選擇和移動39。工具時,利用Shift鍵可以實(shí)現(xiàn)移動并復(fù)制?!?. 切換視圖可以直接在視圖中按相應(yīng)視圖的名稱的第一個字母鍵.√4. 二維圖形在缺省情況下即可被直接渲染。5. 在標(biāo)準(zhǔn)幾何體中,惟一沒有高度的物體是Plane平面?!?. 布爾運(yùn)算是一種邏輯數(shù)學(xué)計算方式,用來處理兩個數(shù)值之間的邏輯關(guān)系?!?. 在放樣的過程中,改變截面圖形的參數(shù)將影響放樣對象的大小?!?. 在放樣中,所使用的截面圖形不能有不封閉的圖形9. 文字工具輸入的文字,只能作為放樣的路徑,而不能作為放樣的截面。10. 根據(jù)經(jīng)驗(yàn),在一個簡單場景中建立的燈光越多越好。11. 渲染時,燈光本身不可見,可見的是光照效果。√12. 在3DS MAX中,制作動畫的時候一定要打開Auto Key按扭13. 動畫關(guān)鍵幀的長度不可以設(shè)置14. 燈光的參數(shù)變化不能被記錄為動15. 攝像機(jī)的位置和目標(biāo)點(diǎn)(target)不能同時進(jìn)行位置變化16. 樣本球的數(shù)量不能夠決定材質(zhì)的數(shù)量√17. UVW Map可以給次對象放置貼圖的坐標(biāo)√18. 3dsmax中材質(zhì)可以指定物體自發(fā)光的顏色√19. UVW Map可以改變貼圖在物體表面的方向、大小和位置√20. 制作動畫時,幀的數(shù)量必須是100幀。21. “大氣環(huán)境”專門用于制作“霧”和“體光”特效。22. 粒子系統(tǒng)不能受空間扭曲的影響23. 空間扭曲可以創(chuàng)建場景的特殊物體,但是它與光源一樣不被渲染?!趟摹⒑喆痤},請簡述其位圖貼圖的主要調(diào)節(jié)參數(shù)。(1)進(jìn)入材質(zhì)編輯器,賦予它一個具有地板性質(zhì)的方框圖案(2) 若圖案大小不合適,先調(diào)節(jié)平鋪次數(shù),再將水平和垂直方向上的偏移量調(diào)整至滿意數(shù)值。(3)可以根據(jù)貼圖結(jié)果再調(diào)節(jié)角度(4)也可設(shè)置模糊量和模糊偏移。(1)三維建模及材質(zhì):創(chuàng)建和修改對象。并表達(dá)出物體的材質(zhì),例如金屬、木制、玻璃等等。(2)燈光:烘托場景中的環(huán)境時間、氣氛,完全是由燈光來控制的。(3)攝像機(jī):當(dāng)一個三維場景繪制完成后,Perspective(透視)圖就無法滿足用戶的觀察需要了,這時需要架設(shè)Camera(攝像機(jī)),將透視圖轉(zhuǎn)為攝像機(jī)視圖,用攝像機(jī)模擬人的眼睛從不同的位置以不同的視角觀察場景。(4)最終渲染:Render(渲染)命令或?qū)⑷S模型文件轉(zhuǎn)為二維位圖文件,以便進(jìn)入Photoshop進(jìn)入后期處理。編輯網(wǎng)格命令可以通過選擇什么來對物體進(jìn)行進(jìn)一步精細(xì)加工?編輯網(wǎng)格命令可以通過:節(jié)點(diǎn)、邊、三角面和四邊面來對物體進(jìn)行進(jìn)一步地精細(xì)加工。三維標(biāo)準(zhǔn)基本體造型的創(chuàng)建有幾種,它們分別是什么? 三維基本造型的創(chuàng)建有:10種。它們分別是:立方體、圓錐、球體、幾何球體、圓柱體、圓管、圓環(huán)、四棱錐、茶壺、平面。編輯樣條曲線的過程中,只有進(jìn)入了什么次物體級別,才可能使用輪廓線命令?若要將生成的輪廓線與原曲線拆分為兩個二維圖形,應(yīng)使用什么命令? 編輯樣條曲線的過程中,只有進(jìn)入了“曲線”次物體級別,才可能使用輪廓線命令。若要將生成的輪廓線與原曲線拆分為兩個二維圖形,應(yīng)使用“分離”命令。簡述在3ds max 中,怎樣對二維圖形的“點(diǎn)”進(jìn)行轉(zhuǎn)換?其中包括哪些點(diǎn)? 在3ds max 中,選擇所要轉(zhuǎn)換的點(diǎn)后,單擊鼠標(biāo)右鍵可對二維圖形的“點(diǎn)”:Bezier角點(diǎn)、 Bezier點(diǎn)、角點(diǎn)、平滑點(diǎn)。7.簡述放樣建模的步驟?答:(1)創(chuàng)建兩個二維線,一個是:路徑 一個是:圖形(2)選擇其中一個二維線(path)(3)在復(fù)合物體中:選擇放樣(4)點(diǎn)擊拾取路徑。8.簡述產(chǎn)生陰影的條件.答: 9.3dsmax進(jìn)行創(chuàng)作的簡單流程答:建模材質(zhì)和貼圖設(shè)置環(huán)境設(shè)置動畫渲染輸出
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