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虛擬現(xiàn)實交互技術(shù)的研究和探討-資料下載頁

2024-11-03 10:20本頁面

【導(dǎo)讀】虛擬現(xiàn)實交互技術(shù)的研究和探討。蘇州大學(xué)本科生畢業(yè)設(shè)計(論文)。蘇州大學(xué)應(yīng)用技術(shù)學(xué)院06電子/信息/計算機(jī)張芳

  

【正文】 造過程的一些承諾。然而,這些自動化模型獲取方法也驗證了真實世界的幾何是極端復(fù)雜的。大部分的模型仍需要人工繪制,而且需要聘請高水平的專業(yè)人士,所以其費用是相當(dāng)驚人的。比如在電影《坦克尼克號》中,為實現(xiàn)場景三維建 模及各種特技處理所花的人工費用高達(dá) 2500 萬美元,這筆錢足以制造一艘同樣規(guī)模的真船。繁瑣的三維建模也是制約虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展的嚴(yán)重障礙。 3. 數(shù)據(jù)量大。虛擬現(xiàn)實技術(shù)要想得到很大的發(fā)展,需要與 Inter 結(jié)合,這恐怕已是不爭的事實。目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用的數(shù)據(jù)量仍然很大,在現(xiàn)有 網(wǎng)絡(luò) 整體速度較慢的情況下, Inter 用戶必須等待較長時間,這往往令人難以忍受。我們應(yīng)該在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中考慮數(shù)據(jù)壓縮問題,這個問題可能現(xiàn)在 還未引起人們的重視,但是隨著應(yīng)用的深入,這是一個不可回避的問題。 第 虛擬現(xiàn)實交互技術(shù)的研究現(xiàn)狀 . 在國外的研究現(xiàn)狀 計算機(jī)的發(fā)展提供了一種計算工具和分析工具,并因此導(dǎo)致了許多解決問題的新方法的產(chǎn)生。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的產(chǎn)生與發(fā)展也同樣如此,概括的國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實技術(shù),它主要涉及到三個研究領(lǐng)域:通過計算圖形方式建立實時的三維視覺效果;建立對虛擬世界的觀察界面;使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)加強(qiáng)諸如科學(xué)計算技術(shù)等方面的應(yīng)用。 技術(shù)在美國的研究現(xiàn)狀 美國是虛擬現(xiàn)實技術(shù)研究的發(fā)源地,虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以追溯到上世紀(jì) 40 年代。最初蘇州大學(xué)本科生畢業(yè)設(shè)計(論文) 第 27 頁 共 31 頁 的研究應(yīng) 用主要集中在美國軍方對飛行駕駛員與宇航員的模擬訓(xùn)練。然而,隨著冷戰(zhàn)后美國軍費的削減,這些技術(shù)逐步轉(zhuǎn)為民用,目前美國在該領(lǐng)域的基礎(chǔ)研究主要集中在感知、用戶界面、后臺軟件和硬件四個方面。 上世紀(jì) 80 年代,美國宇航局 (NASA)及美國國防部組織了一系列有關(guān)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究,并取得了令人矚目的研究成果,美國宇航局 Ames 實驗室致力于一個叫 “ 虛擬行星探索 ”(VPE) 的實驗計劃?,F(xiàn) NASA 已經(jīng)建立了航空、衛(wèi)星維護(hù) VR 訓(xùn)練系統(tǒng),空間站 VR 訓(xùn)練系統(tǒng),并已經(jīng)建立了可供全國使用的 VR 教育系統(tǒng)。北卡羅來納大學(xué)的計算機(jī)系是進(jìn)行VR 研究最早最著名的大學(xué)。他們主要研究分子建模、航空駕駛、外科手術(shù)仿真、建筑仿真等。喬治梅森大學(xué)研制出一套在動態(tài)虛擬環(huán)境中的流體實時仿真系統(tǒng)。施樂公司研究中心在 VR 領(lǐng)域主要從事利用 VRT 建立未來辦公室的研究,并努力設(shè)計一項基于 VR 使得數(shù)據(jù)存取更容易的窗口系統(tǒng)。波音公司的波音 777 運輸機(jī)采用全無紙化設(shè)計,利用所開發(fā)的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)將虛擬環(huán)境疊加于真實環(huán)境之上,把虛擬的模板顯示在正在加工的工件上,工人根據(jù)此模板控制待加工尺寸,從而簡化加工過程。 圖形圖像處理技術(shù)和傳感器技術(shù)是以上 VR 項目的主要技術(shù)。就目前看,空間的 動態(tài)性和時間的實時性是這項技術(shù)的最主要焦點。 2. VR 技術(shù)在歐洲的研究現(xiàn)狀 在歐洲,英國在 VR 開發(fā)的某些方面,特別是在分布并行處理、輔助設(shè)備 (包括觸覺反饋 )設(shè)計和應(yīng)用研究方面。在歐洲來說是領(lǐng)先的。英國 Bristol 公司發(fā)現(xiàn), VR 應(yīng)用的交點應(yīng)集中在整體綜合技術(shù)上,他們在軟件和硬件的某些領(lǐng)域處于領(lǐng)先地位。英國 ARRL 公司關(guān)于遠(yuǎn)地呈現(xiàn)的研究實驗,主要包括 VR 重構(gòu)問題。他們的產(chǎn)品還包括建筑和科學(xué)可視化計算。 歐洲其它一些較發(fā)達(dá)的國家如:荷蘭、德國、瑞典等也積極進(jìn)行了 VR 的研究與應(yīng)用。 瑞典的 DIVE 分布式虛擬交互 環(huán)境,是一個基于 Unix 的,不同節(jié)點上的多個進(jìn)程可以在同一世界中工作的異質(zhì)分布式系統(tǒng)。 荷蘭海牙 TNO 研究所的物理電子實驗室 (TNO PEL)開發(fā)的訓(xùn)練和模擬系統(tǒng),通過改進(jìn)人機(jī)界面來改善現(xiàn)有模擬系統(tǒng),以使用戶完全介入模擬環(huán)境。 德國在 VR 的應(yīng)用方面取得了出乎意料的成果。在改造傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)方面,一是用于產(chǎn)品設(shè)計、降低成本,避免新產(chǎn)品開發(fā)的風(fēng)險;二是產(chǎn)品演示,吸引客戶爭取定單;三是用于培訓(xùn),在新生產(chǎn)設(shè)備投入使用前用虛擬工廠來提高工人的操作水平。 2020 年 10 月 2729 日在法國舉行的 ACM Symposi um on Virtual Reality Software and Technology 大會,整體上促進(jìn)了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的深入發(fā)展。 3. VR 技術(shù)在日本的研究現(xiàn)狀 日本的虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展在世界相關(guān)領(lǐng)域的研究中同樣具有舉足輕重的地位,它在蘇州大學(xué)本科生畢業(yè)設(shè)計(論文) 第 28 頁 共 31 頁 建立大規(guī)模 VR 知識庫和虛擬現(xiàn)實的游戲方面 做出 了很大的成就。 在東京技術(shù)學(xué)院精密和智能實驗室研究了一個用于建立三維模型的人性化界面,稱為SpmAR NEC 公司開發(fā)了一種虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),用代用手來處理 CAD 中的三維形體模型。通過數(shù)據(jù)手套把對模型的處理與操作者的手聯(lián)系起來;日本國際工 業(yè)和商業(yè)部產(chǎn)品科學(xué)研究院開發(fā)了一種采用 x、 Y 記錄器的受力反饋裝置;東京大學(xué)的高級科學(xué)研究中心的研究重點主要集中在遠(yuǎn)程控制方面,他們最近的研究項目是可以使用戶控制遠(yuǎn)程攝像系統(tǒng)和一個模擬人手的隨動機(jī)械人手臂的主從系統(tǒng);東京大學(xué)廣瀨研究室重點研究虛擬現(xiàn)實的可視化問題。他們正在開發(fā)一種虛擬全息系統(tǒng),用于克服當(dāng)前顯示和交互作用技術(shù)的局限性;日本奈良尖端技術(shù)研究生院大學(xué)教授千原國宏領(lǐng)導(dǎo)的研究小組于 2020 年開發(fā)出一種嗅覺模擬器,只要把虛擬空間里的水果放到鼻尖上一聞,裝置就會在鼻尖處放出水果的香味,這是虛擬現(xiàn)實技術(shù)在嗅覺 研究領(lǐng)域的一項突破。 . 在國內(nèi)的研究現(xiàn)狀 從某種意義上講,我國才是 VR 的發(fā)源地,早在戰(zhàn)國時期,《墨子 .魯問》篇中就記載著“公輸般竹木為鵲,成而飛之,三日不下”,其原材料是極薄的木片或竹片。后來人們在風(fēng)箏上系上竹哨,利用風(fēng)吹竹哨,聲如箏鳴,故稱“風(fēng)箏。模擬飛行動物發(fā)明的有聲風(fēng)箏,這是有關(guān)中國古代人試驗飛行器模型的最早記載。后來該技術(shù)傳到西方,利用風(fēng)箏的原理才發(fā)明了飛機(jī)。 但我國對 VR 技術(shù)的正式研究起步卻很晚,大概在 20 世紀(jì) 90 年代初,發(fā)展到現(xiàn)在已初步取得了成果 但與發(fā)達(dá)國家相比還有很大的差距。其研究概述如下。 國內(nèi)最早開展此項技術(shù)試驗的是西安虛擬現(xiàn)實工程技術(shù)研究中心;北京航空航天大學(xué)計算機(jī)系也是國內(nèi)最早研究 VR 的單位之一,它在 VR 視覺接口方面獲得了一部分研究成果;北京大學(xué)設(shè)計了基于 PC 機(jī)的 VR 系統(tǒng);清華大學(xué)國家光盤工程研究中心所作的“布達(dá)拉宮”,采用了 QuickTime 技術(shù),實現(xiàn)大全景 VR 制;浙江大學(xué) CADamp。CG 國家重點實驗室開發(fā)了一套桌面型虛擬建筑環(huán)境實時漫游系統(tǒng);哈爾濱工業(yè)大學(xué)計算機(jī)系已經(jīng)成功地合成了人的高級行為中的特定人臉圖像,解決了表情的合成和唇動合成技術(shù)問題,并正在研究人說話時手勢和頭勢的動作、語音和 語調(diào)的同步等;西安交大信息工程研究所對 VR 中的關(guān)鍵技術(shù) —立體顯示技術(shù)進(jìn)行了研究;中國科技開發(fā)院威海分院研究了視覺接口技術(shù),完成了 VR 中的體視圖及軟件接口;北方工業(yè)大學(xué) CAD 中心是我國最早開展計算機(jī)動畫研究的單位之一,完成了通訊圖像顯示系統(tǒng)的多媒體平臺及相關(guān)音頻資料庫 , 并且中國第一部完全用計算機(jī)動畫技術(shù)制作的科教片《相似》就出自該中心;上海大學(xué) CIMS 中心開發(fā)了一套基于 IRIX的虛擬科技園區(qū)環(huán)境實時漫游系統(tǒng);另外,上海交通大學(xué)圖像處理模式識別研究所,長沙國防科技大學(xué)計算機(jī)研究所、華東船舶工業(yè)學(xué)院計算機(jī)系、安 徽大學(xué)電子工程與住處科學(xué)蘇州大學(xué)本科生畢業(yè)設(shè)計(論文) 第 29 頁 共 31 頁 系等單位也進(jìn)行了一些研究工作和嘗試。 第 虛擬現(xiàn)實交互技術(shù)未來發(fā)展趨勢 隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)在城市規(guī)劃、軍事等方面應(yīng)用的不斷深入,在建模與繪制方法、交互方式和系統(tǒng)構(gòu)建方法等方面,對虛擬現(xiàn)實技術(shù)都提出來更高的需求。為了滿足這些新的需求,近年來,虛擬現(xiàn)實相關(guān)技術(shù)研究遵循 “ 低成本、高性能 ” 原則取得了快速發(fā)展,表現(xiàn)出一些新的特點和發(fā)展趨勢。主要表現(xiàn)在以下方面: (1)動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)。 虛擬環(huán)境的建立是 VR 技術(shù)的核心內(nèi)容,動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)的目的是獲取實際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)需要建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模 型。 (2)實時三維圖形生成和顯示技術(shù)。 三維圖形的生成技術(shù)已比較成熟,而關(guān)鍵是如何 “ 實時生成 ” ,在不降低圖形的質(zhì)量和復(fù)雜程度的前提下,如何提高刷新頻率將是今后重要的研究內(nèi)容。此外, VR 還依賴于立體顯示和傳感器技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)有的虛擬設(shè)備還不能滿足系統(tǒng)的需要,有必要開發(fā)新的三維圖形生成和顯示技術(shù)。 (3)適人化、智能化人機(jī)交互設(shè)備的研制。 雖然頭盔和數(shù)據(jù)手套等設(shè)備能夠增強(qiáng)沉浸感,但在實際應(yīng)用中,它們的效果并不好,并未達(dá)到沉浸交互的目的。采用人類最為自然的視覺、聽覺、觸覺和自然語言等作為交互的方式,會有效地提高 虛擬現(xiàn)實的交互性效果。 (4)大型網(wǎng)絡(luò)分布式虛擬現(xiàn)實的研究與應(yīng)用。 網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實是指多個用戶在一個基于網(wǎng)絡(luò)的計算機(jī)集合中,利用新型的人機(jī)交互設(shè)備介入計算機(jī)產(chǎn)生多維的、適用于用戶 (即適人化 )應(yīng)用的、相關(guān)的虛擬情景環(huán)境。分布式虛擬環(huán)境系統(tǒng)除了滿足復(fù)雜虛擬環(huán)境計算的需求外,還應(yīng)滿足分布式仿真與協(xié)同工作等應(yīng)用對共享虛擬環(huán)境的自然需求。分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)必須支持系統(tǒng)中多個用戶、信息對象(實體 )之間通過消息傳遞實現(xiàn)的交互。分布式虛擬現(xiàn)實可以看作是基于網(wǎng)絡(luò)的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),是可供多用戶同時異地參與的分布式虛擬環(huán)境,處于不同 地理位置的用戶如同進(jìn)入到同一個真實環(huán)境中。目前,分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)已成為國際上的研究熱點,相繼推出了相關(guān)標(biāo)準(zhǔn),在國家 “ 八六三 ” 計劃的支持下,由北京航空航天大學(xué)、杭州大學(xué)、中國科學(xué)院計算所、中國科學(xué)院軟件所和裝甲兵工程學(xué)院等單位共同開發(fā)了一個分布虛擬環(huán)境基礎(chǔ)信息平臺,為我國開展分布式虛擬現(xiàn)實的研究提供了必要 的 網(wǎng)絡(luò)平臺和軟硬件基礎(chǔ)環(huán)境。 蘇州大學(xué)本科生畢業(yè)設(shè)計(論文) 第 30 頁 共 31 頁 參考文獻(xiàn) [1]. 徐艷 .虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育教學(xué)中的應(yīng)用研究 [J].中國科技信息 .. 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