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正文內(nèi)容

珍珠控臺(tái)操作手冊(cè)20xx-資料下載頁

2024-11-03 07:30本頁面

【導(dǎo)讀】該說明書分為2個(gè)部分。1)第一部分為初級(jí)操作手冊(cè),一步步教你如何使用珍珠控臺(tái)的一些最常用的功能,如。果你剛剛接觸控臺(tái),這個(gè)部分可以給你很好的介紹。2)第二部分為高級(jí)操作手冊(cè),詳細(xì)告訴你珍珠的所有功能。為了便于你在兩個(gè)部分的查找,這兩個(gè)部分的段落大綱是一樣的,所以如果你使。為控臺(tái)貼上標(biāo)簽20. 把燈配到珍珠控臺(tái)其它地址上20. 備份控臺(tái)內(nèi)容到磁盤21. 3控制調(diào)光器和電腦燈22. 更改電腦燈的屬性23. 使用素材設(shè)定數(shù)值25. 共享和單獨(dú)使用素材26. 更改圖形的尺寸和速度27. 給滾筒貼標(biāo)簽和命名場(chǎng)景31. 設(shè)備記錄模式和通道記錄模式33. 運(yùn)行一個(gè)跑燈程序34. 設(shè)定速度和平滑度35. 時(shí)間,堆棧和順序控制36. 設(shè)定cue的漸變時(shí)間39. 在表演中手動(dòng)控制41. 使用DMX的注意事項(xiàng)43. 14最新珍珠軟件的更改45. 持最后狀態(tài)與編程狀態(tài)差異的偏移量的移除或保持。選項(xiàng)設(shè)定為“Remains”,它會(huì)。.使用快照保存舞臺(tái)效果74

  

【正文】 位置 Pan/tilt 圖形基于電腦燈的當(dāng)前設(shè)置。這就是說移動(dòng)會(huì)集中于電腦燈當(dāng)前的位置 更改圖形的位置 ? 選擇你想要更改的電腦燈 ? 設(shè)定轉(zhuǎn)輪的 Size/Speed,把圖形尺寸減到 0(移 動(dòng)時(shí),很難看到位置) ? 按 Pan/Tilt 屬性按鈕 ? 使用轉(zhuǎn)輪設(shè)定位置 ? 設(shè)定轉(zhuǎn)輪要回到的 Size/Speed,更改圖形到你想要回到的大小 在其他屬性的圖形,比如說顏色、圖案片、對(duì)焦、調(diào)光器和透鏡是固定的,不會(huì)受當(dāng)前的屬性設(shè)置的影響,除非圖形描述包括 “User”或者 “Usr”。 User 圖形是相對(duì)的,并集中于電腦燈當(dāng)前設(shè)定。 圖形如何在多個(gè)電腦燈中運(yùn)行 當(dāng)你把圖形調(diào)入多個(gè)電腦燈時(shí),圖形會(huì)變得更加印象深刻。珍珠控臺(tái)可讓你設(shè)定圖形如何在多個(gè)電腦燈中展開。 調(diào)入環(huán)繞圖形,這個(gè)不同于所有電腦燈獨(dú)個(gè)運(yùn)行,電腦燈會(huì)一對(duì)運(yùn)行,所 以第一臺(tái)電腦燈會(huì)開始直到最后一個(gè)結(jié)束 (an Even spread)。這個(gè)和電腦燈的號(hào)碼相同,所以如果你有 4 臺(tái)電腦燈做圖形, 4 臺(tái)燈的展開效果和 Even 展開效果一樣。 你可以設(shè)定精確伸展數(shù)值,該數(shù)值可以顯示出每個(gè)電腦燈圖形時(shí)間的分配。 更改圖形的展開 ? 在 Shape Generator 菜單,按 C[Set wheels to Spread](設(shè)定轉(zhuǎn)輪到 Spread) ? 使用右轉(zhuǎn)輪設(shè)定精略伸展。最小值是 Even(圖形伸展均勻地穿過設(shè)備 ),,其次是 Zero( 0)(全都一樣),然后 1, 2等等 ? 使用左轉(zhuǎn)輪設(shè)置精確伸展 開始 時(shí),保持精確伸展 (Fine Spread)設(shè)定為 0,并配合使用粗略伸展 (Coarse Spread)設(shè)置,否則會(huì)被迷惑。 注意: 命令進(jìn)入哪個(gè)你挑選的設(shè)備決定怎樣應(yīng)用圖形 ; “first”設(shè)備是你選定的第一個(gè)電腦燈, “l(fā)ast”設(shè)備是你選擇的最后一臺(tái)電腦燈 舉例 如何讓我的 Robe Color Spot 1200E AT 運(yùn)行一種畫圓圖形? 按 Swop 按鈕,選擇 Robe Color Spot 1200E AT。按 ML MENU,然后按 A [Locate Fixture]定位它。按 G[Shape Generator]。按 A[Playback a shape]。再次按 A[Circle 1]。電腦燈就會(huì)運(yùn)行。按 D[Set wheels A=Size B=Speed],然后使用轉(zhuǎn)輪移動(dòng)速度和尺寸變化速度。 如何把 Robe Color Spot 1200E AT 做出彩虹效果? 按 Swop 按鈕,選擇 Robe Color Spot 1200E AT。按 ML MENU,然后按 A[Locate Fixture]定位它。按 G [Shape Generator].按 A[Playback a shape].。按 D[Rainbow Spread]。電腦燈會(huì)改變彩虹的顏色。按軟鍵盤 D,使用轉(zhuǎn)輪設(shè)定速度的變化和顏色。注意:只有具備混色功能電腦燈才有彩虹圖形。 6 場(chǎng)景 該章包括: — 29— ? 如何保存場(chǎng)景到重放推桿中 ? 解釋 HTP 和 LTP 通道 ? 編程時(shí)珍珠控臺(tái)如何工作 ? 記錄和重放場(chǎng)景 ? 重放頁 ? Flash 按鈕模式 ? 命名場(chǎng)景 ? 設(shè)定場(chǎng)景的漸變時(shí)間 ? 復(fù)制和清除場(chǎng)景 ? 包含功能 ? 編輯場(chǎng)景 ? 設(shè)備記錄或通道記錄 現(xiàn)在你知道如何控制調(diào)光器和電腦燈,以及圖形發(fā)生器了。這一章會(huì)告訴你如何儲(chǔ)存你所建立的效果,這樣要調(diào)出它們只需要按一個(gè)按鈕或者推一個(gè)推桿,珍珠控臺(tái)有 15 個(gè)重放推 桿,你可以把你的需要效果儲(chǔ)存在里面。轉(zhuǎn)動(dòng)推桿上面的滾筒,選擇主控推桿上面的滾筒頁,你就可以選擇不同重放的頁數(shù)??偣灿?30 頁,共可以儲(chǔ)存 450 個(gè)重放。 在我們了解了記錄場(chǎng)景的細(xì)節(jié)以及珍珠控臺(tái)如何工作的描述后,第一件事情就是是了解當(dāng)你一次重放超過 1 個(gè)場(chǎng)景的時(shí)候會(huì)發(fā)生什么,以及 HTP 和 LTP 通道的操作。在繼續(xù)之前了解這個(gè)很重要,否則所做都不會(huì)有意義。 HTP 和 LTP 是什么? 錯(cuò)誤 !未找到引用源。 錯(cuò)誤 !未找到引用源。 如果 2 個(gè)或更多的場(chǎng)景一起運(yùn)行,或者淡出一個(gè)場(chǎng)景,珍珠控臺(tái)需要知道怎樣輸出場(chǎng)景的電平,要進(jìn)行這個(gè)工作,珍珠控臺(tái)控制亮度通道不同于其他控制通道。 HTP: 調(diào)光器或者亮度通道根據(jù)“高者優(yōu)先”( HTP)的原則運(yùn)行。如果有多個(gè)場(chǎng)景不同電平, HTP 通道打開,最高的電平會(huì)輸出。當(dāng)你淡入一個(gè)場(chǎng)景的時(shí)候, HTP 通道會(huì)淡入,記?。毫炼仁俏ㄒ坏?HTP通道。 LTP: 除亮度以外的其它通道是根據(jù)“后者優(yōu)先”( LTP)原則運(yùn)行。 這個(gè)意思指最近的 改變代替其他先前任何的值 ,所以最近的場(chǎng)景被打開輸出。當(dāng)你淡入一個(gè)場(chǎng)景 , LTP 通道不會(huì)淡入 ,它們的值始終是最大化,一直持續(xù)到另一個(gè)值被調(diào)入。這個(gè)是非常重要的,因?yàn)楫?dāng)你淡入一個(gè)場(chǎng)景,你通常只需要設(shè)備固有的位置、顏色和圖案逐漸增強(qiáng) ,而不是需要移動(dòng)或改變顏色(除非你需要這種控制方式 )。 電腦燈燈庫(kù)會(huì)告訴控臺(tái)電腦燈的哪些通道是 HTP 或 LTP。通常,僅有調(diào)光屬性是 HTP,其它的都是 LTP。 編程時(shí)珍珠控臺(tái)如何工作 當(dāng)你開始設(shè)置調(diào)光器或者搖頭燈時(shí),控臺(tái)會(huì)記錄你做出的修改。電腦燈和調(diào)光器的修改都會(huì)被儲(chǔ)存在 “編程器 ”中 ,它是場(chǎng)景的一個(gè)特定區(qū)域。當(dāng)你記錄一個(gè)場(chǎng)景,只有編程器中的設(shè)置會(huì)被記錄在場(chǎng)景中。 按了 Clear 鍵以后(在數(shù)字鍵區(qū)),所有編程器中的設(shè)備都會(huì)被清除。在你開始編輯一個(gè)場(chǎng)景之前,你必須養(yǎng)成按 Clear 的習(xí)慣,或者結(jié)束你不想記錄的設(shè)備。在完成編程后也要按 Clear 鍵,因?yàn)榫幊唐髦械? 重放推桿和滾筒 — 30— 任何功能都會(huì)覆蓋要重放的內(nèi)容。在控臺(tái) LCD 屏上和 VDU 顯示屏上的淡藍(lán)色部分都會(huì)顯示編程器中的通道,這些通道顯示為: “m” 代表預(yù)置修改 (modified by Preset), “w” 代表轉(zhuǎn)輪修改 (modified by Wheel) “P” 代表素材修改 (modified by Palette) 注意:打開一個(gè)場(chǎng)景不能放置這些參數(shù)到編程器中 (但 Include 功能可以讓你實(shí)現(xiàn)這個(gè)操作 )。 Locate Fixture 功能也不能放置任何數(shù)值到編程器中。 在右圖中可以看到:第 18 電腦燈都應(yīng)用了 Locate Fixture 功能,當(dāng)時(shí) 36電腦燈的水平值被改變過,所以只有被改過的水平值才在編程器中。 記錄一個(gè)場(chǎng)景 既然已經(jīng)打開那些功能,就讓我們開始記錄一個(gè)場(chǎng)景。珍珠控臺(tái)有 30 頁,第頁 15 個(gè)場(chǎng)景,通過控臺(tái)按鍵使用 15 個(gè)推桿控制,使 用滾筒選擇這些頁。 記錄一個(gè)場(chǎng)景 ? 按 Clear 鍵清除編程器,這是為了確保你開始編一個(gè)全新的程序; ? 使用電腦燈和調(diào)光器建立一個(gè)好的效果。你可以把圖形儲(chǔ)存到一個(gè)場(chǎng)景中,記?。≈挥心愀牡碾娔X燈 /調(diào)光器才可以儲(chǔ)存在場(chǎng)景中。 ? 按 Memory(如右圖 ) ? 轉(zhuǎn)動(dòng)滾筒選擇你想使用的柵格。 激活的柵格是離重放推桿最近的那一排??梢詮?“A”部分開始。 ? 清空重放 flash; ? 按你想用的一個(gè)空的重放 Swop 按鈕; ? 推桿上面的 Swop 按鈕 LED 會(huì)點(diǎn)亮,說明你已經(jīng)在里面保存了一個(gè)場(chǎng)景; ? 你可以用筆在一個(gè)貼紙上寫上場(chǎng)景的描述,貼在滾筒 上面,用來提醒你; ? 按 Clear 鍵清除編程器。 重放一個(gè)場(chǎng)景 重放一個(gè)場(chǎng)景比較簡(jiǎn)單。推上推子就可以 .(按 Clear 按鈕,確定程序中沒有數(shù)值,因?yàn)榫幊唐髦械娜魏喂δ芏紩?huì)覆蓋要重放的內(nèi)容 ) 重放一個(gè)場(chǎng)景 ? 推上要重放場(chǎng)景的推桿; ? 要停止一個(gè)場(chǎng)景,把推桿拉下。 所有場(chǎng)景中的 HTP(亮度)通道會(huì)根據(jù)推子變亮。 LTP(移動(dòng))通道推子到 0 的位置時(shí)才會(huì)被設(shè)定。 運(yùn)行場(chǎng)景時(shí)把鑰匙“運(yùn)行模式”, Add/Flash 推桿拉到 0,按重放推桿上的 Flash 按鈕,你就可以預(yù)載LTP 通道(暗光下預(yù)先定位電腦燈)。 更改重放頁數(shù) 你可 以更改頁數(shù),選擇另外 15 個(gè)場(chǎng)景,只需要把滾筒滾動(dòng)到一個(gè)新的柵格。 當(dāng)你改變頁數(shù)的時(shí)候如果重放在運(yùn)行,它們?nèi)匀粫?huì)保持打開, Swop 按鈕上的 LED 就會(huì)閃爍。 如果你想在新的柵格上打開同一個(gè)的重放,你需要把它推到 0,關(guān)閉第一個(gè)重放,然后再次推上推子,打開新的一頁新的重放。 滾筒有 10 段柵格。在滾筒旁有 3 個(gè)按鈕,所以滾筒每段柵格分 3 頁。 ? Memory 按鍵 — 31— 給滾筒貼標(biāo)簽和命名場(chǎng)景 當(dāng)你編輯了很多場(chǎng)景,日久天長(zhǎng)你就可能不記得這些場(chǎng)景是什么內(nèi)容了,所以滾筒可以幫你記憶每個(gè)場(chǎng)景。每次編完程后在滾筒上粘上標(biāo)簽,在上面記下滾筒段落的一個(gè)簡(jiǎn)要說 明,當(dāng)你隨時(shí)看到這些標(biāo)簽,你就會(huì)很快想起每個(gè)場(chǎng)景的內(nèi)容。 除了最簡(jiǎn)單但是最有效的寫場(chǎng)景名在場(chǎng)景上的這個(gè)方法之外,如果你使用一個(gè) VDU 屏幕,珍珠控臺(tái)可以讓你進(jìn)入每頁每個(gè)場(chǎng)景的圖例。 每個(gè)場(chǎng)景的圖形會(huì)在 VDU 屏幕顯示,所以你可以看到每個(gè)推桿儲(chǔ)存的內(nèi)容。 為場(chǎng)景貼上標(biāo)簽 ? 按住 AVO按鈕然后按 G [設(shè)置圖例 (Set Legend)錯(cuò)誤 !未找到引用源。 ]. ? 按你想標(biāo)識(shí)的重放 Swop 按鈕 ? 使用外部的鍵盤輸入標(biāo)簽。 VDU 屏幕會(huì)顯示你正在輸入的內(nèi)容。 ? 按 ENTER保存標(biāo)簽 ? 你可以 按另外一個(gè) Swop 按鈕為另外一個(gè)場(chǎng)景做標(biāo)簽,完成后按 Exit。 你也可以使用其他軟按鍵為重放頁,素材頁和素材庫(kù)貼上標(biāo)簽。 注意:如果你沒有連接外部鍵盤,你可以在 1- 26 號(hào)推桿上使用 Swop 和 Flash 按鈕輸入字母。 Swop按鈕輸入大寫字母, Flash 按鈕輸入小寫字母。 復(fù)制一個(gè)場(chǎng)景 復(fù)制一個(gè)場(chǎng)景非常快速和簡(jiǎn)單 復(fù)制一個(gè)場(chǎng)景 ? 按住你想要復(fù)制的場(chǎng)景的 Flash 按鈕; ? 按你想要存儲(chǔ)的重放的 Swop 按鈕,然后全部松開即可; ? 如果你想復(fù)制場(chǎng)景到不同的頁數(shù),按下并按住 Flash 按鈕,然后更改滾筒頁數(shù),再按你想存儲(chǔ)的 重放 SWOP 按鈕,全部松開即可。 這樣新的場(chǎng)景是鏈接到舊的場(chǎng)景的一個(gè)拷貝,如果你更改連接的場(chǎng)景,所有其他連接到它的場(chǎng)景也會(huì)改變。 使用 “Photocopy”功能,你可以創(chuàng)建一個(gè)完全獨(dú)立的場(chǎng)景拷貝。只要在你開始復(fù)制之前按 Photocopy按鈕(藍(lán)色命令按鈕的 其中之一)。如果你已經(jīng)命名了一個(gè)場(chǎng)景,名字不會(huì)被復(fù)制,只會(huì)顯示他是一個(gè)新的場(chǎng)景。 刪除一個(gè)場(chǎng)景 擦除一個(gè)不需要的場(chǎng)景,可讓你儲(chǔ)存其他需要的內(nèi)容。 刪除一個(gè)場(chǎng)景: ? 按 Delete 按鈕 ? 按你想要?jiǎng)h除的場(chǎng)景 Swop 按鈕 ? 再次按 Swop 按鈕確認(rèn)刪除 假如已刪除場(chǎng)景鏈接到其他場(chǎng)景,被鏈接的其它場(chǎng)景不會(huì)受到影響。 編輯場(chǎng)景 編輯一個(gè)場(chǎng)景 你可以編輯已保存場(chǎng)景的任何一個(gè)部分,只需要更改以后把新信息合并到原場(chǎng)景中即可。 編輯一個(gè)場(chǎng)景 — 32— ? 按 Clear清空編程器; ? 打開你想要編輯的場(chǎng)景,這樣你就能看到你正要做的改變; ? 選擇你想要改變的電腦燈,改變屬性,設(shè)定你想要的場(chǎng)景; ? 按 Memory 鍵; ? 按你正在編輯場(chǎng)景的 Swop 按鈕; ? 珍珠控臺(tái)會(huì)提示“ A memory already exists on playback!”(一個(gè)場(chǎng)景已經(jīng)存在于重放桿中) ? 按 A 合并場(chǎng)景 (Merge memory),修改已存在的場(chǎng)景,新修改的信息已被合并到原場(chǎng)景中,沒有改變的信息不會(huì)受到影響。 你所做的修改被保存在場(chǎng)景中,場(chǎng)景中的其他沒被修改的信息不會(huì)受到影響。 如果你想要用一個(gè)新場(chǎng)景替換原場(chǎng)景,你可以使用 B 鍵 : 替換場(chǎng)景 (Replace memory). 如果你需要移除電腦燈或者移除電腦燈的個(gè)別屬性,你可以使用“ off”功能?!?Off”功能將在后面的操作手冊(cè)中有詳細(xì)介紹。 調(diào)入功能 有時(shí)候,在已經(jīng)建立的另外一個(gè)場(chǎng)景中,需要重新使用場(chǎng)景的一些部分。比如你已經(jīng)創(chuàng)建了一個(gè)實(shí)際的十字交叉光效,但是你想在另外一個(gè)場(chǎng)景中使用它,并用不同的圖案和顏色。 通常,當(dāng)你重放一個(gè)場(chǎng)景的時(shí)候,信息不會(huì)載入到編程器中,所以你不能簡(jiǎn)單地打開一個(gè)場(chǎng)景,修改它并把它保存到新的場(chǎng)景中。調(diào)入功能可讓你重新載入場(chǎng)景到編程器中,并在新的場(chǎng)景中使用它。 調(diào)入功能可以載入已選電腦燈的屬性到 編程器。所以,如果一個(gè)場(chǎng)景包含有 8 臺(tái)電腦燈位置,顏色和圖案片信息,你就可以使用調(diào)入功能載入其中 4 臺(tái)電腦燈的顏色信息到編程器中。然后你從另外一個(gè)場(chǎng)景位置 “調(diào)入 ”位置信息到編程器中,然后創(chuàng)建一個(gè)使用多個(gè)已存場(chǎng)景信息的新場(chǎng)景。 使用調(diào)入命令 ? 按 Include 按鈕; ? 選擇你想要設(shè)置的電腦燈,如果你不選擇電腦燈,所有電腦燈都會(huì)被使用; ? 選擇你想要調(diào)入的屬性。調(diào)光屬性會(huì)調(diào)入其他所有屬性(按鈕上的燈會(huì)顯示哪些屬性將被載入) ? 按你想要調(diào)入的 場(chǎng)景的 Swop 按鈕 ? 選定的電腦燈的已選屬性會(huì)被載入到編程器中。 你可以調(diào)入全部的 場(chǎng)景,但要確保沒有電腦燈被選定,并選擇調(diào)光屬性。 如果你要調(diào)入的場(chǎng)景中包括圖形,那么圖形和全部設(shè)備都將被調(diào)入編程
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