【總結(jié)】第三章習題答案3.1計算機圖形系統(tǒng)的主要功能是什么?答:一個計算機圖形系統(tǒng)應具有計算、存儲、輸入、輸出、交互等基本功能,它們相互協(xié)作,完成圖形數(shù)據(jù)的處理過程。1.計算功能計算功能包括:1)圖形的描述、分析和設計;2)圖形的平移、旋轉(zhuǎn)、投影、透視等幾何變換;3)曲線、曲面的生成;4)圖形之間相互關系的檢測等。2.存儲功能使用圖形數(shù)據(jù)庫可以存放各種圖形的
2025-06-18 18:57
【總結(jié)】2概述計算機系統(tǒng)中的圖形設備?計算機圖形系統(tǒng)用來生成、處理和顯示圖形,通常由以下三部分構(gòu)成:?中央處理器:圖形計算及有效的存儲;?圖形輸入設備:鍵盤和鼠標、跟蹤球、空間球、光筆、數(shù)字化儀、觸摸板、掃描儀、手寫輸入板、語音輸入、數(shù)據(jù)手套等;?圖形輸出設備:包括圖形顯示設備(顯示器)和圖形繪制設備(打印機
2025-05-02 05:16
【總結(jié)】2021/6/16李輝副教授圖形設備Ray第2頁2021/6/16第2部分圖形設備內(nèi)容?圖形輸出設備–CRT–LCD–圖形處理器?圖形輸入設備–光筆–數(shù)字化儀–觸摸屏–掃描儀第3頁2021/6/16第2部分
2025-05-10 20:45
【總結(jié)】完美WORD格式計算機圖形學部分習題答案王飛1.流水線的主要特點是每個基元可以單獨處理,這樣的結(jié)構(gòu)不盡使性能更快,而且降低了內(nèi)存需求,主要缺點是我們不能操控大多數(shù)全局效果,如陰影,反射2.視幀緩存的深度而定,以幀緩存為深度為1為例,速度為1024
2025-03-25 07:51
【總結(jié)】《計算機圖形學基礎》實驗指導書課程名稱:計算機圖形學基礎英文名稱:ComputerGraphics課程性質(zhì):必修課程編號:適應專業(yè):計算機科學與技術(shù);軟件工程學時學分:總學時48,實驗學時10′2,總學分2編寫人:王創(chuàng)存一、實驗課程任務與要求1.目的與任務:計算機圖形學實驗教學是為了將學生的計算機操作能力、分析能力、工程設計能力與應用實踐
2025-08-18 16:30
【總結(jié)】第五章二維變換和裁剪二維圖形的觀察二維圖形的裁剪幾何變換2022/2/16計算機科學與技術(shù)學院2二維圖形觀察基本概念坐標系二維圖形的顯示流程規(guī)格化變換和設備坐標轉(zhuǎn)換2022/2/16計算機科學與技術(shù)學院3基本概念?用戶域和窗口區(qū)?用戶域:指程序員用來定義草圖的整個
2025-01-19 18:18
【總結(jié)】作業(yè):1、顯示分辨率,物理分辨率,緩沖分辨率的區(qū)別2、顯示分辨率800×600,24位真彩色,所需的幀緩沖存儲器最小為多少?3、顯示分辨率800×600,8位,像素點(200,300)在幀緩存中的地址為多少?4、以數(shù)值微分法(DDA)畫直線(2,3)(8,5)時所得到的點的序列是?5、數(shù)值微分法(DDA)
2025-01-07 01:07
【總結(jié)】第7章曲線與曲面曲線曲面的計算機輔助設計源于20世紀60年代的飛機和汽車工業(yè)。?1963年美國波音公司的Ferguson提出用于飛機設計的參數(shù)三次方程;?1962年法國雷諾汽車公司的Bézier于提出的以逼近為基礎的曲線曲面設計系統(tǒng)UNISURF,此前deCasteljau大約于1959年在法國另一家汽車公司雪鐵龍的
2025-05-14 21:47
2025-01-10 09:10
【總結(jié)】《計算機圖形學》考試大綱課程的性質(zhì)與設置目的一、課程性質(zhì)和特點:計算機圖形學是一門復雜的綜合性新興學科,是建立在傳統(tǒng)的圖學理論,現(xiàn)代數(shù)學和計算機科學基礎上的一門邊緣性學科,是面向二十一世紀計算機學科的主科目。它主要介紹了計算機圖形學的有關原理、算法及實現(xiàn)。二、本課程的基本要求:通過本課程的學習使學生系統(tǒng)掌握計算機圖形學的基本理論,基本算法;能正確評價、完善、編程實現(xiàn)所
2025-06-07 22:41
【總結(jié)】OpenGLOpenGL?什么是OpenGL?–OpenGL是一個功能強大的開放圖形庫(OpenGraphicsLibrary)。其前身是SGI公司為其圖形工作站開發(fā)的IRISGL。為使其能夠更加容易地移植到不同的硬件和操作系統(tǒng),SGI開發(fā)了OpenGL。?OpenGL被打造為開放性標準,任何軟硬件廠商均可自由使用,這讓它受
2025-05-04 12:18
【總結(jié)】第一章緒論概念:計算機圖形學、圖形、圖像、點陣法、參數(shù)法、圖形的幾何要素、非幾何要素、數(shù)字圖像處理;計算機圖形學和計算機視覺的概念及三者之間的關系;計算機圖形系統(tǒng)的功能、計算機圖形系統(tǒng)的總體結(jié)構(gòu)。?第二章圖形設備圖形輸入設備:有哪些。圖形顯示設備:CRT的結(jié)構(gòu)、原理和工作方式。彩色CRT:結(jié)構(gòu)、原理。隨機掃描
2025-06-18 19:09
【總結(jié)】第二章圖形設備與系統(tǒng)圖形顯示設備圖形系統(tǒng)及其標準2023/3/4圖形設備?圖形顯示設備?圖形輸出包括圖形的顯示和圖形的繪制,圖形顯示指的是在屏幕上輸出圖形?圖形繪制通常指把圖形畫在紙上,也稱硬拷貝,打印機和繪圖儀是兩種最常用的硬拷貝設備2023/3/4圖形顯示器陰極
2025-02-13 07:12
【總結(jié)】第7章計算機圖形學與圖形處理技術(shù)計算機中的圖可分為兩種類型:即圖形與圖像。計算機圖形學(ComputerGraphics)是利用計算機研究圖形的表示、生成、處理、顯示的學科。經(jīng)過30多年的發(fā)展,計算機圖形學已成為計算機科學中,最為活躍的分支之一,并得到廣泛的應用。本章將介紹計算機圖形學的研究內(nèi)容、發(fā)展歷史、應用領域和真實感圖形的實現(xiàn)技術(shù),使
2025-05-13 01:37
【總結(jié)】本章內(nèi)容用Java語言繪圖1直線的掃描轉(zhuǎn)換2圓的掃描轉(zhuǎn)換3多邊形的掃描轉(zhuǎn)換4區(qū)域填充5字符的生成6光柵圖形的反走樣算法73直線的掃描轉(zhuǎn)換⊙圖形圖像是由屏幕上不同亮度不同顏色的光點(像素)組成。在光柵顯示器的熒光屏上生成一個對象,實質(zhì)上是往幀緩存寄存器的相應單元中填
2025-04-30 12:01