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android面試整里大全-資料下載頁

2025-05-13 18:18本頁面
  

【正文】 會被壓縮,這樣可以直接提取該目錄中的文件。 aw目錄中3 如何將打開res aw目錄中的數(shù)據(jù)庫文件?解答:在Android中不能直接打開res aw目錄中的數(shù)據(jù)庫文件,而需要在程序第一次啟動時將該文件復制到手機內(nèi)存或SD卡的某個目錄中,然后再打開該數(shù)據(jù)庫文件。復制的基本方法是使用getResources().openRawResource方法獲得res aw目錄中資源的 InputStream對象,然后將該InputStream對象中的數(shù)據(jù)寫入其他的目錄中相應文件中。在Android 。 DDMS和TraceView的區(qū)別? DDMS是一個程序執(zhí)行查看器,在里面可以看見線程和堆棧等信息,TraceView是程序性能分析器 。4 java中如何引用本地語言 可以用JNI(java native interface java 本地接口)接口 。4 談談Android的IPC(進程間通信)機制 IPC是內(nèi)部進程通信的簡稱, 是共享命名管道的資源。Android中的IPC機制是為了讓Activity和Service之間可以隨時的進行交互,故在Android中該機制,只適用于Activity和Service之間的通信,類似于遠程方法調(diào)用,類似于C/S模式的訪問。通過定義AIDL接口文件來定義IPC接口。Servier端實現(xiàn)IPC接口,Client端調(diào)用IPC接口本地代理。4 NDK是什么NDK是一些列工具的集合,NDK提供了一系列的工具,幫助開發(fā)者迅速的開發(fā)C/C++的動態(tài)庫,并能自動將so和java 應用打成apk包。NDK集成了交叉編譯器,并提供了相應的mk文件和隔離cpu、平臺等的差異,開發(fā)人員只需簡單的修改mk文件就可以創(chuàng)建出soAndroid面試基礎題做下總結1. Intent的幾種有關Activity啟動的方式有哪些,你了解每個含義嗎? 這里Android123提示大家,Intent的一些標記有FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FRONT 、FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP、FLAG_ACTIVITY_CLEAR_WHEN_TASK_RESET、FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS、FLAG_ACTIVITY_MULTIPLE_TASK和FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 等。每種含義大家看SDK文檔和具體跑下這樣你的記憶會更深刻些。 2. Activity和Task的啟動模式有哪些? 每種含義是什么? :launchMode定義,主要有standard、singleTop、singleTask和singleInstance,同時對于android:taskAffinity這些問題大家也要了解,Android開發(fā)網(wǎng)在以前的文章中講過,不過很多開發(fā)者仍然不是很清楚,這些基礎問題我們以后仍然會再次總結。 關于Activity的啟動模式,參考: 3. 通過Intent傳遞一些二進制數(shù)據(jù)的方法有哪些? 1). 使用Serializable接口實現(xiàn)序列化,這是Java常用的方法。 2). 實現(xiàn)Parcelable接口,這里Android的部分類比如Bitmap類就已經(jīng)實現(xiàn)了,同時Parcelable在Android AIDL中交換數(shù)據(jù)也很常見的。 4. 能說下Android應用的入口點嗎? 真正的Android入口點是application的main。 可以沒有Activity但是必須有Application5. Android都有哪些XML解析器,都熟練掌握嗎? 這里XmlPull、SAX和DOM相信做過Web開發(fā)的都已經(jīng)滾瓜爛熟了。 6. SQLite支持事務嗎? 添加刪除如何提高性能? SQLite作為輕量級的數(shù)據(jù)庫,比MySQL還小,但支持SQL語句查詢,提高性能可以考慮通過原始經(jīng)過優(yōu)化的SQL查詢語句方式處理。 7. Android Service和Binder、AIDL你都熟練嗎? 作為Android重要的后臺服務,這些每個Android開發(fā)者都應該掌握,這也算是和Java SE最大的不同了,這里不再贅述。8. 你用過哪款Android手機,有哪些優(yōu)點和不足,相對于iPhone或Symbian又有哪些優(yōu)缺點? 把這個作為面試題也是考察下,可以大概了解到它對Android的了解程度,多移動開發(fā)的認識。創(chuàng)建 oncreate 啟動onstart – 恢復 onResume – 暫停 onPause – 結束 onEnd – 銷毀onDestroy2. 如果后臺的Activity由于某原因被系統(tǒng)回收了,如何在被系統(tǒng)回收之前保存當前狀態(tài)?在”暫停 onPause” 狀態(tài)將數(shù)據(jù)保存。3. 如何將一個Activity設置成窗口的樣式。設置Theme。4. 如何退出Activity?如何安全退出已調(diào)用多個Activity的Application?5. 請介紹下Android中常用的五種布局。線性布局LinearLayout, 相對布局 RelativeLayout表單布局 TableLayout,絕對布局AbsLayout(已淘汰)幀布局FrameLayout6. 請介紹下Android的數(shù)據(jù)存儲方式。Preference,文件,數(shù)據(jù)庫SQlite,網(wǎng)絡存儲7. 請介紹下ContentProvider是如何實現(xiàn)數(shù)據(jù)共享的。8. 如何啟用Service,如何停用Service。啟動:()and().關閉:().()or()9. 注冊廣播有幾種方式,這些方式有何優(yōu)缺點?請談談Android引入廣播機制的用意。10. 請解釋下在單線程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之間的關系。11. AIDL的全稱是什么?如何工作?能處理哪些類型的數(shù)據(jù)?12. 請解釋下Android程序運行時權限與文件系統(tǒng)權限的區(qū)別。(Edited by Sodino)13. 系統(tǒng)上安裝了多種瀏覽器,能否指定某瀏覽器訪問指定頁面?請說明原由。14. 有一個一維整型數(shù)組int[]data保存的是一張寬為width,高為height的圖片像素值信息。請寫一個算法,將該圖片所有的白色不透明(0xffffffff)像素點的透明度調(diào)整為50%。15. 你如何評價Android系統(tǒng)?優(yōu)缺點。 (這一題重復了)優(yōu)勢:一、開放性 三、豐富的硬件選擇 五、無縫結合的Google應用支持缺點: 一、安全和隱私二,開發(fā)商自定義,不夠統(tǒng)一 四、同類機型用戶減少什么是ANR如何避免它?什么情況會導致Force Close ?如何避免?能否捕獲導致其的異常?Android本身的api并未聲明會拋出異常,則其在運行時有無可能拋出runtime異常,你遇到過嗎?諾有的話會導致什么問題?如何解決?會有運行時異常, 運行時異常無需捕捉簡要解釋一下activity、 intent 、intent filter、service、Broadcast、BroadcaseReceiver 這個問題問的很普遍,自己多看看吧。在此不多說了!IntentService有何優(yōu)點?1. android:paddingLeft與android:layout_marginLeft的區(qū)別當按鈕分別設置以上兩個屬性時,得到的效果是不一樣的。android:paddingLeft=30px按鈕上設置的內(nèi)容(例如圖片)離按鈕左邊邊界30個像素android:layout_marginLeft=30px整個按鈕離左邊設置的內(nèi)容30個像素2. Android 動畫有哪幾種?描述一下兩種。 Tween動畫和Frame動畫。 Tween動畫主要是透明度、尺寸伸縮、旋轉、位移等效果。Frame動畫可以理解成gif, 一幀一幀的顯示圖片。比較常用的有滾動條效果。3. 對Intent、Activity、廣播、Service等的理解。 ?怎么對應 ? (這個問題也重復了) Application Not Response。5. 隱式、顯式Intent的區(qū)別顯式意圖通過名字指明目標組件(這個組件名字字段ponent name field,前面提到過,有一個數(shù)值集)。既然組件名稱通常不為其他應用程序的開發(fā)者所了解,顯式意圖典型的被用作應用程序的內(nèi)部消息例如一個活動啟動一個附屬服務或姊妹活動。隱式意圖不命名目標組件(組件名稱字段為空)。隱式意圖經(jīng)常用來激活其他應用程序的組件。 這一塊參考Intent說明,可以同時看一下Notepad的例子, 幫助理解,個人感覺很重要!(上面幾個問題感覺都不錯,各位自己查漏補缺吧! 有些還沒有寫答案的, 各位有空可以回答一下~ 我會將你的答案填充上去)返回鍵與Home鍵區(qū)別?back鍵默認行為是finish處于前臺的Activity的即Activity的狀態(tài)為Destroy狀態(tài)為止再次啟動該Activity是從onCreate開始的(不會調(diào)用onSaveInstanceState方法)。Home鍵默認是stop前臺的Activity即狀態(tài)為onStop為止而不是Destroy,若再次啟動它,會調(diào)用onSaveInstanceState方法,保持上次Activity的狀態(tài)則是從OnRestart開始的onStart()onResume()?!?0111121】思科面試題1. Android中如何傳遞二進制數(shù)據(jù)?2. ANR是什么?哪些情況下會發(fā)生?開發(fā)時如何尋找ANR?3. 解釋AIDL4. SAX、DOM、PULL解析xml的原理,以及各自優(yōu)缺點4. DIP、DPI分別是什么?(),wait(),notify(),yield()方法的區(qū)別?()使線程休眠一段時間,一段時間結束后,線程進入可執(zhí)行狀態(tài),但并不是立即執(zhí)行,只是在被排程器調(diào)用的時候才執(zhí)行。在休眠期間,并不釋放所持有的“鎖”;()使線程休眠一段時間,若設置參數(shù),時間到時,線程就自動進入可執(zhí)行狀態(tài)。若沒有,則需要notify()方法去調(diào)用。注意:wait()方法和notify()方法都時針對this對象的,調(diào)用wait()方法后,會釋放加在對象上的“鎖”。()使線程放棄執(zhí)行的權利,進入可執(zhí)行狀態(tài),也就意味著線程在yield()方法后,有可能又執(zhí)行。使用yield()方法,線程并不釋放自己鎖持有的“鎖”。面試題目及其答案 Android dvm的進程和Linux的進程, 應用程序的進程是否為同一個概念 DVM指dalivk的虛擬機。每一個Android應用程序都在它自己的進程中運行,都擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例。而每一個DVM都是在Linux 中的一個進程,所以說可以認為是同一個概念。 sim卡的EF 文件有何作用   sim卡的文件系統(tǒng)有自己規(guī)范,主要是為了和手機通訊,sim本 身可以有自己的操作系統(tǒng),EF就是作存儲并和手機通訊用的 嵌入式操作系統(tǒng)內(nèi)存管理有哪幾種, 各有何特性 頁式,段式,段頁,用到了MMU,虛擬空間等技術 什么是嵌入式實時操作系統(tǒng), Android 操作系統(tǒng)屬于實時操作系統(tǒng)嗎?   嵌入式實時操作系統(tǒng)是指當外界事件或數(shù)據(jù)產(chǎn)生時,能夠接受并以足夠快的速度予以處理,其處理的結果又能在規(guī)定的時間之內(nèi)來控制生產(chǎn)過程或對處理系統(tǒng)作出快速響應,并控制所有實時任務協(xié)調(diào)一致運行的嵌入式操作系統(tǒng)。主要用于工業(yè)控制、 軍事設備、 航空航天等領域對系統(tǒng)的響應時間有苛刻的要求,這就需要使用實時系統(tǒng)。又可分為軟實時和硬實時兩種,而android是基于linux內(nèi)核的,因此屬于軟實時。 一條最長的短信息約占多少byte?   中文70(包括標點),英文160,160個字節(jié)。 android中的動畫有哪幾類,它們的特點和區(qū)別是什么?   兩種,一種是Tween動畫、還有一種是Frame動畫。Tween動畫,這種實現(xiàn)方式可以使視圖組件移動、放大、縮小以及產(chǎn)生透明度的變化。另一種Frame動畫,傳統(tǒng)的動畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實現(xiàn),類似電影。 handler機制的原理   andriod提供了 Handler 和 Looper 來滿足線程間的通信。Handler 先進先出原則。Looper類用來管理特定線程內(nèi)對象之間的消息交換(Message Exchange)。   1)Looper: 一個線程可以產(chǎn)生一個Looper對象,由它來管理此線程里的Message Queue(消息隊列)。   2)Handler: 你可以構造Handler對象來與Looper溝通,以便push新消息到Message Queue里?;蛘呓邮誏ooper從Message Queue取出)所送來的消息。   3) Message Queue(消息隊列):用來存放線程放入的消息。   4)線程:UI thread 通常就是main thread,而Android啟動程序時會替它建立一個Message Queue。 說說mvc模式的原理,它在android中的運用  MVC(Model_view_contraller)”模型_視圖_控制器”。 MVC應用程序總是由這三個部分組成。Event(事件)導致Controller改變Model或View,或者同時改變兩者。只要 Controller改變了Models的數(shù)據(jù)或者屬性,所有依賴的View都會自動更新。類似的,只要Contro Activity的生命周期   和其他手機 平臺 的應用 程序 一樣,Android的應用程序 的生命周期是被統(tǒng)一掌控 的,也 就是說我們寫的應用程序命運掌握在別人(系統(tǒng))的手里,我們不能改變它,只能學習 并 適應它。   簡單地說一下為什么是這樣:我們手機在運行 一個應用程序的
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