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多媒體網(wǎng)絡應用一ppt課件-資料下載頁

2025-05-12 03:37本頁面
  

【正文】 van Sutherland ? 研制了 頭盔式顯示器 ( HMD), CRT式的。 ? 發(fā)表論文 “ A Head- Mounted 3DDisplay”, 給 出了 HMD的設計要求、構造原理和設計原型。 作用 : 三維立體現(xiàn)實技術的奠基性成果 ?1970年: Ivan Sutherland 研制成功一個功能齊全的 HMD系統(tǒng),加入力反饋和觸覺反饋裝置。 ?1984 NASA Ames虛擬行星探測實驗室的McGreevy和 Humphries博士 開發(fā)了用于火星探測的 虛擬世界視覺系統(tǒng) ,能構造火星表面的三維虛擬世界。 ?1993年 兩個值得注意的事件: ?借助虛擬系統(tǒng)的訓練 ,美宇航員成功地完成了在航天飛機中的一些工作。 ?使用虛擬現(xiàn)實技術 ,波音公司設計出了由 300萬個零件組成的波音 777飛機。 ?1996年 英國倫敦舉辦了世界第一個虛擬現(xiàn)實技術博覽會: 完全虛擬,基于 Inter,三維,互動 ?1996年 英國開通世界第一個虛擬現(xiàn)實環(huán)球網(wǎng) 虛擬觀光、虛擬參觀、虛擬聽講、虛擬城市環(huán)境 ?進入 21世紀 虛擬現(xiàn)實技術和應用得以迅速發(fā)展,因素: ?計算機硬件技術的飛速發(fā)展 :計算速度,存儲空間,圖形硬件 ?計算機軟件技術的飛速發(fā)展 :軟件系統(tǒng),數(shù)據(jù)庫技術,多媒體技術,網(wǎng)絡技術。 ?實用輸入輸出設備的出現(xiàn) : 虛擬現(xiàn)實的定義 一種人與通過計算機生成的虛擬環(huán)境可自然交互的人機界面。 相關術語:人工現(xiàn)實( Artificial Reality)、虛擬環(huán)境( Virtual Environment)、賽伯空間(Cyberspace)等 虛擬現(xiàn)實的基本特征 (1)沉浸性 : Immersion 又稱臨場感,讓用戶感到作為主角存在于 模擬環(huán)境中的真實程度,沉浸被通俗地解釋為 “身臨其境”。 (2)交互性 : Interactive 交互性指用戶對模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作 程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度 (包括實時性)。 (3)構想性 :Imagination 虛擬現(xiàn)實技術中人與虛擬環(huán)境的交互作用, 在本質(zhì)上意味著它不是預成性的而是生成性的, 不是因循的而是創(chuàng)造的, 虛擬技術三角形 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類 分類的依據(jù) : 沉浸感程度的高低,交互方式與程度 四類 : ?沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) ?桌面式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) ?增強式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) ?分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 第一類:沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 一種高級的,較理想的,沉浸感很強的系統(tǒng) 特點 : 1. 高度的實時性 2. 高度的沉浸感 3. 良好的系統(tǒng)集成度和整合性能 4. 良好的開放性 5. 支持多種輸入與輸出設備并行工作 常見的沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) : 1. 基于頭盔式顯示器的系統(tǒng) 2. 投影式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 3. 遠程存在系統(tǒng)(遙在系統(tǒng)) 基于頭盔式顯示器的系統(tǒng) 投影式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 遠程存在系統(tǒng)(遙在系統(tǒng)) 第二類:桌面式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 一種經(jīng)濟的系統(tǒng) 硬件組成 : PC、圖形工作站,通過屏幕 交互工具 : 鍵盤,鼠標,三維鼠標,數(shù)據(jù)手套, 空間位置跟蹤器 特點 : 1. 沉浸感較差,易受干擾 2. 設備要求低 3. 成本低,易于實現(xiàn),易于普及 桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 常見的有:基于靜態(tài)圖像的虛擬現(xiàn)實技術、VRML、桌面 CAD系統(tǒng) 特性:生動的計算機圖形圖像場景、自然的人機交互、通用的圖形軟件平臺 桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 渲染引擎技術: 1. VRML: VRML ( Virtual Reality Modeling Language ) 即虛擬現(xiàn)實建模語言 , 是一項和多媒體通訊 、 因特網(wǎng) 、 虛擬現(xiàn)實等領域密切相關的新技術 , 用來描述一個目標對象是如何呈現(xiàn)在 Web 上的 和 HTML 一 樣 , VRML 也是可由瀏覽器解釋的描述語言 , 只不過 VRML 不是描述成一個 Page 的格式 ,而是描述成 3D環(huán)境和目標的布局它的主要特征有三維性 、交互性 、動態(tài)性 、實時性等。 桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) QTVR QTVR是 QuickTime Virtual Reality 的簡稱 ,它是美國蘋果公司開發(fā)的新一代虛擬現(xiàn)實技術。概括地講是一種基于靜態(tài)圖象處理的,在微機平臺上能夠?qū)崿F(xiàn)的初級虛擬現(xiàn)實技術。 QTVR屬于桌面虛擬現(xiàn)實的一種。雖然它是初級的虛擬現(xiàn)實技術 ,但是它有其自身的特色與優(yōu)勢 .它的出現(xiàn)使得往專業(yè)實驗室中的成本昂貴的虛擬現(xiàn)實技術的應用普及有了廣闊的前景。 第三類:增強式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 一種將 真實世界 和 虛擬世界 組合在一起的系統(tǒng)。 將虛擬世界和真實世界疊加和組合,亦真亦幻。既可以減少計算量,又可以對實際物體進行操作。 特點 : 1. 真實世界和虛擬世界融為一體 2. 具有人機實時交互功能 3. 真實世界和虛擬世界在三維空間中融合 常見的增強式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) : 1. 基于臺式圖形顯示器的系統(tǒng) 2. 基于單眼顯示器的系統(tǒng) 3. 基于光學透視式頭盔顯示器的系統(tǒng) 4. 基于視頻透視式頭盔顯示系統(tǒng) 虛擬演播室 第四類:分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) Distributed VR( DVR) 網(wǎng)絡技術發(fā)展與虛擬現(xiàn)實技術的產(chǎn)物 現(xiàn)實基礎 : 平臺技術的發(fā)展: 硬件、軟件 網(wǎng)絡技術的發(fā)展: TCP/IP網(wǎng)絡技術、計算機硬 件水平、基礎網(wǎng)絡平臺(路由交換設備、線路、發(fā)展的協(xié)議)、地域的普及等。 特點 : 1. 共享虛擬工作空間 、共享時鐘 ,允許用戶操縱虛擬世界中的對象 洽談 討論 設計 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的主要技術構成 實時三維圖形生成技術、多傳感交互技術、高分辨率顯示技術 . (1)動態(tài)環(huán)境建模 動態(tài)環(huán)境建模技術的目的就是獲取實際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)應用的需要建立相應 的虛擬環(huán)境模型。 (2)實時三維圖形生成技術 三維圖形的生成技術已經(jīng)較為成熟,為了達到實時的目的,至少要保證圖形的刷新頻 率不低于 15幀 /秒,最好高于 30幀 /秒。提高刷新頻率是該技術的主要內(nèi)容。 (3)立體顯示和傳感器技術 虛擬現(xiàn)實的交互能力依賴于立體顯示和傳感器技術的發(fā)展,設備過重、分辨率低、 延遲大、有線、跟蹤精度低、視場不夠?qū)挕⒀劬θ菀灼诘?,因此有必要開發(fā)新的 三維顯示技術。 (4)應用系統(tǒng)開發(fā)工具 虛擬現(xiàn)實應用的關鍵是尋找合適的場合和對象,即如何發(fā)揮想像力和創(chuàng)造性。選擇適 當?shù)膽脤ο罂梢源蠓忍岣呱a(chǎn)效率,減輕勞動強度,提高產(chǎn)品質(zhì)量。 (5)系統(tǒng)集成技術 由于 VR系統(tǒng)中包括大量的感知信息和模型,因此系統(tǒng)集成技術起著至關重要的作用。 集成技術包括信息的同步技術、模型的標定技術、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換技術、數(shù)據(jù)管理模型、識別 與合成技術等等。 硬件構成 ( 1) 虛擬現(xiàn)實生成設備: 是一臺或多臺高性能計算機,是帶有圖形加速器和 多條圖形輸出流水線的高性能圖形計算機。 ( 2) 感知設備: 感知設備是指將虛擬世界各類感知模型轉(zhuǎn)變?yōu)槿四? 接受的多通道刺激信號的設備。然而,相對成熟的感知 信息和生產(chǎn)和檢測技術僅有視覺、聽覺和力覺三種通道。 ( 3) 跟蹤設備: 跟蹤設備用于跟蹤并檢測位置和方位,實現(xiàn)虛擬現(xiàn) 實系統(tǒng)中人機交互操作。 ( 4) 基于自然方式的人機交互設備: 應用手勢、體勢、眼神以及自然語言的人機交互設備, 常見的有數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣服、眼球跟蹤器及語音綜合識 別裝置。 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)硬件配置示意圖: 幾種常用的虛擬現(xiàn)實設備: 1. 輸入設備: 3D位置跟蹤器、傳感手套、數(shù)據(jù)衣、三維鼠標、跟蹤球、三維探針及三維操作桿等。 數(shù)據(jù)手套 三維鼠標 幾種常用的虛擬現(xiàn)實設備: 2. 輸出設備:立體顯示設備、 3D聲音生成器、觸覺和力反饋的裝置 快速響應工作臺 頭盔顯示器 桌面立體顯示器 3D 眼 鏡 3D 眼 鏡 肉眼所看到的景像是一種具有層次、深度的立體影像。一般我們所謂 3D游戲,實際上并非真正的 3D; 顯示卡雖以 x、 y、 z軸來處理資料,然而輸出至屏幕時仍須再次轉(zhuǎn)換成 2D, 因為屏幕先天即是 2D, 所以我們稱呼這種 3D為「平面 3D」。 讓我們先做個簡單的實驗,首先伸出您的一根手指頭,并凝視這根手指,然后閉上右眼、張開左眼;再來張開右眼、閉上左眼,仔細觀察左、右眼所見是否有些不同?這個不同即為「視差 (parallax)」。 立體 3D的技術即是要將這個「視差」持續(xù)在屏幕上表現(xiàn)出來。因此為使觀賞者得以觀看真正立體,每個眼睛所看到景物必須與另一眼稍有不同。事實上,在真實生活里左、右眼所看到的景物即有些不同,而這理論即被應用在立體3D科技之中。 3D 眼 鏡 液晶立體眼鏡 技術可以讓這個「視差」持續(xù)在屏幕上表現(xiàn)出來。即由控制 IC送出立體訊號 (左眼 右眼 左眼 右眼 依序連續(xù)互相交替重復 )至屏幕,并同時送出同步訊號至液晶眼鏡使其同步切換左、右眼影像,換句話說,左眼看到左眼該看到的景像,右眼看到右眼該看到的景像。 液晶立體眼鏡為一穿透液晶鏡片,即由電路對液晶眼鏡開、閉的控制 ( 開:眼鏡鏡片全黑以便遮住一眼影像;閉:眼鏡鏡片為透明以便另一眼看到另一眼該看到的影像 ),液晶眼鏡即可模仿真實的狀況,使左、右眼畫面連續(xù)互相交替呈現(xiàn)在屏幕上,并同步配合液晶眼鏡,使眼睛看到正確畫面 左眼看到左眼、右眼看到右眼該看的影像,加上人眼的視覺暫留生理特性,如此就能看到真正立體 3D影像。 3D 眼 鏡 圖形顯示設備 個人圖形顯示設備 大型顯示設備 頭盔顯示器 手持式顯示器 地面支撐顯示設備 桌面支撐顯示設備 基于監(jiān)視器 基于投影 圖形顯示設備 個人圖形顯示設備 大型顯示設備 頭盔顯示器 手持式顯示器 地面支撐顯示設備 桌面支撐顯示設備 基于監(jiān)視器 基于投影 數(shù) 字 頭 盔 Olympus EyeTrek ProView ?立體專業(yè)級、 ?高分辨率: 1024 768 ?每目三 LCD ?19,000美元 ProView Datavisor ?立體專業(yè)級、 ?三單色 CRT輪流顯示 ?分辨率高: 1280 1024 ?35,000美元 圖形顯示設備 個人圖形顯示設備 大型顯示設備 頭盔顯示器 手持式顯示器 地面支撐顯示設備 桌面支撐顯示設備 基于監(jiān)視器 基于投影 NVIS公司的 SX ?LCD立體 ?高分辨率: 1280 1024 ?重量大 ?價格: 19,900美元 圖形顯示設備 個人圖形顯示設備 大型顯示設備 頭盔顯示器 手持式顯示器 地面支撐顯示設備 桌面支撐顯示設備 基于監(jiān)視器 基于投影 Boom3C ?機械跟蹤器:不受環(huán)境影響、低延遲,高分辨率 ?CRT高分辨率: 1280 1024 ?有運動死角,自由度受一定限制。 WindowVR ?單視場方式 ?LCD高分辨率: 1600 1200 ?電纜連接支撐,無空間限制 ?操作方便,直觀,適合用戶虛擬博物館、房間等漫游。 ?使用第三方跟蹤器(多用慣性跟蹤器):延遲和噪聲問題 ?價格較便宜 圖形顯示設備 個人圖形顯示設備 大型顯示設備 頭盔顯示器 手持式顯示器 地面支撐顯示設備 桌面支撐顯示設備 基于監(jiān)視器 基于投影 桌面支撐的顯示設備的特點 ?解決了 HMD、手持式和地面支撐設備的重量和慣性問題。 ?自由運動受到較大限制 ?分為:非自動式立體顯示設備、自動立體顯示設備 自動立體顯示設備的特點: ?同一顯示面板上顯示圖像 ?必須借助特殊的光學鏡頭或照明機制,以產(chǎn)生圖像視差 ?根據(jù)是否跟蹤和適應人頭部位置變化,可分為:主動顯示和被動顯示 非自動立體顯示器: NuVision17/21立體掛屏 主動顯示式 自動立體顯示器: Virtual Window 主動顯示式 自動立體顯示器: Inition的 X3d 注 :需要使用 X3D 軟件和播放器 Sh
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