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社區(qū)游戲的發(fā)展歷程及未來(lái)展望-資料下載頁(yè)

2025-05-07 22:28本頁(yè)面
  

【正文】 未來(lái)三年,社區(qū)游戲行業(yè)必將誕生若干家領(lǐng)跑的企業(yè)。 這些企業(yè)的年收入都在 3億左右,幵且會(huì)占據(jù)各自所在市場(chǎng)的渠道優(yōu)勢(shì)。 這些企業(yè)會(huì)推出各自的新產(chǎn)品,因?yàn)橛斜容^大的投入作為支撐,新產(chǎn)品的品質(zhì)會(huì)更高。 產(chǎn)品變遷 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品化(更注重簡(jiǎn)潔有趣的交互) 游戲產(chǎn)品化(更注重游戲的內(nèi)容的深度和豐富性) 伴隨社區(qū)用戶的成長(zhǎng),他們的需求會(huì)隨之發(fā)生變化,這會(huì)隨之催動(dòng)社區(qū)游戲產(chǎn)品的變化,滿足特定用戶群需求的社區(qū)游戲?qū)?huì)出現(xiàn)。同時(shí)面對(duì)海量的小白用戶和大量的深度用戶時(shí),游戲本身也會(huì)朝兩個(gè)方向發(fā)展。 正在爆發(fā)的互聯(lián)網(wǎng)革命 新聞、郵箱、搜索 音樂(lè)、游戲 社區(qū)、微博客 社區(qū)游戲 Tiger Qamp。Aamp。Thanks
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