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正文內(nèi)容

virtools中文教程-資料下載頁

2024-11-01 09:03本頁面

【導(dǎo)讀】歡迎使用Virtools中文手冊。藉由這本簡易的使用說明,您將可以輕松地逐步體驗(yàn)Virtools強(qiáng)大的互動(dòng)性開。發(fā)能力──從著手開始制作第一個(gè)屬于自己的互動(dòng)場景,到進(jìn)一步發(fā)揮所有隱藏在Virtools里的先進(jìn)功能,這些范例清楚地展示了Virtools所內(nèi)建的「標(biāo)準(zhǔn)行為控制工。Virtools的線上輔助說明包含了「參考指南」、「行為模塊說明文件」(behavior. ─進(jìn)入「技術(shù)探討論壇」之中與Virtools其它使用者們交換心得。對于您對Virtools的愛用,我們感到十分地榮幸。為了使Virtools能夠被順利地安裝與使用,首先您必須檢查您的系統(tǒng)是否符合以下的設(shè)定需求。在安裝的過程中,Virtools會(huì)依據(jù)您的系統(tǒng)設(shè)定狀態(tài)自動(dòng)選擇最佳的繪圖引擎加以安裝。,Virtools安裝程序同樣能引導(dǎo)您進(jìn)行安裝的動(dòng)作。

  

【正文】 面的 Translate。然后, Translate依照著它門板的軸線移動(dòng),把門打開。最后,由它的「輸出端」送出一個(gè)訊號(hào),再一次觸動(dòng) Wait Message, 等待新的 OnClick訊息。當(dāng)使 用者第二次按下門板時(shí),「行為模塊」 Wait Message會(huì)再次觸動(dòng) Sequencer,而這一次將會(huì)觸動(dòng)下方的 Translate, Translate門板將因此而關(guān)上。 步驟 3:編輯相關(guān)參數(shù)( Editing local parameters) 現(xiàn)在,我們所要做的就是替兩個(gè)「行為模塊」 Translate設(shè)定適當(dāng)?shù)膮?shù),讓上方的 Translate專門負(fù)責(zé)開門,而下方的 Translate則負(fù)責(zé)關(guān)門。 ??鼠標(biāo)移至 上方的 Translate按下右鍵 ,從選單里選取 Edit Parameters。 ??Edit parameters對話盒是用來交代上方的 Translate動(dòng)作 的三個(gè)參數(shù) Translate Ventor (移動(dòng)向量 ) Referential(依據(jù)對象)、和從屬關(guān)系連動(dòng)設(shè)定 Hierarchy。您都可以在線上說明里找到關(guān)于這些項(xiàng)目的詳細(xì)說明。 ??輕點(diǎn) Translate Ventor區(qū),并將其值改為 x=。 30 – 愛迪斯科技股份有限公司 AXIS 3D Technology, Inc. ??點(diǎn)選 OK。 現(xiàn)在,上方的 Translate將會(huì)沿世界坐標(biāo)的 X軸做一個(gè) ,將門打開。 ??鼠標(biāo)移至 下方的 Translate按下右鍵 ,從選單里選取 Edit Parameters。 ??點(diǎn)取 Translate Ventor區(qū),并將其值改為 x=。 ??點(diǎn)選 OK。 現(xiàn)在, lower Translate將會(huì)沿世界坐標(biāo)的 X軸做一個(gè) ,將門關(guān)閉(這個(gè)移動(dòng)動(dòng)作會(huì)完全與上一個(gè)相反)。 步驟 4:測試您的「流程模塊」( Testing the flowchart) OK,現(xiàn)在您可以開始測試您所設(shè)計(jì)的流程了。 ??按下 Restore Initial Condition 按鈕。 ??按下 Play 按鈕。 ??輕點(diǎn)門板。你會(huì)看到「門」沿著 X軸打開了 。 ??再次輕點(diǎn) 門板?!搁T」立刻關(guān)上。 ??在 Schematic view的工具列里點(diǎn)取 Trace按鈕激活 trace模式。 ??邊玩玩您的「門」,邊看看在 Schematic view里的「行為模塊」們是如何運(yùn)作的。 也是該到存盤的時(shí)候了,別忘了儲(chǔ)存您的作品哦! 步驟 5:將「行為模塊」流程封存成一個(gè)新的「行為模塊」 ( Encapsulating the flowchart in a new behavior) 我們現(xiàn)在要教您的,算是 Virtools里最有價(jià)值的技巧與最重要的特色之一,將您自行建立的「行為模 31 – 愛迪斯科技股份有限公司 AXIS 3D Technology, Inc. 塊流程」儲(chǔ)存成為能 重復(fù)利用的資產(chǎn)!在這一課里,我們已經(jīng)見識(shí)到 Virtools在 3D場景里快速地建立個(gè)人化「行為模塊」的能力了(以『行為模塊』構(gòu)成『流程表』的可視化模式)。 在 Virtools里,創(chuàng)造一扇能夠旋轉(zhuǎn)的門只要花幾分鐘而已,但想想,要是您得重復(fù)這樣的程序 200次以制造 200扇移動(dòng)門,那不是累死人嗎?! Virtools提供了一些方法讓您能夠重新利用您所做過的模塊組件,只要將您以「行為模塊」所完成的流程封裝起來,成為一個(gè)新的「行為模塊」就可以了。 ? 在 Schematic view里「門」的 script背景處右擊鼠標(biāo),選 擇 Draw Behavior Graph。 ? 拖曳鼠標(biāo),框選起整個(gè)流程表:從左上方按下并拖曳鼠標(biāo)光標(biāo),直到將整個(gè)盒子框選完整。 ? 最后再放開鼠標(biāo)。 您剛剛藉由將整個(gè)流程表封裝起來,成功地創(chuàng)造了一個(gè)新的「行為模塊」。這個(gè)新的「行為模塊」系統(tǒng)暫命名為 ”開關(guān)門控制 ”,并且擁有一個(gè)單獨(dú)的「輸入端」。 如您所見,原本連接 Start盒子與 Wait Message「輸入端」間的連結(jié)線已經(jīng)不見了。 您將需要重新連上它。 ? 運(yùn)用 Schematic view工具列里的 Link按鈕,新增一個(gè)連接 Start盒子與「行為模塊」 ”開 關(guān)門控制 ”間的連結(jié)線。 ? 新增另一條連結(jié)線連接 ”開關(guān)門控制 ”的「輸入端」與 Wait Message的「輸入端」。 32 – 愛迪斯科技股份有限公司 AXIS 3D Technology, Inc. ? 在背景處雙擊鼠標(biāo)以關(guān)閉它?,F(xiàn)在,「行為模塊」 ”開關(guān)門控制 ”已經(jīng)成為一個(gè)新的「行為模塊」,等著您將其儲(chǔ)存在您自己的數(shù)據(jù)庫里了。 「行為模塊」 ”開關(guān)門控制 ”具有一個(gè)「輸入端」。您會(huì)看到有一個(gè)黑色的小盒子在它的右端,代表其中包含了一個(gè)完整的流程表和許多「行為模塊」在內(nèi),要想檢視里面的內(nèi)容與結(jié)構(gòu),只要在上面雙擊鼠標(biāo)左鍵就可以完全打開了。 步驟 6:從「行為模塊」盒子中拉出有用的參數(shù)( Exposing meaningful parameters.) 「行為模塊」 ”開關(guān)門控制 ”將能在使用者點(diǎn)選附加了該功能的 3D對象時(shí),使其產(chǎn)生移動(dòng)的動(dòng)作。假定您要調(diào)整 ”開關(guān)門控制 ”的移動(dòng)單位設(shè)定,您得先打開「行為模塊」 ”開關(guān)門控制 ”的代表盒子,然后才能進(jìn)行必要的調(diào)整。現(xiàn)在,我們教您一個(gè)法子能夠不必經(jīng)過這么麻煩的手續(xù),就能簡單地進(jìn)行參數(shù)的調(diào)整動(dòng)作。雙擊「行為模塊」 ”開關(guān)門控制 ”的背景處,顯示出它的流程表。 選取上面 Translate的上方左邊數(shù)來第二個(gè)「參數(shù)輸入插腳」(就是 Translate Ventor)。 將它拖離「行 為模塊」 ”開關(guān)門控制 ”盒子,如下頁圖標(biāo)。 選取該「參數(shù)輸入插腳」 … 將它拖離「行為模塊」盒子 … 然后放下它?,F(xiàn)在,我們將可以從「行為模塊」 ”開關(guān)門控制 ”的 外面來存取與修改 Translate的 Translate Ventor的參數(shù)了。 33 – 愛迪斯科技股份有限公司 AXIS 3D Technology, Inc. ??選取下面 Translate的上方左邊數(shù)來的第二個(gè)「參數(shù)輸入插腳」(還是 Translate Ventor)。 將它拖離「行為模塊」 ”開關(guān)門控制 ”盒子。 ??在 ”開關(guān)門控制 ”背景處雙擊鼠標(biāo)以關(guān)閉它?,F(xiàn)在,「行為模塊」 ”開關(guān)門控制 ”已經(jīng)有兩個(gè)「參數(shù)輸入插腳」,用 來編輯與修改移動(dòng)的單位值。 ??右擊 ”開關(guān)門控制 ”,并從選單里選取 Edit parameter。 ??一個(gè)對話盒出現(xiàn),讓您能編輯兩個(gè)移動(dòng)單位參數(shù)。 ???點(diǎn)選 OK。 步驟 7:將新「行為模塊」存入使用者數(shù)據(jù)庫中( Saving the new behavior in a user library) 34 – 愛迪斯科技股份有限公司 AXIS 3D Technology, Inc. ? 從 Resources 下拉選單里選取 Create New Data Resource選項(xiàng)。 ? 在 Name字段中鍵入「 My Behaviors」。 ? 按下 Save。 您剛在您的硬盤里建立了一個(gè)稱為「 My Behaviors」的資料夾。在這里,您可以儲(chǔ)存您自己所創(chuàng)造出來的「行為模塊」。如果您注意看,一個(gè)叫做「 My 」的檔案出現(xiàn)在這個(gè)資料夾當(dāng)中,這個(gè)檔案里記載了這個(gè)新資料夾里所有內(nèi)容的描述在內(nèi)。一個(gè)新的面版出現(xiàn)在 Building Block面版的上方。 ? 從 Schematic view里點(diǎn)選「行為模塊」 ”開關(guān)門控制 ”,并從 按右鍵里選取 Save As。 ? 您會(huì)看到一個(gè) Save對話框在畫面上出現(xiàn)。這個(gè)「行為模塊」將會(huì)被以 的文件名儲(chǔ)存在 My Behaviors資料夾當(dāng)中。 ? 按下 Save。 ? 如下圖所示般填妥 Behavior Information資料。 ? 按下 OK。 35 – 愛迪斯科技股份有限公司 AXIS 3D Technology, Inc. 「行為模塊」 Open已經(jīng)被儲(chǔ)存在屬于您自己的「行為模塊」資料夾當(dāng)中了。它將會(huì)出現(xiàn)在「 My Behaviors」面版中。 步驟 8:呼叫并使用一個(gè)已經(jīng)儲(chǔ)存的「行為模塊」( Reusing a saved behavior) 您可能猜到了,「行為模式」 ”開關(guān)門控制 ”現(xiàn)在能夠被應(yīng)用在場景里任何的 3D組件上頭了(甚至您想將它儲(chǔ)存起來應(yīng)用在您未來的其它作品里都不是問題)。放膽用這個(gè)「行為模式」做各種的嘗試吧,將它自由地貼到場景里的 任何對象上頭,并且試試調(diào)節(jié)與編輯其輸入?yún)?shù)。舉個(gè)例子: ??將「行為模塊」 ( New Computer) 上 。 ??編輯移動(dòng)的單位,將其分別設(shè)定為 2與 2。 ??點(diǎn)取 OK。 ??按下 Restore Initial Condition 按鈕。 ??按下 Play 按鈕。 ??點(diǎn)選門 ( door) 。接著門會(huì)沿著世界坐標(biāo)的 X軸向左移動(dòng) 。 ??點(diǎn)選門,將門關(guān)上。 ??點(diǎn)選計(jì)算機(jī),您會(huì)看到計(jì)算機(jī)移動(dòng) 2單位。 ??點(diǎn)選計(jì)算機(jī),您會(huì)看到計(jì)算機(jī)再次地移動(dòng),回到原來的位置。 LESSON 6 參考術(shù)語表 在第五課里,您應(yīng)該已經(jīng)完整地學(xué)習(xí)到了 Virtools的基本使用方式。 這一課我們不再一步步地為您解說每樣功能與特色,我們將以條列的方式為您針對一些重要的觀念或術(shù)語 36 – 愛迪斯科技股份有限公司 AXIS 3D Technology, Inc. 作比較詳細(xì)的說明。 在您逐步學(xué)習(xí)使用 Virtools的過程中,您將會(huì)對這些概念與術(shù)語感到越來越熟悉,也會(huì)對您日后運(yùn)用 Virtools創(chuàng)造屬于您自己的獨(dú)特作品有很大的幫助。 在這一課里,我們把這些參考術(shù)語簡單地分成三個(gè)大類: ? Virtools里的組件 ? Virtools的主要編輯器群 ? Virtools的檔案格式 A. VIRTOOLS里的組件 Virtools是由一系列預(yù)先已設(shè)定好的組件所構(gòu)成的數(shù)據(jù)庫。其中,每種組件都具有一個(gè)相應(yīng)的「 Setup面版」供您做進(jìn)一步的設(shè)定動(dòng)作。要開啟組件的「 Setup面版」很簡單,只要在「 Level Manager」當(dāng)中選取要做設(shè)定的組件,而后從鼠標(biāo)右選單里選擇「 Setup」就可以了。每個(gè) Virtools里的組件都可以被指定獨(dú)立的「行為模塊」與屬性。 Media Media組件包含了用來構(gòu)成 Virtools組件內(nèi)容的各項(xiàng)素材(次組件)。它們分別是 meshes(模型庫)、 materials(材質(zhì) ) , textures(貼圖 )、與 sounds(音效)等。每一種素材在 Virtools里均是以一種組件( entity)的形式存在: mesh、 material、 texture、 與 sound。 這些素材組件都能夠在 Level View被輕易地存取,而且每一個(gè)都能擁有獨(dú)立的控制與設(shè)定方式(詳見后面的例子)。 3D Entities 每一個(gè) Virtools里的 3D組件都以 3D幾何組件的形式存在,換句話說,它們都在 3度空間坐標(biāo)里具有位置、方向、與大小等幾何性質(zhì)(相對于非幾何組件與 2D圖形組件而言)。 這也就是說,一個(gè) 3D組件必須包含以下的屬性: ? 在 3度空間坐標(biāo)里具有一筆記錄其位置、方向、與大小的獨(dú)立資料(以數(shù)學(xué)數(shù)組 matrix的形式儲(chǔ)存)。 ? 一組可調(diào)整的特性參數(shù)(內(nèi)容視其類型而定)。 ? 一組被指定在組件上的 media資料(內(nèi)容視其類型而定)。 這些各種不同類型的 3D組件包括有: Frames、 3D Objects、 Characters、 Cameras、 Lights、3D Sprites、和 Curves。 Frame Frame是最簡單的 3D對象,它所有的資料(在 3度空間里的位置、方向、和大?。┌谝唤M數(shù)學(xué)數(shù)組( matrix)當(dāng)中,他的功用就如同在 3DSMAX里的 Dummy虛擬對象,也就是最常被使用于在 3D環(huán)境里標(biāo)明一個(gè)特定的位置與或方向,本身在執(zhí)行時(shí)并不會(huì)被實(shí)際描述出來。點(diǎn)選 3D 37 – 愛迪斯科技股份有限公司 AXIS 3D Technology, Inc. Layout工具列里的「 Create Frame」圖標(biāo)來創(chuàng)造 Frames。 3D Object 一個(gè) 3D對象包含一組用來標(biāo)明位置、方向、與大小的資料,與一系列的 mesh。若是一個(gè) 3D對象具有數(shù)個(gè) mesh,這些 mesh在同一時(shí)間里面只有一個(gè)會(huì)是有效的( active),而這個(gè) mesh就被稱為「 current mesh」。一個(gè)擁有好幾個(gè)不同 mesh的 3D Object對象有甚么好處呢?您將可以藉由切換選擇不同的 mesh而讓這個(gè) 3D對象展現(xiàn)完全不同的風(fēng)貌,或呈現(xiàn)出一些特別的效果。舉例來說,一個(gè)用來表示「汽車」的 3D模型可以分別擁有兩套完全不同的 mesh,假設(shè)第一套為「新車涂裝」,而另一套為「損毀涂裝」。在一開始時(shí),我們可以把「 current mesh」設(shè)定為「新車涂裝」,這使得車子看起來跟新的一樣;隨后,我們?nèi)羰窍胱屲囎涌雌饋硐袷鞘艿綒p一般,不必改變模型對象,而只需將 mesh切換為第二組「損毀涂裝」就可以了。要注意的是,因?yàn)椤感袨槟K」能夠直接被指定到 mesh上頭產(chǎn)生作用(變形
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