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畢業(yè)論文java俄羅斯方塊游戲-資料下載頁

2025-10-23 00:40本頁面

【導(dǎo)讀】某種狀態(tài),這里運(yùn)用了工廠設(shè)計(jì)模式,這種設(shè)計(jì)模式是為了實(shí)現(xiàn)高內(nèi)聚低耦合而存在的,后要返回您要的這個東西。定義一個4x4方陣,共16個小格。用“0”和“1”來表示每個方格是繪制還是空。所以程序要控制方塊的旋轉(zhuǎn)方向,只要控制顯示哪副圖就可以了。本游戲是用一個三維數(shù)組int[][][]shapes=newint[][][];作為存儲方塊的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來。保存方塊的28種狀態(tài)的。圖形到上邊界的距離,圖形移動就是改變left和top的值?,F(xiàn),該類繼承與Thread類,當(dāng)一個方塊出現(xiàn)時也就表示一個線程對象產(chǎn)生并開始運(yùn)行。通過對按鍵事件的響應(yīng),實(shí)現(xiàn)圖形的左移、右移以及加速下移。位置是障礙物,則這個數(shù)組中相應(yīng)的元素就為1,否則就為0。是消除這個滿行。否有空白,如果沒有空白的話,則將當(dāng)前的行號傳遞給deleteLine方法,由。方法進(jìn)行查找,直到所有行都檢查一遍結(jié)束。通過視圖層的GamePanel類的paint方法調(diào)用Shape類的drawMe(Graphics. 制,圖形自動下落和障礙物生成的控制。通過控制層這個大管家最終實(shí)現(xiàn)此俄羅斯方塊

  

【正文】 以及各種邏輯的處理。 畢業(yè)論文 java俄羅斯方塊游戲 6 游戲演示 游戲界面顯示 開始和結(jié)束控制菜單 畢業(yè)論文 java俄羅斯方塊游戲 7 分?jǐn)?shù)和等級查看菜單 畢業(yè)論文 java俄羅斯方塊游戲 8 變換方塊菜單 幫助菜單 畢業(yè)論文 java俄羅斯方塊游戲 9 5. 系統(tǒng)測試 游戲界面菜單選項(xiàng)的功能測試 (1) “控制 ”菜單測試 ①點(diǎn)擊“游戲” ?“ 開始 ” 輸出:游戲開始 結(jié)果:正常 ②點(diǎn)擊“游戲” ?“結(jié)束” 輸出:彈出 游戲結(jié)束提示框 結(jié)果:正常 (2) “查看 ”菜單測試 ①點(diǎn)擊“查看” ?“ 分?jǐn)?shù) ” 輸出: 在游戲面板中間跳出分?jǐn)?shù)顯示框 結(jié)果:正常 ②點(diǎn)擊“查看” ?“ 級別 ” 輸出: 在游戲面板中間跳出級別顯示框 結(jié)果:正常 (3) “變換 ”菜單測試 ①點(diǎn)擊“變換” ?“改變方塊” 輸出:在游戲面板中 顯示隨機(jī)產(chǎn)生的某種方塊 結(jié)果:正常 按鍵事件的功能測試 (1) 方塊移動測試 游戲過程中,點(diǎn)擊“左、右、下”方向鍵 輸出: 方塊正常移動,不會移出邊界 結(jié)果:正常 (2) 方塊 反轉(zhuǎn) 測試 游戲過程中,點(diǎn)擊 向上 方向鍵 輸出:方塊 無邊界和障礙物阻擋的情況下可反轉(zhuǎn) 結(jié)果:正常 畢業(yè)論文 java俄羅斯方塊游戲 10 方塊堆砌與消行測試 (1) 當(dāng)方塊下落到最底面或與障礙物接觸時 輸出: 方塊成功堆砌在底部 結(jié)果:正常 (2) 當(dāng)出現(xiàn)滿行現(xiàn)象時 輸出: 所有滿行被消除 , 方塊依次下移 結(jié)果:正常 測試結(jié)果分析 經(jīng)過測試,本游戲?qū)崿F(xiàn)了基本的功能, 不過整體功能還不是很強(qiáng)大, 作為開發(fā)的第一個版本,游戲在很多方面還需要進(jìn)一步完善。
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