【總結(jié)】第12章客廳裝修效果圖實(shí)例效果展示實(shí)例制作流程實(shí)例制作過(guò)程實(shí)例效果展示?實(shí)例制作流程實(shí)例制作過(guò)程?(1)用【編輯樣條線】修改器建立一墻體,再用【長(zhǎng)方體】創(chuàng)建一地面和天花,將它們對(duì)齊,再用【編輯樣條線】修改器創(chuàng)建兩塊天花造型和用放樣生成地腳線;其次用布爾運(yùn)
2025-04-28 22:15
【總結(jié)】攝影機(jī)渲染環(huán)境和效果攝影機(jī)構(gòu)圖與動(dòng)畫?在輸出靜態(tài)平面圖像時(shí),需要注意透視校正問題。?在輸出動(dòng)態(tài)視頻動(dòng)畫時(shí),攝影機(jī)的推、拉、搖、移等動(dòng)作是非常重要的鏡頭語(yǔ)言表現(xiàn)手段。?在制作攝影機(jī)動(dòng)畫時(shí)需要注意攝影機(jī)在移動(dòng)的同時(shí),要隨時(shí)調(diào)整好畫面的構(gòu)圖。攝影機(jī)與構(gòu)圖畫面的構(gòu)圖除了受到攝影機(jī)的取景角度及方向的影響之
2025-07-26 05:25
【總結(jié)】第三章火花霓虹實(shí)例效果圖片欣賞第三章火花霓虹材質(zhì)制作設(shè)定動(dòng)畫物體創(chuàng)建添加特效制作流程文字制作主要涉及加點(diǎn)的技法粒子的參數(shù)設(shè)置和形態(tài)造型是設(shè)計(jì)的關(guān)鍵軌跡動(dòng)畫的設(shè)置是制作動(dòng)畫的關(guān)鍵材質(zhì)與光效直接影響視覺效果?火花霓虹效果給人以比較強(qiáng)烈的視覺感受,它的特點(diǎn)是畫面感強(qiáng),色彩表現(xiàn)細(xì)膩,動(dòng)畫
2025-04-26 12:52
【總結(jié)】修改器的功能及使用在前面學(xué)習(xí)了一些基本模型的創(chuàng)建方法,在多數(shù)情況下,我們建立的物體并不是最終所需要的模型,為了能夠更好地對(duì)創(chuàng)建的模型進(jìn)行編輯修改,還需要修改功能來(lái)對(duì)它進(jìn)行改造。從某種意義上說(shuō),修改的過(guò)程其實(shí)也是建立物體的過(guò)程。在這一章里學(xué)習(xí)修改器的使用方法。修改命令面板修改器選擇欄修改器堆棧欄修改器工具欄修改器參數(shù)
2025-03-22 08:49
【總結(jié)】動(dòng)畫制作基本工具?時(shí)間配置對(duì)話框:制作一段動(dòng)畫的第一步是根據(jù)成品的播放方式確定幀速率,并根據(jù)表現(xiàn)需要來(lái)設(shè)置動(dòng)畫的時(shí)間長(zhǎng)短。動(dòng)畫控制區(qū)位于視圖的下方,單擊“時(shí)間配置”按鈕,彈出“時(shí)間配置”對(duì)話框。基本工具?時(shí)間配置對(duì)話框:基本工具?幀速率:卡通片是由一幅幅靜態(tài)畫面組成的,只要靜態(tài)畫
2025-05-10 12:49
【總結(jié)】3dmax教程課時(shí)分配?本課程共為64個(gè)課時(shí)32(實(shí)踐)32(理論)課時(shí)分配:?3DMAX概述及功能?3DMAX基本體的創(chuàng)建?3DMAX的基本操作、基本修改命令?3DMAX通過(guò)復(fù)合對(duì)象創(chuàng)建模型、曲面建模?3DMAX材質(zhì)模擬?3DMAX燈光源真實(shí)
2025-02-21 04:17
【總結(jié)】電視機(jī)制作講解主講人:張金玲成品圖展示準(zhǔn)備工作?首先,要確定電視機(jī)的尺寸,我做的這個(gè)是16寸的。模型規(guī)劃?規(guī)劃好做這個(gè)模型的大體步驟。我的步驟如下:?先做一個(gè)薄點(diǎn)的符合長(zhǎng)寬比例的長(zhǎng)方體;?用擠出倒角等方法做出電視機(jī)后面的突出?做屏幕部分的小件及屏幕的反光處理?做好其余的小件兒
2025-01-06 14:00
【總結(jié)】創(chuàng)建二維型Line(線條)二維型的創(chuàng)建方法其它二維型的創(chuàng)建方法利用二維型對(duì)象創(chuàng)建三維對(duì)象編輯二維型二維型對(duì)象的子對(duì)象在對(duì)象層進(jìn)行編輯對(duì)Vertex(頂點(diǎn))子對(duì)象進(jìn)行編輯對(duì)Segment(線段)子對(duì)象進(jìn)行編輯對(duì)Spline(樣條曲線)子對(duì)象
【總結(jié)】AutoCAD三維建模AutoCAD三維建模教程?三維繪圖輔助?創(chuàng)建三維表面模型?創(chuàng)建三維實(shí)體模型?編輯三位實(shí)體模型AutoCAD三維建模三維繪圖輔助三維模型與UCS在構(gòu)造三維立體模型時(shí),為了便于畫圖,經(jīng)常需要調(diào)整坐標(biāo)系統(tǒng)到不同的方位來(lái)完成特定的任務(wù)。用戶坐標(biāo)系(UCS)
2025-05-01 22:15
【總結(jié)】.3DMAX第一講---視窗介紹、對(duì)象的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)【本章要點(diǎn)】l3dsmax的簡(jiǎn)介l窗口的組成l恢復(fù)初始工具欄布局l保存自定義工具欄布局l裝入自定義工具欄布局l復(fù)位視窗布局l命令面板簡(jiǎn)介l視圖區(qū)簡(jiǎn)介l物體的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)【基礎(chǔ)內(nèi)容】3dsmax2010系統(tǒng)的基本步驟【重點(diǎn)掌握】掌握三維制作中的各種基本理論
2025-08-04 23:23
【總結(jié)】GIS數(shù)據(jù)建模2022/5/292引言?模型—GIS主要的研究?jī)?nèi)容?GIS主要包括對(duì)地理現(xiàn)象和過(guò)程等客體的特征描述、關(guān)系分析和過(guò)程模擬等內(nèi)容。這些內(nèi)容在地理信息系統(tǒng)的軟件工具、數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng)和應(yīng)用系統(tǒng)研究中往往被抽象、概括為數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的定義、數(shù)據(jù)模型的建立及專業(yè)應(yīng)用模型的構(gòu)建等主要理論與技術(shù)問題。它們共同構(gòu)成地理信息系統(tǒng)基礎(chǔ)研究的主要內(nèi)
2025-05-01 18:05
【總結(jié)】武漢大學(xué)遙感信息工程學(xué)院時(shí)間:星期五:6-7節(jié)(13:15-14:00,14:05-14:50)地點(diǎn):3區(qū)2-104第6章空間分析在環(huán)境領(lǐng)域的應(yīng)用建模2主要內(nèi)容:概述數(shù)據(jù)模型環(huán)境質(zhì)量評(píng)價(jià)應(yīng)用建模環(huán)境監(jiān)測(cè)應(yīng)用建模環(huán)境模擬與預(yù)測(cè)應(yīng)用建模3概述
2025-01-15 03:02
【總結(jié)】3D模型?3D模型有很廣泛的應(yīng)用–電腦繪圖–跟蹤–目標(biāo)識(shí)別–我們的項(xiàng)目需要一個(gè)3D素材庫(kù)(比較龐大)?但是,創(chuàng)建3D模型是一件很困難的事情,–高質(zhì)量的模型仍然是手工創(chuàng)建的傳統(tǒng)的創(chuàng)建流程收集輸入圖像/視頻(minutes)離線處理(10’sminutestohours)
2025-01-04 20:50
【總結(jié)】數(shù)學(xué)建模講座?內(nèi)容?問題???問題?奧運(yùn)會(huì)、世博會(huì)迷你超市如何布局??一個(gè)城市中,商業(yè)如何布局才能為大多數(shù)市民提供方便?農(nóng)村中,如何選擇集市貿(mào)易的地點(diǎn)以便擴(kuò)大物資交流??若從經(jīng)營(yíng)者的角度考慮,一個(gè)商店要獲得利潤(rùn)就應(yīng)吸引足夠的顧客,應(yīng)該估計(jì)商店能吸引多遠(yuǎn)的顧客,高峰銷售時(shí)間的交通是否方便??設(shè)A、B為兩
2025-05-12 12:13
【總結(jié)】數(shù)學(xué)建模過(guò)程現(xiàn)實(shí)對(duì)象的信息數(shù)學(xué)模型的解答現(xiàn)實(shí)對(duì)象的解答數(shù)學(xué)模型表述(歸納)求解(演繹)解釋驗(yàn)證現(xiàn)實(shí)對(duì)象與數(shù)學(xué)模型的關(guān)系建立數(shù)學(xué)模型的方法和步驟1方法機(jī)理分析法:以經(jīng)典數(shù)學(xué)為工具,分析其內(nèi)部的機(jī)理規(guī)律。統(tǒng)計(jì)分析法:以隨機(jī)數(shù)學(xué)為基礎(chǔ),經(jīng)過(guò)對(duì)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,得
2025-04-30 18:13