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語音智能設(shè)計方案-資料下載頁

2025-04-29 02:19本頁面
  

【正文】 //檢測出聲音不同 PlaySnd(S_CMDDIFF,3)。 return 5。 case 6: //序號錯誤 return 6。 default: break。 } } return 0。}//============================================================// 語法格式: void TrainSD()。// 實現(xiàn)功能: 訓(xùn)練函數(shù)// 參數(shù): 無// 返回值: 無//============================================================void TrainSD(){ while(TrainWord(NAME_ID,S_NAME) != 0) 。 //訓(xùn)練第1個動作 while(TrainWord(COMMAND_GO_ID,S_ACT1) != 0) 。 //訓(xùn)練第2個動作 while(TrainWord(COMMAND_BACK_ID,S_ACT2) != 0) 。 //訓(xùn)練第3個動作 while(TrainWord(COMMAND_LEFT_ID,S_ACT3) != 0) 。 //訓(xùn)練第4個動作}//============================================================// 語法格式: void StoreSD()。// 實現(xiàn)功能: 存儲語音模型函數(shù)// 參數(shù): 無// 返回值: 無//============================================================void StoreSD() { unsigned int ulAddr,i,mandID,g_Ret。 F_FlashErase(0xe000)。 F_FlashErase(0xe100)。 ulAddr=0xe000。 for(mandID=0x100。mandID0x104。mandID++) { g_Ret=BSR_ExportSDWord(mandID)。 while(g_Ret!=0) //模型導(dǎo)出成功? g_Ret=BSR_ExportSDWord(mandID)。 for(i=0。i100。i++) //保存語音模型SD1(0xe0000xe063) { F_FlashWrite1Word(ulAddr,BSR_SDModel[i])。 ulAddr+=1。 } }}//============================================================// 語法格式: void StoreSD()。// 實現(xiàn)功能: 裝載語音模型函數(shù)// 參數(shù): 無// 返回值: 無//============================================================void LoadSD() { unsigned int *p,k,jk,Ret,g_Ret。 p=(int *)0xe000。 for(jk=0。jk4。jk++) { for(k=0。k100。k++) { Ret=*p。 BSR_SDModel[k]=Ret。 //裝載語音模型 p+=1。 } g_Ret=BSR_ImportSDWord()。 while(g_Ret!=0) //模型裝載成功? g_Ret=BSR_ImportSDWord()。 }}//============================================================// 語法格式: void Kai()。// 實現(xiàn)功能: 開子函數(shù)// 參數(shù): 無// 返回值: 無//============================================================//void Kai() //開//{ // unsigned int j。// PlaySnd(S_ACT1,3)。 // *P_IOB_Data=0xFFFF0。 //}//============================================================// 語法格式: void Guan()。// 實現(xiàn)功能: 關(guān)子函數(shù)// 參數(shù): 無// 返回值: 無//============================================================//void Guan() //關(guān)//{ // unsigned int j。//}//============================================================// 語法格式: void Yidang()。// 實現(xiàn)功能: 一檔子函數(shù)// 參數(shù): 無// 返回值: 無//============================================================//void Yidang() //一檔//{// unsigned int j。//}//============================================================// 語法格式: void Erdang()。// 實現(xiàn)功能: 二檔子函數(shù)// 參數(shù): 無// 返回值: 無//============================================================//void Erdang() //二檔//{// unsigned int j。//}//============================================================// 語法格式: int main(void)。// 實現(xiàn)功能: 主函數(shù)// 參數(shù): 無// 返回值: 無//============================================================int main(void){ int Result。 //辨識結(jié)果寄存 unsigned int Ready=0。 //待命標(biāo)志位 unsigned int BS_Flag。 //Train標(biāo)志位*P_IOA_Dir=0xff00。 //初始化IOA,IOA0~7//下拉輸入 *P_IOA_Attrib=0xff00。 *P_IOA_Data=0x0000。*P_IOB_Dir=0xffff。 //初始化IOB,IOB8~11同向輸出 *P_IOB_Attrib=0xffff。 *P_IOB_Data=0xfffff。 BSR_DeleteSDGroup(0)。 //初始化存儲器RAM BS_Flag=*(unsigned int *)0xe000。 //讀存儲單元0xe000if(BS_Flag==0xffff) //沒有經(jīng)過訓(xùn)練(0xe000內(nèi)//容為0xffff) { TrainSD()。 //訓(xùn)練 StoreSD()。 //存儲訓(xùn)練結(jié)果(語音模型) } else //經(jīng)過訓(xùn)練(0xe000內(nèi)容為0x0055) { LoadSD()。 //語音模型載入識別器 } PlaySnd(S_START,3)。 //開始識別提示 BSR_InitRecognizer(BSR_MIC)。 //初始化識別器 while(1) { Result = BSR_GetResult()。 //獲得識別結(jié)果 if(Result0) //有識別結(jié)果? { // if(Result==NAME_ID) //名稱 // { // PlaySnd(S_RDY,3)。 //播放待命提示音 // Ready=1。 //進(jìn)入待命狀態(tài) // } //if(Ready==1) //待命狀態(tài)? // { switch(Result) { case COMMAND_GO_ID: //識別出第一條命令 PlaySnd(S_ACT1,3)。 *P_IOB_Data=0xFFFF0。 break。 case COMMAND_BACK_ID: //識別出第二條命令 PlaySnd(S_ACT2,3)。 *P_IOB_Data=0xFFFF。 break。 case COMMAND_LEFT_ID: //識別出第三條命令 PlaySnd(S_GJG,3)。 *P_IOB_Data=0xFF0F。 break。 case COMMAND_RIGHT_ID: //識別出第四條命令 PlaySnd(S_GJG,3)。 *P_IOB_Data=0xF0FF。 break。 default: break。 } } if((*P_IOA_Data)amp。0x0004) //是否重新訓(xùn)練 { F_FlashErase(0xe000)。 while(1) //等待中斷 { *P_Watchdog_Clear=0x0001。 } } }
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