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幼兒園體育活動方案-資料下載頁

2025-04-26 06:28本頁面
  

【正文】 塘捉“魚”。哪只“魚”被捉到就與“盲人”更換角色,游戲繼續(xù)進(jìn)行。5劃龍船玩法:幼兒前后一個(gè)接一個(gè)坐在紅綢子上;兩手抓起兩邊的布做“龍船”,老師指揮幼兒邊喊號子邊劃船。師:劃龍船呀!幼:嘿!嘿!師:加油干呀!幼:嘿!嘿!師:快快劃到!幼:嘿!嘿!師:河對岸呀!幼:嘿!嘿!幼兒聽老師的口令“東(西、南、北)風(fēng)來了!”,看老師的手勢左倒、右倒、前倒、后倒等等。規(guī)則:幼兒跑的時(shí)候一定要有次序,不要發(fā)生碰撞;被捕到的小魚要到魚缸里休息。5猜頭領(lǐng)玩法:一人做猜頭領(lǐng)的人,其余人暗自商量由一人做頭領(lǐng)。游戲開始時(shí),大家圍坐或散座,一起拍手。然后頭領(lǐng)伺機(jī)變換動作,大家要迅速模仿。猜頭領(lǐng)人則認(rèn)真觀察,注意發(fā)現(xiàn)誰是變換動作的頭領(lǐng)。一旦發(fā)現(xiàn),就要由被發(fā)現(xiàn)者來做猜的人。游戲繼續(xù)進(jìn)行。5拍山墻玩法:參加者選出一人當(dāng)拍山墻的人,面對墻壁戰(zhàn)好,其余人離墻10米左右。游戲開始后,拍山墻的人拍墻,口里念“一、二、三”,其余人在他背向拍墻時(shí)迅速向前走,當(dāng)“三”數(shù)完,拍山墻人迅速回頭,眾人要在他回頭時(shí)立刻停止不動,如果有人動被拍山墻人發(fā)現(xiàn),就要站到一邊,退出游戲。如此往復(fù)拍墻、回望,直到有人走到了拍墻人后面而未犯規(guī)者,做下一輪的拍山墻者,游戲重新開始。5猜拳跨步玩法:兩人一組,站在起點(diǎn)線上,以猜拳方式?jīng)Q定,贏者可向前跨一步,輸?shù)娜瞬粍印Ul先到終點(diǎn)為勝。5跑框玩法:游戲的幼兒分為兩組,一組幼兒為守框者,一組為跑框者。守框者依圖站好位置,集中注意力守侯在自己的活動范圍內(nèi),阻攔跑框者闖入自己的管轄區(qū)內(nèi)(如甲在甲框內(nèi),乙在乙框內(nèi),丙在丙框內(nèi)……),跑框者必須乘其不備,靈活躲閃才能闖框,若被守框者觸及,則算輸。跑框者必須闖過所有的關(guān)才算勝利。5扎手絹玩法:幾位幼兒手拉手,成一個(gè)圓圈。甲乙兩位幼兒在圈外相對的地方分別將手絹扎成圈上幼兒的手腕上;然后以最快的速度往順時(shí)針方向跑,將對方扎的手絹解下,扎在前一位幼兒的手腕上;扎好再往前跑去解前面的手絹……若另一位幼兒還未扎好被追上則為輸者,與被扎幼兒換位,游戲繼續(xù)開始。60、老鷹抓小雞玩法:將幼兒分成四組,每組排成一路縱隊(duì),排頭幼兒扮母雞,撐開兩臂做“翅膀”保護(hù)后面的小雞。后面幼兒拉住前面幼兒的衣服做小雞。游戲開始,教師帶領(lǐng)幼兒念兒歌:“哥哥、弟弟、姐姐、妹妹,來來來,來游戲?!苯又鸽u和小雞一起念:“我做一只小雞,嘰嘰嘰,嘰嘰嘰,吃白米?!苯又销椖睿骸拔易隼销椶D(zhuǎn)個(gè)圈,一把捉住你?!蹦钔陜焊韬螅销椉丛O(shè)法從兩側(cè)去捉排尾的小雞。母雞可用兩臂阻擋老鷹,保護(hù)小雞不被捉住。小雞可兩邊躲閃協(xié)調(diào)地逃跑。小雞被老鷹捉住,離開場地暫停一次游戲。教師要隨時(shí)掌握幼兒的運(yùn)動量,若幼兒連續(xù)奔跑超出一分鐘,老鷹還捉不到小雞,教師(獵人)即發(fā)出“碰”的槍聲,老鷹聽到槍聲后,即原地蹲下,表示被獵人嚇跑,其余小雞拍手,表示高興。游戲可調(diào)換角色,重新開始。6小貓釣魚玩法:用紙畫一些小魚或折一些小魚,上面系一個(gè)小繩圈,用一根小竹桿在一頭系一條細(xì)繩,繩子一頭系一個(gè)小鉤子,開始釣魚,到魚全部釣完后,比賽釣魚者誰釣的多,就勝利。6飄糖紙玩法:兩人各自拿一張?zhí)羌堎N在墻上,放開手后看誰的糖紙落地的位置離墻遠(yuǎn),就可把對方的這張?zhí)羌堏A過來。6搶四角玩法:參加者一人站在中心,四人各站在場地的四角,四角都用白線畫上圈。游戲開始時(shí),四角的人互相暗暗打招呼,表示可以互換。這時(shí)中間的人喊“一二三”,中間人迅速地向某一角位跑,在四角里某一人未搶到新位置時(shí)搶占位置。為搶到的人就站在中間,游戲重新開始。6放風(fēng)箏玩法:幼兒一手拿風(fēng)箏,一手扯線,在空曠的場地上迎風(fēng)奔跑,使風(fēng)箏能飛起來。6跳房子玩法:一人先進(jìn)行游戲,將沙包扔到第一格內(nèi),然后單腿跳起,用另一只腳將沙包踢到第二格,再單腿跳到第二格,依此類推,踢到第五格,將沙包一下踢到第一格,單腿逐格跳出起線,開始跳第二間房子,將沙包踢到第二格開始跳,以同樣的方法開始跳第三間,第四間,直至跳完第五間房子。跳房過程中,腳和沙包壓到線或沒有踢到應(yīng)踢到的房子中,算失誤,換另一人跳,以先跳完五間房子者為勝。
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