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戰(zhàn)國ol策劃案-資料下載頁

2025-04-24 22:30本頁面
  

【正文】 。任務(wù)所得經(jīng)驗(yàn):1星普通任務(wù)所給經(jīng)驗(yàn)為a 2星普通任務(wù)所給經(jīng)驗(yàn)為2a普通任務(wù):a 普通任務(wù):2a幫派任務(wù):2a 幫派任務(wù):4a緊急任務(wù):2a 緊急任務(wù):4a劇情任務(wù):4a 劇情任務(wù):8a主線任務(wù):5a 主線任務(wù):10a隱藏任務(wù):3a 隱藏任務(wù):6a3星普通任務(wù)所給經(jīng)驗(yàn)為3a 4星普通任務(wù)所給經(jīng)驗(yàn)為4a普通任務(wù):3a 普通任務(wù):4a幫派任務(wù):6a 幫派任務(wù):8a緊急任務(wù):6a 緊急任務(wù):8a劇情任務(wù):12a 劇情任務(wù):16a主線任務(wù):15a 主線任務(wù):20a隱藏任務(wù):9a 隱藏任務(wù):12a5星普通任務(wù)所給經(jīng)驗(yàn)為5a普通任務(wù):5幫派任務(wù):10a緊急任務(wù):10a劇情任務(wù):20a主線任務(wù):25a隱藏任務(wù):15a等級壓制:對方等級—自己等級≤5 屬性降低百分之5 (除氣血,內(nèi)力及隱藏屬性)對方等級—自己等級≤10 屬性降低百分之10對方等級—自己等級≤20 屬性降低百分之20對方等級—自己等級≤30 屬性降低百分之30每10級為一個(gè)標(biāo)記點(diǎn),在降低屬性的同時(shí),被躲避掉攻擊的幾率也隨著雙方的差距大大提高。同樣適用于怪物。打怪規(guī)則:在游戲中,玩家以打怪任務(wù)升級為主,怪物的屬性與玩家相似。怪物經(jīng)驗(yàn)歸屬及掉落物品歸屬:組隊(duì)情況下,怪物經(jīng)驗(yàn)分配為第一個(gè)攻擊的玩家隊(duì)伍所有,如中途玩家死亡,則經(jīng)驗(yàn)歸其他玩家所有,物品掉落歸隊(duì)伍所有,隊(duì)伍內(nèi)分配模式,如全隊(duì)人陣亡,則掉落物品在2分鐘之內(nèi),仍歸該隊(duì)伍所有,過2分鐘后,則成為無主狀態(tài),任何人皆可拾取。個(gè)人情況下,第一個(gè)攻擊怪物的玩家分的經(jīng)驗(yàn)百分之50,最后一擊分的經(jīng)驗(yàn)百分之50,隊(duì)伍同理。掉落歸屬于第一個(gè)攻擊的玩家,或隊(duì)伍。玩家死亡掉落物品皆屬于無主狀態(tài),任何人都可拾取。拾取規(guī)則:拾取需要站在物品所在地1碼以內(nèi)。自行拾?。航M隊(duì)情況下可選擇自行拾?。ㄕl撿到歸誰)。隊(duì)長分配:隊(duì)長來指定物品的分配。輪流分配:按照物品的所出的程度進(jìn)行分配,每人分配一件,直至下一輪。按勞分配:按照系統(tǒng)對比積分,以輸出,承受傷害,治療量及特殊作用進(jìn)行對比,決定分配。升級規(guī)則:升級根據(jù)經(jīng)驗(yàn)值進(jìn)行,當(dāng)經(jīng)驗(yàn)值滿足升級所需時(shí),則自動提升等級。戰(zhàn)國升級及經(jīng)驗(yàn)值到達(dá)升級所需立即升級,升級增加屬性,恢復(fù)當(dāng)前最大生命內(nèi)力值上限。死亡懲罰:玩家死亡,丟失當(dāng)前升級所需經(jīng)驗(yàn)值百分之25,如當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)不足,則掉回上一等級。同時(shí)有幾率丟失物品,裝備,及銀兩。爆出幾率根據(jù)對方幸運(yùn)及玩家本身幸運(yùn)值有關(guān),爆出物品包裹里不會超過3件,裝備欄不會超過1件。銀兩為當(dāng)前總銀兩百分之520。玩家死亡掉落物品皆屬于無主狀態(tài),任何人都可拾取。五行相克:天地萬物都存在著金、木、土、水、火五種屬性,稱之為五行。而五行之間又有相克的關(guān)系,金克木,木克土,土克水,水克火,火克金,循環(huán)不斷,生生不息。五行傷害公式:a克b則a對b造成的傷害*=實(shí)際傷害值 b克a則a對b造成的傷害*=實(shí)際傷害值第六章:游戲劇情合縱連橫齊國和秦國東西對峙,展開了爭取其它諸侯國、孤立對方的斗爭,而韓、魏、趙、楚、燕等國,則在聯(lián)秦抗齊和聯(lián)齊抗秦中搖擺。這時(shí),出現(xiàn)了兩個(gè)著名的政治家——張儀和公孫衍,他們分別連橫(分化六國)和合縱(聯(lián)合抗秦)。這種情況又被稱為縱橫【縱者,合眾弱以攻一強(qiáng)也;而橫者,事一強(qiáng)以攻眾弱也】。強(qiáng)大起來的秦國,不斷地向東方擴(kuò)張領(lǐng)土。周顯王四十年(前329)魏人張儀來到秦國,向秦惠文君上連橫之策,建議與魏、楚相親善,接著在魏、楚的配合下,進(jìn)攻韓國的新城和宜陽,將軍隊(duì)開到洛陽,挾天子以令諸侯,最后再回過頭來攻取魏、楚的領(lǐng)土,迫使天下諸侯都西面事秦,完成稱王的大業(yè)。這一策略正中秦惠文君下懷,遂以張儀為客卿。張儀一再鼓動秦軍攻打魏國,又將所奪土地還魏,迫使魏國首先事秦,納上郡十五縣予秦,對其它東方國家形成很大的威脅,張儀被任命為秦的國相。周顯王四十六年(前323),魏將公孫衍行合縱之策,促使魏、韓、趙、燕、中山五國互相承認(rèn)對方君主為王,以聯(lián)合抗秦。但不久,楚國就派兵伐魏,公孫衍的策略受到挫折。魏相惠施聯(lián)合齊、楚的活動也遭到失敗,被驅(qū)逐。魏惠王受到齊楚的打擊,不得不于周顯王四十七年(前322)任用張儀為魏相,想聯(lián)合秦、韓之兵以伐齊、楚。但張儀的真正意圖,是要魏國首先事秦,而讓其它諸侯國仿效。魏惠王沒有聽從張儀的意見,在齊、楚、燕、趙、韓等國的支持下,于周慎靚王二年(前319),趕走張儀,以公孫衍為魏相。次年,公孫衍發(fā)動魏、楚、燕、趙、韓五國第一次合縱攻秦,以楚懷王為縱長,被秦?fù)魸?。開放劇情任務(wù)的條件:服務(wù)器50及以上的任務(wù)超過百分之30,玩家完成主線任務(wù)觸發(fā)劇情。PS:后續(xù)添加相關(guān)劇情,以戰(zhàn)國時(shí)代重要事件為背景,編寫主要游戲劇情第七章:游戲運(yùn)營點(diǎn)卡用途:戰(zhàn)國采用時(shí)間收費(fèi),游戲角色每小時(shí)在線點(diǎn)卡消耗4點(diǎn),點(diǎn)卡分為10元,30元,50元,100元。10元點(diǎn)卡兌換100點(diǎn),以此類推。點(diǎn)卡可在游戲內(nèi)寄售,玩家可在游戲內(nèi)買賣點(diǎn)卡,來兌換銀兩。PS:仿照大話,魔獸等收費(fèi)型游戲制度,此類游戲收費(fèi)更適合本游戲。(雖然道具收費(fèi)短期內(nèi)更為暴利,但個(gè)人認(rèn)為游戲玩家基數(shù)來決定公司的盈利,RMB玩家固然重要,但能否一直保持玩家的人數(shù),是決定一款游戲的成功與否)第八章:總結(jié)歷時(shí)數(shù)天,總算寫出這個(gè)可以提交的草案,我在設(shè)計(jì)這款游戲時(shí),最想突出的就是游戲內(nèi)的坐騎系統(tǒng),幫會成員,千員戰(zhàn)將騎乘戰(zhàn)馬沖鋒的場景,及幫會之間廝殺,國戰(zhàn)玩家與玩家,玩家與NPC之間的戰(zhàn)爭,寫到現(xiàn)在,大體框架構(gòu)建完了,很多東西因?yàn)闀r(shí)間的關(guān)系沒來得及補(bǔ)充,細(xì)分。但大體思路及特點(diǎn)已經(jīng)寫出,望各位老師同學(xué)提出意見。參考文獻(xiàn):江山OL游戲策劃案(模板)策劃人:高志鵬完成時(shí)間:2013/4/1917
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