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三維技術(shù)在室內(nèi)燈光照明設(shè)計(jì)的應(yīng)用設(shè)計(jì)方案-資料下載頁(yè)

2025-04-24 13:45本頁(yè)面
  

【正文】 圖42圖43經(jīng)過(guò)觀察,發(fā)現(xiàn)直型暗藏?zé)舸蚍ㄆ浔旧鲜欠椒秸模袝r(shí)呈現(xiàn)L型,但更多的時(shí)候都是四邊型的,只須將燈光進(jìn)行簡(jiǎn)單的復(fù)制即可。下面就來(lái)按照上面的劃分利用三種平臺(tái)分別實(shí)現(xiàn)直型暗藏?zé)舻男Ч#ㄒ唬?ds Max光度學(xué)燈光+Radiosity(光能傳遞)法打開一個(gè)會(huì)議室的原始場(chǎng)景,在這個(gè)場(chǎng)景中已經(jīng)設(shè)置好了材質(zhì),由于是利用Radiosity來(lái)完成,大部分材質(zhì)用的都是Standard標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)和Architectural建筑材質(zhì)。原始場(chǎng)景如下圖所示。(圖44)圖44選擇天花造型,將其隔離選擇,開始布置直型暗藏?zé)?。其?shí)無(wú)論是Radiosity光能傳遞還是Lightscape渲染引擎,對(duì)于暗藏?zé)羰褂玫亩际枪舛葘W(xué)燈光中的面光源或線光源,注意方向一般都是垂直向上的,而且不用設(shè)置光域網(wǎng),直接設(shè)置光照強(qiáng)度即可。 值得注意的是,在3ds Max平臺(tái)中直型暗藏?zé)糇詈檬褂脽艄怅嚵衼?lái)完成,這樣效果會(huì)更好。不要按照燈槽的尺寸直接拖出一個(gè)長(zhǎng)條燈,這樣光傳的效果很差,布置好的效果如圖45.圖45對(duì)調(diào)節(jié)好的場(chǎng)景進(jìn)行光能傳遞并渲染,最終效果如圖46。圖46(二)Lightscape平臺(tái)進(jìn)行渲染如果是用LS來(lái)表現(xiàn)的話,直型暗藏?zé)艟透?jiǎn)單了,無(wú)需燈光陣列,只需要一個(gè)位置安排一個(gè)面光源或線光源就可以了,燈光布置如圖47。圖47此時(shí)必須將文件輸出為L(zhǎng)ightscape可以接受的Lp文件,并按照Lightscape的工作規(guī)范來(lái)操作。暗藏?zé)魺o(wú)需設(shè)置光域網(wǎng),直接設(shè)置強(qiáng)度即可。結(jié)果如圖48.圖48(三)使用VRay渲染器來(lái)進(jìn)行渲染如果是用VRay來(lái)表現(xiàn)直型暗藏?zé)?,燈光類型就不需要用線光源或面光源了。而直接可以用VRay系統(tǒng)自帶的VRayLight,選擇默認(rèn)的片光類型就可以了,也不用燈光陣列。布光效果如圖49.圖49將兩個(gè)暗藏?zé)舨蹮艄馍{(diào)均調(diào)為暖色,燈光參數(shù)設(shè)置如圖410。圖410設(shè)置好燈光后,對(duì)當(dāng)前場(chǎng)景進(jìn)行最后的渲染,效果如圖411。圖411結(jié)束語(yǔ)經(jīng)過(guò)本文論述的三維技術(shù)與室內(nèi)燈光設(shè)計(jì)的關(guān)系,總結(jié)了三維表現(xiàn)技術(shù)的發(fā)展歷程,明確了三維表現(xiàn)技術(shù)的概念與范疇,人類的燈光發(fā)展歷程。利用3dsmax、vray系列表現(xiàn)軟件完整呈現(xiàn)出三維表現(xiàn)技術(shù)在室內(nèi)燈光設(shè)計(jì)中的具體運(yùn)用。本文詳細(xì)介紹3dsmax軟件中,室內(nèi)燈光的處理設(shè)計(jì)過(guò)程,并對(duì)3dsmax軟件中的各類燈光參數(shù)、燈光設(shè)置、燈光類型進(jìn)行介紹。 了解了燈光的重要性,室內(nèi)照明的方式、燈光的表現(xiàn)方式、燈光照明設(shè)計(jì)的原則,從而對(duì)今后的室內(nèi)燈光設(shè)計(jì)起到了重要的引導(dǎo)作用。在三維軟件方面,我們簡(jiǎn)略的示范了在3DSMAX中燈光的簡(jiǎn)單運(yùn)用,了解了三維軟件在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的重要性和無(wú)可或缺的地位,對(duì)我們新一代的設(shè)計(jì)師做到了警示作用。想要成為一個(gè)合格優(yōu)秀的室內(nèi)設(shè)計(jì)師,必須從軟件基礎(chǔ)做起,要將三維設(shè)計(jì)軟件熟練掌握和運(yùn)用。本文的創(chuàng)新之處在于:1.本學(xué)位論文是從設(shè)計(jì)師的角度分析與總結(jié)三維表現(xiàn)的重要性,突出的是軟件技術(shù)的具體應(yīng)用研究。2.本學(xué)位論文是建立在實(shí)際設(shè)計(jì)案例的實(shí)踐基礎(chǔ)之上的,針對(duì)具體的室內(nèi)設(shè)計(jì)燈光進(jìn)行三維表現(xiàn)技術(shù)的模擬與應(yīng)用研究,因此具有實(shí)際指導(dǎo)意義。此文的完成,我希望以此拋磚引玉,引來(lái)更多的人來(lái)關(guān)注三維燈光表現(xiàn)技術(shù)的模擬與使用,從而提高行業(yè)整體的設(shè)計(jì)表現(xiàn)水平。致 謝論文已接近尾聲,心情卻久久不能平靜。起初寫論文時(shí)的種種壓力與困難歷歷在目。我要感謝我的指導(dǎo)老師蔣純利老師的熱情關(guān)懷和悉心指導(dǎo)。在我撰寫論文的過(guò)程中,蔣老師傾注了大量的心血和汗水,無(wú)論是在論文的選題、構(gòu)思和資料的收集方面,還是在論文初寫時(shí)生硬的文筆方面,我都得到了蔣老師悉心細(xì)致的教導(dǎo)和幫助,特別是他廣博的學(xué)識(shí)、深厚的學(xué)術(shù)素養(yǎng)、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹螌W(xué)精神和一絲不茍的工作作風(fēng)使我在論文寫作時(shí)受益頗多,在此對(duì)我的指導(dǎo)老師表示感謝。在論文的寫作過(guò)程中,也得到了許多同學(xué)的寶貴建議,在此一并致以誠(chéng)摯謝意。感 謝所有關(guān)心、支持、幫助過(guò)我的良師益友。參考文獻(xiàn)[1]劉進(jìn),室內(nèi)外環(huán)境設(shè)計(jì)數(shù)字化表現(xiàn)研究,南京林業(yè)大學(xué),2008。[2]肖軍,用電腦繪制建筑效果圖的體會(huì),重慶工業(yè)高等??茖W(xué)校學(xué)報(bào),2003。[3]束曉永,數(shù)碼空間藝術(shù)與技術(shù)應(yīng)用研究,合肥工業(yè)大學(xué),2005。[4]賈琳,淺談室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖的電腦表現(xiàn),藝術(shù)與設(shè)計(jì)(理論),2008。[5]吳小華,對(duì)電腦和傳統(tǒng)手繪藝術(shù)設(shè)計(jì)的探討,廣西民族大學(xué)學(xué)報(bào)(哲學(xué)社會(huì)科學(xué)版),2007。[6]陳祖展,唐飚,信息化時(shí)代的建筑表現(xiàn),南方建筑,2005。[7]叢龍強(qiáng),王雁燕,淺議手繪效果圖與電腦效果圖的比較,藝術(shù)與設(shè)計(jì)(理論),2008。[8]徐德慧,應(yīng)用3DSMAX繪制建筑效果圖的幾點(diǎn)技巧,工程設(shè)計(jì)CAD與智能建筑,2002。[9]莊東曉,三維電腦繪圖的燈光應(yīng)用技巧,湖南商學(xué)院學(xué)報(bào),2003。[10]錢建春,3DMX與建筑效果圖,科技經(jīng)濟(jì)市場(chǎng),2006。[11]梁忠先,3DS MAX中燈光的使用,天津職業(yè)院校聯(lián)合學(xué)報(bào),2007。[12]秦方,解析制圖渲染軟件lightscape和v—ray,電腦知識(shí)與技術(shù)(學(xué)術(shù)交流),2007。[13]洪恩明,淺談數(shù)字化技術(shù)在建筑設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,中國(guó)科技信息,2007。[14]韓濤,奉翼,紅色經(jīng)典一3dsMaxamp。Lightscape室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖設(shè)計(jì)與制作,中國(guó)青年出版社,2006。[15]孟得權(quán),付坤,Lightscape3.2渲染特效,中國(guó)電力出版社,2005。[16]張陸軍,徐陽(yáng)杰等,3dsMax 2009amp。VRay家居渲染高級(jí)實(shí)例教程,清華大學(xué)出版社,2008。5825
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