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三維技術在室內燈光照明設計的應用設計方案-資料下載頁

2025-04-24 13:45本頁面
  

【正文】 圖42圖43經過觀察,發(fā)現(xiàn)直型暗藏燈打法其本上是方方正正的,有時呈現(xiàn)L型,但更多的時候都是四邊型的,只須將燈光進行簡單的復制即可。下面就來按照上面的劃分利用三種平臺分別實現(xiàn)直型暗藏燈的效果。(一)3ds Max光度學燈光+Radiosity(光能傳遞)法打開一個會議室的原始場景,在這個場景中已經設置好了材質,由于是利用Radiosity來完成,大部分材質用的都是Standard標準材質和Architectural建筑材質。原始場景如下圖所示。(圖44)圖44選擇天花造型,將其隔離選擇,開始布置直型暗藏燈。其實無論是Radiosity光能傳遞還是Lightscape渲染引擎,對于暗藏燈使用的都是光度學燈光中的面光源或線光源,注意方向一般都是垂直向上的,而且不用設置光域網,直接設置光照強度即可。 值得注意的是,在3ds Max平臺中直型暗藏燈最好使用燈光陣列來完成,這樣效果會更好。不要按照燈槽的尺寸直接拖出一個長條燈,這樣光傳的效果很差,布置好的效果如圖45.圖45對調節(jié)好的場景進行光能傳遞并渲染,最終效果如圖46。圖46(二)Lightscape平臺進行渲染如果是用LS來表現(xiàn)的話,直型暗藏燈就更簡單了,無需燈光陣列,只需要一個位置安排一個面光源或線光源就可以了,燈光布置如圖47。圖47此時必須將文件輸出為Lightscape可以接受的Lp文件,并按照Lightscape的工作規(guī)范來操作。暗藏燈無需設置光域網,直接設置強度即可。結果如圖48.圖48(三)使用VRay渲染器來進行渲染如果是用VRay來表現(xiàn)直型暗藏燈,燈光類型就不需要用線光源或面光源了。而直接可以用VRay系統(tǒng)自帶的VRayLight,選擇默認的片光類型就可以了,也不用燈光陣列。布光效果如圖49.圖49將兩個暗藏燈槽燈光色調均調為暖色,燈光參數(shù)設置如圖410。圖410設置好燈光后,對當前場景進行最后的渲染,效果如圖411。圖411結束語經過本文論述的三維技術與室內燈光設計的關系,總結了三維表現(xiàn)技術的發(fā)展歷程,明確了三維表現(xiàn)技術的概念與范疇,人類的燈光發(fā)展歷程。利用3dsmax、vray系列表現(xiàn)軟件完整呈現(xiàn)出三維表現(xiàn)技術在室內燈光設計中的具體運用。本文詳細介紹3dsmax軟件中,室內燈光的處理設計過程,并對3dsmax軟件中的各類燈光參數(shù)、燈光設置、燈光類型進行介紹。 了解了燈光的重要性,室內照明的方式、燈光的表現(xiàn)方式、燈光照明設計的原則,從而對今后的室內燈光設計起到了重要的引導作用。在三維軟件方面,我們簡略的示范了在3DSMAX中燈光的簡單運用,了解了三維軟件在室內設計中的重要性和無可或缺的地位,對我們新一代的設計師做到了警示作用。想要成為一個合格優(yōu)秀的室內設計師,必須從軟件基礎做起,要將三維設計軟件熟練掌握和運用。本文的創(chuàng)新之處在于:1.本學位論文是從設計師的角度分析與總結三維表現(xiàn)的重要性,突出的是軟件技術的具體應用研究。2.本學位論文是建立在實際設計案例的實踐基礎之上的,針對具體的室內設計燈光進行三維表現(xiàn)技術的模擬與應用研究,因此具有實際指導意義。此文的完成,我希望以此拋磚引玉,引來更多的人來關注三維燈光表現(xiàn)技術的模擬與使用,從而提高行業(yè)整體的設計表現(xiàn)水平。致 謝論文已接近尾聲,心情卻久久不能平靜。起初寫論文時的種種壓力與困難歷歷在目。我要感謝我的指導老師蔣純利老師的熱情關懷和悉心指導。在我撰寫論文的過程中,蔣老師傾注了大量的心血和汗水,無論是在論文的選題、構思和資料的收集方面,還是在論文初寫時生硬的文筆方面,我都得到了蔣老師悉心細致的教導和幫助,特別是他廣博的學識、深厚的學術素養(yǎng)、嚴謹?shù)闹螌W精神和一絲不茍的工作作風使我在論文寫作時受益頗多,在此對我的指導老師表示感謝。在論文的寫作過程中,也得到了許多同學的寶貴建議,在此一并致以誠摯謝意。感 謝所有關心、支持、幫助過我的良師益友。參考文獻[1]劉進,室內外環(huán)境設計數(shù)字化表現(xiàn)研究,南京林業(yè)大學,2008。[2]肖軍,用電腦繪制建筑效果圖的體會,重慶工業(yè)高等專科學校學報,2003。[3]束曉永,數(shù)碼空間藝術與技術應用研究,合肥工業(yè)大學,2005。[4]賈琳,淺談室內設計效果圖的電腦表現(xiàn),藝術與設計(理論),2008。[5]吳小華,對電腦和傳統(tǒng)手繪藝術設計的探討,廣西民族大學學報(哲學社會科學版),2007。[6]陳祖展,唐飚,信息化時代的建筑表現(xiàn),南方建筑,2005。[7]叢龍強,王雁燕,淺議手繪效果圖與電腦效果圖的比較,藝術與設計(理論),2008。[8]徐德慧,應用3DSMAX繪制建筑效果圖的幾點技巧,工程設計CAD與智能建筑,2002。[9]莊東曉,三維電腦繪圖的燈光應用技巧,湖南商學院學報,2003。[10]錢建春,3DMX與建筑效果圖,科技經濟市場,2006。[11]梁忠先,3DS MAX中燈光的使用,天津職業(yè)院校聯(lián)合學報,2007。[12]秦方,解析制圖渲染軟件lightscape和v—ray,電腦知識與技術(學術交流),2007。[13]洪恩明,淺談數(shù)字化技術在建筑設計中的應用,中國科技信息,2007。[14]韓濤,奉翼,紅色經典一3dsMaxamp。Lightscape室內設計效果圖設計與制作,中國青年出版社,2006。[15]孟得權,付坤,Lightscape3.2渲染特效,中國電力出版社,2005。[16]張陸軍,徐陽杰等,3dsMax 2009amp。VRay家居渲染高級實例教程,清華大學出版社,2008。5825
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