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三維技術(shù)在室內(nèi)燈光照明設(shè)計(jì)的應(yīng)用設(shè)計(jì)方案-wenkub

2023-05-09 13:45:21 本頁面
 

【正文】 人們?nèi)绻胍蕴摂M圖像(而非照片)展現(xiàn)出真實(shí)世界,必須要求圖像制作者本身擁有較強(qiáng)的美術(shù)功底以及對視覺的把握能力;而在三維時(shí)代,圖像制作者只需要將精力用在制作模型、貼材質(zhì)、加燈光等方面,專心將圖像主體本身精細(xì)化,而不必將時(shí)間浪費(fèi)在三維效果的制作上,三維效果會(huì)自動(dòng)由計(jì)算機(jī)軟件計(jì)算出來(稱之為“渲染”),從而為圖像制作者節(jié)省了大量的時(shí)間和精力。利用3dsmax、vray系列表現(xiàn)軟件完整呈現(xiàn)出三維表現(xiàn)技術(shù)在室內(nèi)燈光設(shè)計(jì)中的具體運(yùn)用。大多數(shù)研究者是站在純粹的軟件技術(shù)的角度對三維表現(xiàn)進(jìn)行研究,在研究過程中,強(qiáng)調(diào)的是軟件技術(shù)的掌握和應(yīng)用,未從室內(nèi)設(shè)計(jì)燈光與三維技術(shù)的相互關(guān)系進(jìn)行深入探討,沒有針對具體的室內(nèi)設(shè)計(jì)燈光的具體內(nèi)容進(jìn)行三維表現(xiàn)技術(shù)的應(yīng)用研究。 相關(guān)研究綜述目前,對三維表現(xiàn)技術(shù)的研究成為室內(nèi)設(shè)計(jì)專業(yè)的一個(gè)重要研究方向,眾多企業(yè)、高校和個(gè)人對此作了較深入的研究,并出現(xiàn)大量的相關(guān)軟件的教材、論文及視頻資料,主要以介紹基本工具的使用為目的。目前,在室內(nèi)設(shè)計(jì)專業(yè)領(lǐng)域中,三維表現(xiàn)技術(shù)主要應(yīng)用在三維效果圖和三維場景巡視動(dòng)畫兩大方面,涉及模型、材質(zhì)、光照、渲染、動(dòng)態(tài)等多項(xiàng)技術(shù),三維表現(xiàn)技術(shù)的出現(xiàn),除了為室內(nèi)裝飾工程項(xiàng)目的設(shè)計(jì)、計(jì)劃、造價(jià)提供高度可靠、集成、實(shí)時(shí)的信息以外,還有助于提高效率、減少錯(cuò)誤、降低成本,進(jìn)而改變設(shè)計(jì)師、施工方以及業(yè)主之間的傳統(tǒng)關(guān)系,讓設(shè)計(jì)師可以在一個(gè)嶄新的無紙化世界里牢牢把握整個(gè)設(shè)計(jì)方案。通過運(yùn)用三維表現(xiàn)技術(shù),便于室內(nèi)設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)階段來推敲和完善自己的設(shè)計(jì),讓設(shè)計(jì)方案的部分實(shí)施問題得到及時(shí)的解決;便于搭建設(shè)計(jì)師和客戶之間溝通的橋梁,讓設(shè)計(jì)師能以更有效、更簡明、更直接的方式去表達(dá)設(shè)計(jì)意圖和實(shí)施結(jié)果,同時(shí)也可以讓業(yè)主更省時(shí)省力地去理解設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)意圖。早年的室內(nèi)設(shè)計(jì)表現(xiàn)都是以手繪的形式出現(xiàn),繪制者多為專業(yè)設(shè)計(jì)師。三維表現(xiàn)技術(shù)的出現(xiàn)的一大特點(diǎn)便是對于室內(nèi)場景的燈光模擬,在虛擬空間中表現(xiàn)出近乎真實(shí)的燈光效果,為室內(nèi)燈光設(shè)計(jì)提供了很好的前提和條件。以出版物形式出現(xiàn)的相關(guān)研究多以介紹基礎(chǔ)知識(shí)為主,還不能完整地稱之為研究。 本文的主要研究內(nèi)容三維技術(shù)的發(fā)展不僅對我們的設(shè)計(jì)觀念、設(shè)計(jì)思維和設(shè)計(jì)工作方式提出了新的要求,同時(shí)也對我們的創(chuàng)意表達(dá)、方案表現(xiàn)手段與方法提出了挑戰(zhàn)。本文詳細(xì)介紹3dsmax軟件中,室內(nèi)燈光的處理設(shè)計(jì)過程,并對3dsmax軟件中的各類燈光參數(shù)、燈光設(shè)置、燈光類型進(jìn)行介紹。三維技術(shù)作為一種信息技術(shù)時(shí)代的高科技產(chǎn)物,和許多其他高新技術(shù)一樣,最初都是源自于軍事應(yīng)用領(lǐng)域。 民用領(lǐng)域初嘗滋味隨著半導(dǎo)體工業(yè)繼續(xù)發(fā)展,上世紀(jì)80年代開始,民間逐步開始接觸到原先深不可測的三維技術(shù)——好萊塢的電影公司出品了一些使用到三維特效的電影。上世紀(jì)90年代開始,電影工業(yè)和機(jī)械設(shè)計(jì)業(yè)開始大量采購三維圖像工作站作為重要的開發(fā)工具。在90年代世界上第一款圖形交互系統(tǒng)——Windows 95系統(tǒng)——的出現(xiàn),使得個(gè)人計(jì)算機(jī)開始普及,三維圖像的制作工具出現(xiàn)了由專業(yè)的圖像工作站(SGI)向個(gè)人計(jì)算機(jī)(PC)轉(zhuǎn)移的趨勢,這種趨勢為三維技術(shù)邁向下一個(gè)時(shí)期——繁榮期——做好了鋪墊。綜上所述,由于三維技術(shù)所特有的先進(jìn)性、便捷性,三維技術(shù)已經(jīng)滲透到了各行各業(yè),可以說我們現(xiàn)在所處的這一時(shí)期的日常生活已經(jīng)離不開三維技術(shù)了。Maya的工作流程非常得直截了當(dāng),與其它的三維程序也沒有太大的區(qū)別。籍此原因,我個(gè)人認(rèn)為,這個(gè)軟件并不特別適合初學(xué)者。(三)Lightwave對于一個(gè)三維領(lǐng)域的新手來說,Lightwave非常容易掌握。Lightwave有些特別,它將建模(Modeling:負(fù)責(zé)建模和貼圖)和布局(Layout:動(dòng)畫和特效)分成兩大模塊來組織,也正是因?yàn)檫@點(diǎn),丟掉了許多用戶。 火爆一時(shí)的好萊塢大片《TITANIC》中細(xì)致逼真的船體模型、《RED PLANET》中的電影特效以及《恐龍危機(jī)2》、《生化危機(jī)代號(hào)維洛尼卡》等許多經(jīng)典游戲均由LightWave 3D開發(fā)制作完成。在復(fù)雜度與尺寸上并沒有限制。全新的網(wǎng)絡(luò)渲染 在網(wǎng)絡(luò)中渲染一系列動(dòng)畫圖像或是單張圖片,大大節(jié)省時(shí)間和金錢。它的多文檔設(shè)計(jì)環(huán)境,讓非計(jì)算機(jī)專業(yè)人員也能很快地學(xué)會(huì)使用。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。它的主要賣點(diǎn)就是使用簡便,人人都可以快速上手。這種照明方式具有強(qiáng)烈的明暗對比,并能造成有趣生動(dòng)的光影效果,可突出工作面在整個(gè)環(huán)境中的主導(dǎo)地位,但是由于亮度較高,應(yīng)防止眩光的產(chǎn)生。這種燈具常用于較低的房間的一般照明。通常有兩種處理方法,一是將不透明的燈罩裝在燈泡的下部,光線射向平頂或其他物體上反射成間接光線;一種是把燈泡設(shè)在燈槽內(nèi),光線從平頂反射到室內(nèi)成間接光線。 (四)半間接照明 (五)漫射照明方式 漫射照明方式,是利用燈具的折射功能來控制眩光,將光線向四周擴(kuò)散漫散。 燈光的表現(xiàn)方式(一)面光表現(xiàn) 面光是指室內(nèi)天棚、墻面和地面做成的發(fā)光面。把墻面做成中空雙層夾墻,面向展示的一面的墻做成發(fā)光墻面,其中嵌有若干個(gè)玻璃框,框后設(shè)置投光裝置,形成發(fā)光展覽墻面。表現(xiàn)形式變化多樣,有方形、格子形、條形、條格形、環(huán)形(圓環(huán)形、橢圓形)、三角形以及其它多邊形。由于它的光照明度強(qiáng),大多用于餐廳、臥室、書房以及櫥窗、舞臺(tái)等場所的直接照明或重點(diǎn)照明。 ③ 底光自下而上的照明,宜作輔助配光④ 順光來自正前方的照明,投影平淡,光照物體色彩顯現(xiàn)完全,但立體感覺差。絕大多數(shù)室內(nèi)照明采用靜止燈光,這種照明方式,能充分利用光能,并創(chuàng)造出穩(wěn)定、柔和、和諧的光環(huán)境氣氛,適用于學(xué)校、工廠、辦公大樓、商場、展覽會(huì)等場所。例如:會(huì)議大廳的燈光照明設(shè)計(jì)應(yīng)采用垂直式照明,要求亮度分布均勻,避免出現(xiàn)眩光,一般宜選用全面性照明燈具;商店的櫥窗和商品陳列,為了吸引顧客,一般采用強(qiáng)光重點(diǎn)照射以強(qiáng)調(diào)商品的形象,其亮度比一般照明要高出3~5倍,為了強(qiáng)化商品的立體感、質(zhì)感和廣告效應(yīng),常使用方向性強(qiáng)的照明燈具和利用色光來提高商品的藝術(shù)感染力。燈具不僅起到保證照明的作用,而且十分講究其造型、材料、色彩、比例、尺度,燈具已成為室內(nèi)空間的不可缺少的裝飾品。燈光照明設(shè)計(jì)是為了滿足人們視覺生理和審美心理的需要,使室內(nèi)空間最大限度地體現(xiàn)實(shí)用價(jià)值和欣賞價(jià)值,并達(dá)到使用功能和審美功能的統(tǒng)一。由于照明來自電源,必須采取嚴(yán)格的防觸電、防斷路等安全措施,以避免意外事故的發(fā)生。3DSMAX中的燈光工作原理與自然界的燈光是有所不同的。在動(dòng)畫制作中,一秒鐘的動(dòng)畫就需要渲染20多張圖片(NTSC式的為30幀/秒,PAL式的為25幀/秒,電影為24幀/秒,如果要保持流暢的動(dòng)感則至少需要15幀/秒),一分鐘就要渲染1000多張圖片,那么你的等待將是無窮無盡的。   在3DSMAX中,
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