【導(dǎo)讀】境,同時(shí)實(shí)時(shí)交互地改變場景。實(shí)際圖像的復(fù)雜性。實(shí)際的物理世界存在許多的表面紋理、細(xì)微的色彩層次、陰影和反。射,并且有一定的不規(guī)則性,它們形成了人們大腦中“真實(shí)形象”的圖像。用三維坐標(biāo)構(gòu)造物體表面的方法簡稱建模。大多數(shù)實(shí)際的顯示設(shè)備只能顯示二維圖像,因而必須將三維目標(biāo)映射到二維坐標(biāo)空間,這一過程稱為投影。平行投影的視景體為平行管道,這種投影通常用在建筑藍(lán)圖繪制和計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)方面。體小,遠(yuǎn)到極點(diǎn)即消失成為滅點(diǎn),因此可增加真實(shí)感。在虛擬現(xiàn)實(shí)中考慮到實(shí)時(shí)性問題,通常采用最簡單的Z緩沖器算法。Z緩沖器用來存貯。如果Z(x,y)位于Z緩沖器(x,y)像素的前面,則將Z(x,y)寫入Z緩沖器(x,否則,即不更新幀緩沖器,也不更新Z緩沖器。有差異,這種差異稱為雙眼視差。成反比,當(dāng)視距超過50米以后,立體感消失。區(qū)別僅在于從單視點(diǎn)投影變?yōu)殡p視點(diǎn)投影,對(duì)生成的三維立體圖形分別計(jì)算左、右眼視圖。