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萬智牌異能全解釋-資料下載頁

2025-04-07 22:37本頁面
  

【正文】 協(xié)力Conspire協(xié)力為代表了兩個(gè)異能的關(guān)鍵詞。第一個(gè)屬于靜止式異能,當(dāng)該咒語在堆疊中時(shí)生效。第二個(gè)屬于觸發(fā)式異能,當(dāng)該咒語在堆疊中時(shí)生效。“協(xié)力”指,“于你施放此咒語時(shí),你可以橫置兩個(gè)由你操控、且與此咒語有共通顏色的未橫置生物,以作為使用此咒語的額外費(fèi)用”以及“當(dāng)你施放此咒語時(shí),若曾支付其協(xié)力費(fèi)用,則復(fù)制它。如果此咒語需要目標(biāo),則你可以為該復(fù)制選擇新的目標(biāo)?!敝Ц赌持湔Z的協(xié)力費(fèi)用,需依照規(guī)定來支付額外費(fèi)用。如果一個(gè)咒語具有多個(gè)協(xié)力異能,則每一個(gè)均需分別支付,而支付費(fèi)用后的觸發(fā)也將基于支付的費(fèi)用而各自獨(dú)立,且不會因?yàn)橹Ц读似渌膮f(xié)力異能而觸發(fā)。78. 留存Persist留存屬于觸發(fā)式異能?!傲舸妗敝?,“當(dāng)此永久物從戰(zhàn)場置入墳?zāi)箞鰰r(shí),如果其上沒有1/1指示物,則將它在其擁有者的操控下返回戰(zhàn)場,且其上具有一個(gè)1/1指示物?!?9. 干枯Wither干枯屬于靜止式異能。由具有干枯異能的來源對生物所造成的傷害,并不會標(biāo)記在該生物上。而是會把該數(shù)量的1/1指示物放置在該生物上。如果一個(gè)永久物在使其造成傷害的效應(yīng)生效前便離開戰(zhàn)場,則會使用其最終已知信息來判斷該永久物是否具有干枯異能。無論具有干枯之物件是從哪個(gè)區(qū)域造成的傷害,干枯異能規(guī)則都會生效。同一個(gè)物件上的多個(gè)干枯異能并無意義。80. 追溯Retrace追溯會在一些瞬間或法術(shù)上出現(xiàn)。它代表了一個(gè)靜止式異能,當(dāng)具有此異能的牌在牌手的墳?zāi)箞鲋袝r(shí)生效。“追溯”指,“你可以從你的墳?zāi)箞鲋惺┓糯伺疲仨殫壍粢粡埖嘏谱鳛槭┓潘念~外費(fèi)用。”以追溯異能施放咒語時(shí),需依照規(guī)定來支付額外費(fèi)用。81. 吞噬Devour吞噬屬于靜止式異能?!巴淌蒒”指,“于此物件進(jìn)入戰(zhàn)場時(shí),你可以犧牲任意數(shù)量的生物。此生物進(jìn)入戰(zhàn)場時(shí),每以此法犧牲一個(gè)生物,它上面便有N個(gè)+1/+1指示物?!庇行┪锛哂械漠惸埽瑫岬酱擞谰梦锼淌芍锏臄?shù)量?!八淌蛇^”指,“于它進(jìn)場時(shí)因其吞噬異能而犧牲掉?!?2. 頌威Exalted頌威屬于觸發(fā)式異能。“頌威”指,“每當(dāng)一個(gè)由你操控的生物單獨(dú)進(jìn)攻時(shí),該生物得+1/+1直到回合結(jié)束?!痹趹?zhàn)斗階段中,如果只有一個(gè)生物被宣告為攻擊者,該生物為“單獨(dú)攻擊”。83. 破墳Unearth破墳屬于起動(dòng)式異能,當(dāng)該牌在墳?zāi)箞鰰r(shí)生效?!捌茐瀃費(fèi)用]”指,“[費(fèi)用]: 將此牌從你的墳?zāi)箞鲆苹貞?zhàn)場。它獲得敏捷異能。在下一個(gè)結(jié)束步驟開始時(shí)將它放逐。若它將離開戰(zhàn)場,則改為將其放逐,而非置入任何地方。此異能只可以在你能施放法術(shù)的時(shí)機(jī)下起動(dòng)?!?4. 傾曳Cascade傾曳屬于觸發(fā)式異能,只當(dāng)具有傾曳異能的牌在堆疊中時(shí)生效?!皟A曳”指,“當(dāng)你施放此咒語時(shí),從你的牌庫頂牌開始放逐牌,直到放逐一張總法術(shù)力費(fèi)用比此咒語低、且不是地的牌為止。你可以施放該牌,且不需支付其法術(shù)力費(fèi)用。然后將所有以此法放逐、且并未被施放的牌以隨機(jī)順序置于你的牌庫底。”如果一個(gè)咒語具有多個(gè)傾曳異能,則每一個(gè)都會分別觸發(fā)。85. 殲滅Annihilator殲滅是觸發(fā)式異能?!皻灉鏝”指“每當(dāng)此生物攻擊時(shí),防御牌手犧牲N個(gè)永久物?!比绻粋€(gè)生物具有多個(gè)殲滅異能,每一個(gè)都會分別觸發(fā)。86. 升級Level Up升級是起動(dòng)式異能?!吧塠費(fèi)用]”指“[費(fèi)用]:在此永久物上放置一個(gè)等級指示物。你只可以于你能施放法術(shù)的時(shí)機(jī)下起動(dòng)此異能?!泵繌堄∮猩壆惸艿呐茷樯壟啤K刑厥馀虐娣绞?,并且包含了兩個(gè)等級符號,并且本身也是關(guān)鍵詞異能。87. 彈回Rebound彈回會在一些瞬間與法術(shù)上出現(xiàn)。它代表了一個(gè)靜止式異能,當(dāng)該咒語在堆疊中時(shí)生效,且可以創(chuàng)造延遲觸發(fā)式異能?!皬椈亍敝浮叭绻酥湔Z是從你手上施放,則此咒語結(jié)算時(shí)不進(jìn)入你的墳?zāi)箞?,改為將它放逐,并且在你的下一個(gè)維持開始時(shí),你可以從放逐區(qū)施放此牌,且不須支付其法術(shù)力費(fèi)用?!币驈椈禺惸芏豁氈Ц镀浞ㄐg(shù)力費(fèi)用地施放咒語時(shí),依然需要按照規(guī)定來支付替代性費(fèi)用。同一個(gè)咒語上的多個(gè)彈回異能沒有意義。88. 替身甲Totem Armor替身甲是會出現(xiàn)在一些靈氣上的觸發(fā)式異能?!疤嫔砑住敝浮叭绻Y(jié)附的永久物將被消滅,則改為移除它上面標(biāo)記的所有傷害,并消滅此靈氣?!?9. 侵染Infect侵染是靜止式異能。具有侵染的來源對牌手所造成的傷害,并不會讓該牌手失去生命。而是讓該牌手得到該數(shù)量的中毒指示物。具有侵染的來源對生物所造成的傷害,并不會標(biāo)注在該生物上。而是會把該數(shù)量的1/1指示物放置在該生物上。如果有效應(yīng)使得一個(gè)永久物造成傷害之前就已經(jīng)改變區(qū)域,則會利用其最終已知信息來決定它是否具有侵染。不論具侵染的物件是從哪個(gè)區(qū)域造成傷害,侵染規(guī)則都會生效。同一個(gè)物件上的多個(gè)侵染異能沒有意義。90. 戰(zhàn)嚎Battle Cry戰(zhàn)嚎是觸發(fā)式異能?!皯?zhàn)嚎”指“每當(dāng)此生物攻擊時(shí),每個(gè)進(jìn)行攻擊的其它生物各得+1/+0直到回合結(jié)束?!比绻粋€(gè)生物具有多個(gè)戰(zhàn)嚎異能,則每一個(gè)都會分別觸發(fā)。91. 活化武器Living Weapon活化武器是觸發(fā)式異能?!盎罨淦鳌敝浮爱?dāng)此武具進(jìn)入戰(zhàn)場時(shí),將一個(gè)0/0黑色病菌衍生生物放進(jìn)戰(zhàn)場,然后將它裝備此武具。””92. 不息Undying不息是觸發(fā)式異能。“不息”指“當(dāng)此永久物從戰(zhàn)場進(jìn)入墳?zāi)箞鰰r(shí),如果其上沒有+1/+1指示物,則將它在其擁有者的操控下返回戰(zhàn)場上,且其上有一個(gè)+1/+1指示物?!?3. 奇跡Miracle奇跡是與觸發(fā)式異能有關(guān)聯(lián)的靜止式異能?!捌孥E[費(fèi)用]”指“于你抓到此牌時(shí),若其為你本回合抓到的第一張牌,你可以從手上展示它。當(dāng)你以此法展示此牌時(shí),你可以支付[費(fèi)用]并施放之,而不需支付其法術(shù)力費(fèi)用。”如果牌手選擇通過某張牌的奇跡異能來展示,則直到該牌離開其手牌、該異能結(jié)算,或該異能因故離開堆疊為止,該牌手須以展示此牌的方式進(jìn)行游戲。94. 魂系Soulbond魂系是代表兩個(gè)觸發(fā)式異能的關(guān)鍵詞?!盎晗怠敝浮爱?dāng)此生物進(jìn)戰(zhàn)場時(shí),若你同時(shí)操控此生物及另一生物,且兩者皆未搭檔,則只要此生物與另一由你操控且未搭檔的生物在戰(zhàn)場上仍是生物且都由你操控,你便可以將這兩者組搭檔?!币约啊懊慨?dāng)另一生物在你的操控下進(jìn)戰(zhàn)場時(shí),若你同時(shí)操控該生物及此生物,且兩者皆未搭檔,則只要該進(jìn)戰(zhàn)場的生物與此生物在戰(zhàn)場上仍是生物且都由你操控,你便可以將這兩者組搭檔?!被晗诞惸苁挂粋€(gè)生物與另一個(gè)生物組“搭檔”。異能可能會提及已搭檔的生物、與另一生物搭檔的生物,或某生物是否已搭檔。“未搭檔”的生物指未與其它生物搭檔的生物。當(dāng)魂系異能結(jié)算時(shí),若即將組成搭檔的兩物件之一因故不再是生物、已不在戰(zhàn)場上,或已不在該操控魂系異能的牌手之操控下,則兩者都不會成為已搭檔。一個(gè)生物僅能與一個(gè)其它生物搭檔。當(dāng)下列任一情況發(fā)生時(shí),已搭檔生物會變成未搭檔狀態(tài):另一個(gè)牌手獲得該生物或與其搭檔的生物之操控權(quán);該生物或與其搭檔的生物不再是生物;或者該生物或與其搭檔的生物離開戰(zhàn)場。95. 超載Overload超載此關(guān)鍵字代表兩個(gè)具有該異能的咒語在堆疊上時(shí)生效的靜止式異能。超載[費(fèi)用]指:“你可以選擇支付[費(fèi)用],而非支付此咒語的法術(shù)力費(fèi)用”以及“如果你選擇支付此咒語的超載費(fèi)用,則將其規(guī)則敘述中的‘目標(biāo)’字樣全部更改為‘每個(gè)’”。利用超載異能時(shí),需依照定來支付替代性費(fèi)用。如果牌手選擇支付某咒語的超載費(fèi)用,則該咒語不需要任何目標(biāo)。如果在沒有支付其超載費(fèi)用的情況下施放此咒語時(shí),某物件無法成為其合法目標(biāo),則此咒語的超載版本有可能會影響它。超載的第二個(gè)異能會產(chǎn)生改變內(nèi)文敘述的效應(yīng)。96. 食腐Scavenge食腐屬于起動(dòng)式異能,只當(dāng)具食腐異能的牌在墳?zāi)箞鲋袝r(shí)產(chǎn)生作用?!笆掣痆費(fèi)用]”指:“[費(fèi)用],從你的墳?zāi)箞龇胖鸫伺疲涸谀繕?biāo)生物上放置等同于該牌力量的+1/+1指示物。你只可以于你能施放法術(shù)的時(shí)機(jī)下起動(dòng)此異能?!?7. 脫韁Unleash脫韁此關(guān)鍵字代表兩個(gè)靜止式異能?!懊擁\”指“你可以讓此永久物進(jìn)戰(zhàn)場,且其上額外有一個(gè)+1/+1指示物”,以及“只要其上有+1/+1指示物,此永久物就不能進(jìn)行阻擋?!?8. 暗碼Cipher暗碼會在某些瞬間與法術(shù)上出現(xiàn)。它代表兩個(gè)異能。第一個(gè)為咒語異能于此咒語在堆疊中時(shí)生效。第二個(gè)為靜止式異能于具暗碼異能的牌處于放逐區(qū)時(shí)生效。“暗碼”指“如果此咒語由牌表示,則你可以放逐此牌,并賦碼于一個(gè)由你操控的生物上”和“只要此牌賦碼于該生物上,該生物便具有‘每當(dāng)此生物對任一牌手造成戰(zhàn)斗傷害時(shí),你可以復(fù)制此牌,同時(shí)可以施放此復(fù)制品,且不需支付其法術(shù)力費(fèi)用’。”“暗碼”一詞用于描述位于放逐區(qū)中該張具暗碼異能的牌,與在由此牌表示之咒語結(jié)算時(shí)所選的生物這兩者之間的聯(lián)系。只要具暗碼異能的牌持續(xù)被放逐,且所選的生物持續(xù)在戰(zhàn)場,此牌就會一直賦碼于所選的生物上。只要此物件還在戰(zhàn)場,該牌就會持續(xù)賦碼于其上,即便該物件的操控權(quán)發(fā)生改變或不再是生物也是一樣。99. 進(jìn)化Evolve進(jìn)化是觸發(fā)式異能?!斑M(jìn)化”指“每當(dāng)一個(gè)生物在你的操控下進(jìn)戰(zhàn)場時(shí),若該生物的力量大于此生物的力量和/或該生物的防御力大于此生物的防御力,則在后者上放置一個(gè)+1/+1指示物?!碑?dāng)一個(gè)或多個(gè)+1/+1指示物在進(jìn)化異能結(jié)算時(shí)被放到一個(gè)生物上,該生物“進(jìn)化”。一個(gè)生物不具有比非生物永久物更高的力量或防御力。如果某生物具有數(shù)個(gè)進(jìn)化異能,則每一個(gè)都會分別觸發(fā)。100. 敲詐Extort敲詐屬于觸發(fā)式異能。“敲詐”指“每當(dāng)你施放一個(gè)咒語時(shí),你可以支付{W/B}。如果你如此作,則每位對手各失去1點(diǎn)生命,且你獲得等同于以此法失去的生命總和的生命?!比绻秤谰梦锞哂袛?shù)個(gè)敲詐異能,則每一個(gè)都會分別觸發(fā)。101. 融咒Fuse融咒是見于某些連體牌的靜止式異能,會于具融咒異能的牌在牌手的手牌中時(shí)生效。如果牌手從其手牌中施放具融咒異能的連體牌,該牌手可以選擇一同施放該連體牌的兩邊。此決定是在將具融咒異能的連體牌放進(jìn)堆疊前作出。由此施放的咒語稱為已融咒的連體咒語。已融咒的連體咒語具有兩組特征及一個(gè)總法術(shù)力費(fèi)用。已融咒的連體咒語之總法術(shù)力費(fèi)用等同于該咒語兩邊法術(shù)力費(fèi)用數(shù)量的總和,與顏色無關(guān)。已融咒的連體咒語每邊的法術(shù)力費(fèi)用都會計(jì)入該咒語的總費(fèi)用當(dāng)中。于已融咒的連體咒語結(jié)算時(shí),該咒語的操控者依照從左到右的順序,依次執(zhí)行連體牌兩邊的敘述。
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