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正文內(nèi)容

萬智牌異能全解釋-wenkub

2023-04-22 22:37:21 本頁面
 

【正文】 永久物或牌手不能成為咒語或異能的目標。17. 延勢Reach延勢屬于靜止式異能。)“反一切保護”是保護的變化。(譯注:中文牌上已經(jīng)將“反[特性A]及 [特性B]保護”按兩個保護異能分別譯成“反[特性A]保護,反[特性B]保護”。如果將對具有保護的永久物或牌手造成的傷害來源具有所述特性,則此傷害會被防止。具有保護的永久物或牌手不能被具有所述特性的靈氣結(jié)附。此特性通常為顏色(如“反黑保護”),但也可以是其它的特征。如果一個永久物在使其造成傷害的效應生效前便離開戰(zhàn)場,則會使用其最終已知信息來判斷該永久物是否具有系命異能。例如:如果一位牌手操控著一個雪境樹林,則即使其同樣操控具有雪境樹林行者異能的生物,也不能阻擋具有該異能的進攻生物。14. 地行者Landwalk地行者為通用詞,在物件的規(guī)則敘述中都會以“[類別]行者”的格式出現(xiàn),其中[類別]通常是一種副類別,但也可以是地這個牌類別、任意的地類別、任意的超類別,或是前述各類別的組合?!蓖粋€永久物或牌手上的多個辟邪異能并無意義。同一個生物上的多個敏捷異能并無意義。同一個生物上的多個飛行異能并無意義?!蓖粋€物件上的多個閃現(xiàn)異能并無意義。如果在一個具有先攻異能的生物于第一個戰(zhàn)斗傷害步驟中造成傷害后,移除該生物上的先攻異能,也不會使它在第二個戰(zhàn)斗傷害步驟中再次分配戰(zhàn)斗傷害(除非該生物具有連擊異能)。在該步驟之后,該階段得到第二個戰(zhàn)斗傷害步驟,而不是直接進入戰(zhàn)斗結(jié)束步驟。此異能只可以在你能施放法術時起動。能結(jié)附于牌手的靈氣能以牌手為目標,并結(jié)附于其上。結(jié)附異能會限制靈氣咒語的目標,以及靈氣能夠結(jié)附的對象。如果在第一個戰(zhàn)斗傷害步驟中移除一個生物的連擊異能,則此生物將無法在第二個戰(zhàn)斗傷害步驟中分配戰(zhàn)斗傷害。如果于戰(zhàn)斗傷害步驟開始時,至少有一個攻擊或阻擋生物具有先攻或連擊,則只有具有先攻或連擊的生物在該戰(zhàn)斗傷害步驟中分配傷害。守軍屬于靜止式異能。如果在上一次檢查狀態(tài)動作后,一個生物受到具死觸之來源的傷害,它便作為狀態(tài)動作被消滅。無論具有死觸之物件是從哪個區(qū)域造成的傷害,死觸異能規(guī)則都會生效。具有守軍的生物不能進行攻擊。在該步驟之后,該階段得到第二個戰(zhàn)斗傷害步驟,而不是直接進入戰(zhàn)斗結(jié)束步驟。如果在一個具有先攻異能的生物在第一個戰(zhàn)斗傷害步驟造成過戰(zhàn)斗傷害后賦予其連擊異能,將使該生物繼續(xù)在第二個戰(zhàn)斗傷害步驟中分配戰(zhàn)斗傷害。如果一個靈氣上有多個結(jié)附異能,則它們均會生效。此類靈氣不能指定永久物為目標,也不能結(jié)附于永久物之上?!比绻粋€武具上有多個佩帶異能,則均可任意使用。只有其余在第一個戰(zhàn)斗傷害步驟開始時不具有先攻或連擊的進攻或阻擋生物,以及其余當前具有連擊的生物,在第二個戰(zhàn)斗傷害步驟中分配傷害。同一個生物上的多個先攻異能并無意義。10. 飛行Flying飛行屬于躲避式異能。11. 敏捷Haste敏捷屬于靜止式異能。12. 辟邪Hexproof辟邪是靜止式異能。13. 威嚇I(yè)ntimidate威嚇屬于躲避式異能。地行者屬于躲避式異能。同一個生物上的多個同類別地行者異能并無意義。無論具有系命之物件是從哪個區(qū)域造成的傷害,系命規(guī)則都會生效。如果此特性是一張牌的名稱,則僅有在此保護異能指名此特性為名稱時,才將其視作牌名來處理。已結(jié)附于該永久物或牌手的此類靈氣會作為狀態(tài)動作置入其擁有者的墳墓場。具有保護的進攻生物不能被具該特性的生物阻擋。)“反所有[特征]保護”是為該特征所有可能出現(xiàn)的每個特性單獨列出“反[特性A]保護”,“反[特性B]保護”等等的縮略形式;此類敘述與分別列出數(shù)個保護異能相同。具有反一切保護的永久物,具有反每個物件的保護,無論該物件的特征為何。具有飛行的生物只能被具有飛行或延勢的生物阻擋?!蓖挥谰梦锘蚺剖稚系亩鄠€帷幕異能并無意義。一旦這些阻擋生物都分配了致命傷害,則其操控者可以將剩余的傷害可以在阻擋生物和該生物所攻擊的牌手或鵬洛客之間分配。主動牌手可將第一個攻擊者造成的1點傷害及第二個生物造成的1點傷害分配給阻擋生物,并將具踐踏異能的生物造成的剩下2點傷害分配給防御牌手。如果一個具有踐踏的生物被阻擋,但在分配傷害時沒有阻擋生物,則它造成的所有傷害都將分配給其所攻擊的牌手或鵬洛客。具有警戒的生物攻擊時不需橫置。如果一個效應將使一個永久物失去結(jié)合異能,則該永久物同樣會失去所有“與…結(jié)合”異能。在同一個攻擊團隊中的所有生物都必須攻擊相同的牌手或鵬洛客。在團隊中的進攻生物都是獨立的永久物。如果防御牌手如此做,則阻擋生物也同時阻擋了具沼澤行者的生物。在戰(zhàn)斗傷害步驟中,如果一個阻擋生物阻擋的攻擊者符合下述情形之一,則由主動牌手(而不是防御牌手)來分配阻擋生物所造成的傷害:該進攻生物具結(jié)合異能、或有兩個進攻生物同為[特性]生物,且其中之一具有“與其它[特性]結(jié)合”異能。22. 狂暴Rampage狂暴屬于觸發(fā)式異能。如果一個生物具有多個狂暴異能,則每一個都會分別觸發(fā)。當它的異能下一次觸發(fā)并結(jié)算時,它的操控者不能選擇同樣一個生物來犧牲兩次。例如:某生物具有兩個“累積維持~支付一點生命”異能。24. 側(cè)面攻擊Flanking側(cè)面攻擊屬于觸發(fā)式異能,在宣告阻擋者步驟中觸發(fā)。在每位牌手的重置步驟中,主動牌手重置其永久物之前,由該牌手操控、且具時間跳躍異能的所有已躍回永久物“躍離”。它既不會對游戲中的其它東西產(chǎn)生影響,也不會受其影響。例如:你操控一個已躍離的生物。如果一個永久物躍回,則其狀態(tài)改為“已躍回”。一個永久物躍離期間,其上的指示物依然存在。需特別指出的是,時限中包括著“只要”,且以該永久物為追蹤對象的效應會在該永久物躍離時結(jié)束,因為該些效應無法查看到該永久物了。如果一個物件將要同時以直接和間接兩種方式同時躍離,則它只會間接躍離。由離開游戲的牌手擁有的已躍離永久物同樣會離開游戲。同一永久物或牌手上的多個時間跳躍異能并無意義?!敝Ц吨湔Z的購回費用時,需依照規(guī)定來支付額外費用。28. 循環(huán)Cycling循環(huán)屬于起動式異能,只在具有循環(huán)異能之牌在牌手的手牌中時它才會生效。有些具有循環(huán)的牌也同時具有于其被循環(huán)時觸發(fā)的異能?!癧類別]循環(huán)[費用]”指,“[費用],棄掉此牌: 從你的牌庫中搜尋一張[類別]牌,展示該牌,并置于你手上。阻止牌手循環(huán)牌的效應也同樣會阻止牌手起動牌上的類別循環(huán)異能。以這些用詞印刷的卡牌均已經(jīng)在Oracle牌張參考文獻中得到了勘誤;每張牌上現(xiàn)在都標明了返響費用,其返響費用各等同于各自的法術力費用。同一個生物上的多個馬術異能并無意義?!?2. 增幅Kicker增幅屬于靜止式異能,當咒語在堆疊中時生效。如果一個咒語的操控者宣告將要支付該咒語的任何增幅費用,則該咒語為“已增幅”。上面的用詞會包含“若曾支付其[A]的增幅費用”以及“若曾支付其[B]的增幅費用”,并且A與B分別是牌上所列舉的第一個與第二個增幅費用,依此類推。33. 返照Flashback返照出現(xiàn)在一些瞬間或法術上。34. 瘋魔Madness瘋魔為代表了兩個異能的關鍵詞。若該牌手未如此做,則將此牌置入其墳墓場。同一個生物上的多個恐懼異能并無意義。它成為2/2牌面朝下的生物咒語,并且沒有內(nèi)文敘述、沒有名稱、沒有副類別、沒有版本符號、沒有法術力費用。這需要依照支付替代性費用之規(guī)則行事。如果一張牌沒有變身異能,你不能將它以牌面朝下的方式施放。(如果此永久物牌面朝上的時候沒有變身費用,則其無法以此法翻回正面?!霸鰪奛”指,“于此物件進入戰(zhàn)場時,從你手上展示若干張與其有共同生物類別的牌。38. 挑撥Provoke挑撥屬于觸發(fā)式異能。39. 風暴Storm風暴屬于觸發(fā)式異能,于堆疊中生效。40. 共鳴Affinity共鳴屬于靜止式異能,當咒語在堆疊中時生效。41. 打包Entwine打包屬于具有模式之咒語專有的靜止式異能,于該咒語在堆疊中時生效。如果支付了打包費用,則在此咒語結(jié)算時,按照牌上各模式敘述順序來依序執(zhí)行各模式。43. 輝映Sunburst輝映屬于靜止式異能,于一個物件從堆疊進入戰(zhàn)場的時候生效。用來支付額外費用或替代性費用的法術力,其顏色種類的數(shù)量也會結(jié)算在內(nèi)。”如果一個生物具有多個輝映異能,則每一個都會分別產(chǎn)生作用。45. 轉(zhuǎn)生Soulshift轉(zhuǎn)生屬于觸發(fā)式異能。“通聯(lián)[副類別][費用]”指,“于你施放[副類別]咒語時,你可以從手上展示此牌。若它所通聯(lián)上的咒語之費用包括了“棄一張牌”,你甚至可以棄掉它來支付此部分的費用。在這些內(nèi)文指示之中,本體咒語的內(nèi)文一定會首先執(zhí)行。.例如:冰凍射線是一張具有通聯(lián)古咒異能的紅牌,其敘述為“冰凍射線對目標生物或牌手造成2點傷害”。為此類添加的敘述選擇目標與一般情況相同?!癧副類別]獻祭”指,“你可以于你能夠施放瞬間的時機下施放此牌,但須犧牲一個[副類別]永久物。對于具有獻祭異能之牌的總費用來說,所犧牲之永久物的法術力中之通用法術力,將減少該總費用中的通用法術力?!叭绦g[費用]”指,“[費用],從你手上展示此牌,將一個由你操控且未受阻擋的生物移回其擁有者手上:將此牌從你手上橫置放進戰(zhàn)場,且正進行攻擊。49. 歷傳Epic歷傳代表了兩部分的異能,一個是靜止式異能,另一個則是延遲觸發(fā)式異能。50. 召集Convoke召集屬于靜止式異能,當咒語在堆疊中時生效。例如:你施放維圖加基守護者此咒語,該咒語的費用為{6}{G}{W}且具有召集。然后你支付維圖加基守護者的費用時,便一并橫置這些生物?!比绻剖值呐茙鞆垟?shù)少于某個發(fā)掘異能所要求的數(shù)量,則該牌手便不能以此法將任何牌置入其墳墓場。此異能只可以在你能施放法術的時機下起動?!笆妊狽”指,“如果一位對手本回合曾受過傷害,此永久物進入戰(zhàn)場上面有N個+1/+1指示物。54. 纏身Haunt纏身屬于觸發(fā)式異能。無論該物件是否依然為生物,“它所纏身的生物”皆指代被纏身異能所指定為目標的物件。第二個屬于觸發(fā)式異能,當該咒語在堆疊中時生效。如果一個咒語具有多個覆誦異能,則每一個均需分別支付,而支付費用后的觸發(fā)也將各自獨立,每個覆誦異能都基于為其支付的費用觸發(fā)。于起動預報異能時,其操控者須從手上展示具該異能的牌?!比绻粋€
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