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從啤酒游戲看系統(tǒng)思考-資料下載頁

2025-04-06 07:12本頁面
  

【正文】 商下一回合訂單的影響。同樣的,如果你是批發(fā)商,對于所下的訂單會發(fā)生什么事情,你也不很清楚;你只是期望在合理的遲延之后訂貨送到。那么你對系統(tǒng)的認(rèn)知范圍就只有圖3—8的白色部分所示,右邊的環(huán)被切斷了。    按照圖上白色部分所認(rèn)知的情況,如果需要啤酒,你只要向上游發(fā)出訂單便好了。如果你的啤酒沒有按預(yù)期時間送到,你就發(fā)出更多的訂單。你算是把自己的這部分的工作處理妥善,亦即對進(jìn)來的訂單、送來的啤酒,以及你的供應(yīng)商沒按預(yù)期時間交貨等外部的變化都作出了反應(yīng)。   局限思考的典型疏失,在于誤認(rèn)為自己訂單與他人訂單的互動方式,所影響的變數(shù)是“外部的”。絕大多數(shù)人對于自己是較大系統(tǒng)內(nèi)一部分的這個事實,認(rèn)知非常模糊。譬如,他們并未想到自己發(fā)出的大訂單,會把供應(yīng)商的庫存吸得精光,因而造成供應(yīng)商交貨更加遲延。他們更沒想到,如果接下來以發(fā)出更大的訂單以應(yīng)付交貨遲延,將導(dǎo)致一個惡性循環(huán),加重整個系統(tǒng)的問題?! ?  這個惡性循環(huán)會因任何一位參加游戲的人發(fā)生恐慌而開始加劇;無論他是系統(tǒng)的任何一個角色,即使是制造商,都會因未能生產(chǎn)足夠的啤酒,而產(chǎn)生相同的恐慌效應(yīng)。最后,當(dāng)一個惡性循環(huán)牽動另一個惡性循環(huán)時,恐慌便會上下擴散到整個產(chǎn)銷系統(tǒng)。系統(tǒng)一旦被恐慌所主導(dǎo),各人就會發(fā)出超過實際需要20到50倍的訂單,這是常見到的現(xiàn)象。                擴大思考的范圍   要改善啤酒游戲的績效,參加的人必須擴大思考的范圍,如圖3—9的白色部分所示。在任何一個位置上的人的影響,都會超出自己位置的范圍以外。例如當(dāng)你發(fā)出訂單時,供應(yīng)商送啤酒來,所以你的訂單影響供應(yīng)商的行為,接著他的行為還會影響另外一個供應(yīng)商的行為。其次,你的成功不僅受到你所下訂單的影響,也受到系統(tǒng)里面其他每個人的行動的影響。譬如,如果制造商的啤酒沒貨了,很快的其他每一個人也都將沒有貨。大的系統(tǒng)順利運作,每個部分才能順利運作。在啤酒游戲以及許多其他的系統(tǒng)中,自己若想成功,必須其他人能成功。此外,每位參加游戲的人必須有此共識。因為,如果任何一位參加游戲的人產(chǎn)生恐慌,而發(fā)出一張大訂單,恐慌便會透過系統(tǒng)而愈演愈烈。   這里有兩項關(guān)鍵要領(lǐng)提供給參加游戲者參考:   第一,要把你已經(jīng)訂購,但是由于時間滯延而尚未到貨的啤酒數(shù)量牢記在心。我的一帖秘方是:“吞兩顆阿司匹林,然后耐心地等?!比绻泐^痛需要服用阿司匹林,你不會每五分鐘吃一顆阿司匹林,直到頭痛消失為止,你會耐心地等候阿司匹林產(chǎn)生藥效,因為你知道阿司匹林要遲延一段時間以后才產(chǎn)生作用。許多參加游戲的人每一周都訂購啤酒,直到他們的欠貨額消除為止,其后果可想而知。   第二,不要恐慌。當(dāng)你的供應(yīng)商無法像正常那樣,迅速地給你想要的啤酒時,你所能做的最糟糕的決策就是訂購更多的啤酒;然而這正好是許多參加游戲的人所做的。當(dāng)欠貨的數(shù)量持續(xù)累增,而顧客大聲抗議的時候,便更需要修煉來抑制自己訂購更多啤酒的沖動。缺乏這種修煉,你和其他人都將遭殃。   大多數(shù)參加游戲的人抓不住這些要領(lǐng),因為只有當(dāng)你擴大自己的思考邊界,而了解不同角色之間的互動情形之后,這些要領(lǐng)才顯而易見?!巴虄深w阿司匹林,然后耐心地等”這項要領(lǐng),來自于了解供應(yīng)商在處理訂單出貨上,會有一段時間的遲延?!安灰只拧边@項要領(lǐng),來自于了解你再發(fā)出的訂單,將惡化供應(yīng)商交貨遲延的現(xiàn)象,而導(dǎo)致惡性循環(huán)。   如果參加游戲的人依照這些要領(lǐng)去做,他們能改善到什么程度呢?要完全消除所有過度訂購與“存貨/欠貨”的波動循環(huán)是不可能的,但要把這些不穩(wěn)定控制到一個較小的程度是可能的,我們大約可將總成本降為平均參加游戲者的十分之一。也就是說,大幅改善是可能的。     更新思考、去除智障   第二章中所描述的七項學(xué)習(xí)智障全都可在啤酒游戲中發(fā)現(xiàn):   ●“局限思考”使人們無法看到自己的行動如何影響其他的角色。   ●隨后當(dāng)問題發(fā)生時,他們旋即“歸罪于外”,“敵人”是參加游戲的其他角色,甚至顧客。   ●他們“主動積極”解決問題,發(fā)出更多的訂單,反而把事情弄糟。   ●超量訂購是逐漸累增的,因此他們像“被煮的青蛙”般,并沒有意識到情況的嚴(yán)重性,直到情況已無法扭轉(zhuǎn)。   ●他們“未能從經(jīng)驗學(xué)習(xí)”。自己的行動在系統(tǒng)內(nèi)其他地方所引起的后果,最后回過頭來造成自己的問題,卻責(zé)怪他人。   ●通常每個角色是由二至三人所組成的團體來扮演,當(dāng)決策出問題時,只會互相歸咎責(zé)備,無法共同學(xué)習(xí)。   啤酒游戲使我們深入體認(rèn),在復(fù)雜情況下,這些學(xué)習(xí)智障與我們所習(xí)慣的思考方式之間的關(guān)系。大多數(shù)人在玩完這個游戲的時候都感到單調(diào)而不滿,因為只是做些被動的反應(yīng)而已,然而大多數(shù)人后來也體認(rèn)到,這種被動的反應(yīng)源于自己只專注在一個又一個星期的事件上。參加游戲的人,大多數(shù)被庫存及新送到啤酒數(shù)量的不足、以及訂單的突然增加所震懾。當(dāng)被問及為什么會這么作決定的時候,他們大多會針對事件做解釋:“我在第十一周訂購了40箱,因為我的零售商訂購了36箱,清光了我的庫存?!敝灰麄兂掷m(xù)“專注在事件上”,他們就注定只能采取被動的反應(yīng)。              掌握結(jié)構(gòu)層次的洞寨力   如圖3—10所示,以系統(tǒng)觀點解釋復(fù)雜的狀況,有多重的層次。在某些意義上,所有的層次都同樣的真實;但其效益則十分不同。如果以“誰對誰做了什么”的事件層次來解釋事情,注定會采取反應(yīng)式的立場。如前面所談到的,事件的解釋在當(dāng)代的文化中最為常見,而這正是為什么反應(yīng)式管理盛行的原因。   根據(jù)行為變化形態(tài)層次而提出的解釋,則專注于察看較長期的趨勢,并評量他們的涵義。譬如在啤酒游戲中,其中一種行為變化形態(tài)的解釋可能是:“產(chǎn)銷系統(tǒng)本來就是循環(huán)而不穩(wěn)定的,你離開零售商愈遠(yuǎn),情形將變得愈嚴(yán)重。所以遲早制造廠商會有發(fā)生嚴(yán)重危機的可能?!毙袨樽兓J降慕忉岄_始打破短期反應(yīng)的局限,至少它建議如何在經(jīng)過一段較長時間之后,能順應(yīng)變動中的趨勢。          圖3—10 以系統(tǒng)觀點解釋復(fù)雜狀況的層次               系統(tǒng)結(jié)構(gòu)層次的觀點             (能改造行為的變化形態(tài))                   ↓             行為變化形態(tài)層次的觀盧、              (能順應(yīng)變動中的趨勢)                   ↓                事件層次的觀點             ?。ú扇》磻?yīng)式的行為)   第三個層次“結(jié)構(gòu)性”的解釋最罕見,但卻是最強有力而具有創(chuàng)造性的。它專注于回答:“是什么造成行為變化的形態(tài)?”在啤酒游戲里,結(jié)構(gòu)性的解釋必須顯示發(fā)出的訂單、出貨、庫存如何互動,而產(chǎn)生所觀察到的不穩(wěn)定與擴大的效應(yīng),以及考量遲延交貨對新訂單交貨的影響,和可能引發(fā)的惡性循環(huán)。結(jié)構(gòu)性的解釋雖然不易找到,但是一旦當(dāng)我們能清楚而全盤地從結(jié)構(gòu)層面來解釋時,其效力則非常之大。   美國總統(tǒng)羅斯福便是一個具有這種洞察力的領(lǐng)導(dǎo)者。1933年3月12日,羅斯福透過無線電廣播,解釋為什么銀行要休假四天。當(dāng)時全國正陷入恐慌,羅斯福平心靜氣地說明銀行系統(tǒng)結(jié)構(gòu)性運作的情形。他說:“讓我簡單地說,當(dāng)你把錢存入銀行時,銀行并不是把錢放入保險庫內(nèi),而是把你的錢投資在許多不同形態(tài)的信用事業(yè)上,如債券與抵押等。換句話說,銀行運用你的錢使經(jīng)濟保持轉(zhuǎn)動。”他解釋何以銀行需要保有儲備,如果提款的人大多,則會造成儲備不足,進(jìn)而提出為什么銀行歇業(yè)四天對于重整金融秩序是必要的。他最后說服公會支持這項激進(jìn)但是必要的措施,也從此獲得大眾溝通高手的美譽。   結(jié)構(gòu)性的解釋之所以如此重要,是因為只有它才能觸及行為背后的原因,并進(jìn)而改進(jìn)行為變化形態(tài)。結(jié)構(gòu)影響行為,因此改變背后的結(jié)構(gòu),能夠產(chǎn)生不同的行為變化形態(tài)。在這個意義上,結(jié)構(gòu)的解釋就深具創(chuàng)造性。由于人類系統(tǒng)中的結(jié)構(gòu),還包括系統(tǒng)中許多影響我們?nèi)绾巫鰶Q定的因素,因此,重新設(shè)計我們做決策的方式,等于重新設(shè)計系統(tǒng)結(jié)構(gòu)。   對大多數(shù)參加游戲的人來說,最大的收獲是深入體認(rèn)到,門己的問題以及改善的可能,全都無可避免地受到自己思考方式的影響。真正具有創(chuàng)造性的學(xué)習(xí),在一個以事件思考為主的組織里,無法持續(xù)。它需要一個結(jié)構(gòu)性或系統(tǒng)性的思考架構(gòu),也就是找出行為背后所有結(jié)構(gòu)性原因的能力。光有創(chuàng)造未來的熱忱是不夠的。   當(dāng)參加啤酒游戲的人了解行為背后的結(jié)構(gòu)后,他們更清楚地看見自己改變這些行為的力量,也因此能采取能在大系統(tǒng)中更有效運作的訂購決策。他們也印證了幾年前柯利(Walt Keily)在他的漫畫《撲高》(Pogo)中的一句名言:“我們碰到敵人了,敵人就是我們自己。” 25 / 25
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