freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

櫥柜設(shè)計師培訓(xùn)資料-資料下載頁

2025-04-06 04:08本頁面
  

【正文】 :(1)先做好啤酒瓶,上材質(zhì),棕色,Opacity為46,Glossiness為61 (2)用Maps/Diffuse通道,Maps選Mask,在Mask Parameters中Map選標簽,Mask選標簽蒙板. 再用用uvw map修改器, 用uvw map修改器,它的功能相當強大,仔細體會。 9。請問3dmax怎么為1個物體賦予多個貼圖?    答:用多維材質(zhì)。 10。如何可以作玻璃的效果! 答:玻璃材質(zhì): 在材質(zhì)框中設(shè)計置: Ambient R:80 G:80 B:80 Diffuse R:230 G:230 B:230 Specular R:255 G:255 B:255 Specular Level:100 Glossiness:25 Soften: 選中color項 展開Maps卷展欄: 選中Opacity項,設(shè)數(shù)值為70。 點選None項,出現(xiàn)對話框,選擇貼圖。 另外,制作玻璃效果,光是調(diào)節(jié)參數(shù)是不夠的,那樣只是實現(xiàn)了透明效果。如果使用光線跟蹤材質(zhì)raytrace效果會更好。在map卷展的reflection和refraction貼圖通道都使用taytrace(光線追蹤),一個是反射,一個是折射。在加上高光貼圖就可以了(用二維軟件制作)。 11。我在家具設(shè)計中遇到要在三維曲面周邊準確的上做一塊弧型LOGO貼圖,該怎么辦呢? 答:要實現(xiàn)準確定位貼圖,得使用復(fù)合貼圖posite,在其子級貼圖中選擇想要得貼圖。要在每個子級貼圖的bitmap 參數(shù)卷展中設(shè)置貼圖通道號碼(map cannale)。然后modfy面板的材質(zhì)修改器中選擇uvw map,對每個posite的子級材質(zhì)設(shè)置同bitmap卷展相同的貼圖號碼。在uvw map參數(shù)面板下部選擇region fit,在物體上劃出要貼圖的位置即可 如果渲染出現(xiàn)logo覆蓋整個物體現(xiàn)象,在logo貼圖的bitmap卷展把tile下方的復(fù)選框去掉,關(guān)閉它的重復(fù)功能即可。我只是大概的說一下,細節(jié)的東西還要自己來體會。multi/subobject(多重子材質(zhì)貼圖)也可實現(xiàn)定位貼圖。只不過它需要通過edit mesh修改器來調(diào)整。 12。怎樣能準確在圓形面添加貼圖,比如硬幣的正反面,這種材質(zhì)應(yīng)該處理成什么樣的? 答:材質(zhì)是方形的,貼圖的圖面做成圓形的,在UVW中調(diào)整大小,直到合適為止。 13。誰會做鏡子的材質(zhì)? 答:一般用反射貼圖加光線跟蹤,把材質(zhì)的反射率設(shè)成100%就可以了。 14。我把球轉(zhuǎn)化為NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的緯線,請問怎樣才能把這些線給渲染出來 答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球體 ,在材質(zhì)編輯器中賦線框材質(zhì)。 15。我做一塊窗簾后,用快速著色觀看時卻一片黑暗(不是燈光問題) 有誰能告訴我為什么? 答:你把這窗簾換個面或搞上個雙面貼圖就行了。16。我在做一個透明的盆子時,想要像鏡子一樣反射周圍的物體又想拆射后面的物體。不知如何下手? 答:這樣試試:1 選擇Raytrace材質(zhì)(不是帖圖) 2 調(diào)整Reflect of refr:系數(shù)來調(diào)整折射率 3 調(diào)整Reflect的灰度來控制反射 4 調(diào)整Transparency的灰度來調(diào)整透明度 17。用RHINO做的模型導(dǎo)入3dmax后是一個整體, 不知怎么樣才能對一個整體模型上多種材質(zhì)? 例如: 從RHINO導(dǎo)入一螺絲刀模型, 怎么樣才能對把手,和轉(zhuǎn)頭分別上材質(zhì)? 答:應(yīng)先轉(zhuǎn)為網(wǎng)格對象,后用子對象材質(zhì)。建議使用多維次物體材質(zhì)進行貼圖。轉(zhuǎn)為網(wǎng)格后,跟據(jù)需要給ID號, 18。請問在3dmax()怎么才能改變示例球的數(shù)量? 答:在材質(zhì)編輯框中右擊彈出對話框就可以選擇了. 19。作圖大于24個樣本材質(zhì)球, 我不知道怎么才能在怎設(shè)置才能在3dmax4中有大于24個樣本球? 答:保留一兩個色球不用,再把這個色球拖到已編輯的任何一個材質(zhì)上覆蓋它,如果再想編輯原材質(zhì),用吸管吸出來,.(僅供參考) 。將安裝方法與各位師兄研究一下,不正之處,忘不吝賜教: 安裝過程中,CDKEY可不填,序列號全部是0就可以了,總之是亂填沒關(guān)系。 裝好后,記好這個版本號可不要下載錯了。 安裝完成后,點開始-程序-discreet-3dmax5License Configuration Switcher,然后在彈出窗口下選擇network(這步極為重要,有些朋友反應(yīng)裝好后一啟動機器就重啟,就是因為這步?jīng)]有做的原因。)20。怎么做地板折射反射物體的效果啊? 答:你可以這樣,先指定一個過渡色貼圖,就是材質(zhì)編輯器下maps按鈕中的第二欄長按鈕,再出現(xiàn)的對話框中選bitmaps雙擊,出現(xiàn)貼圖路徑,選取合適的貼圖,制定給地面,然后按住貼圖的長按鈕把她拖到reflection按鈕上,再談出的對話框中選擇copy確定,將reflection的值限制在25%30%,視環(huán)境和氣氛而定。然后渲染。三,渲染 1。我在渲染后,出現(xiàn)大量的鋸齒,難以忍受,請問這事什么原因?我已經(jīng)增加了節(jié)點?。?答:在渲染菜單底下選擇SMOOTH項目。 2。請指點怎樣把平面圖導(dǎo)入場景中的背景 答:選中正視圖(可以是任意視圖),點按Alt+B,或在渲染,背景命令,在彈出的窗口中點擊Files導(dǎo)入圖片文件,然后選擇DisplayBackground(顯示背景),其他設(shè)置因情況而定。設(shè)置完成。 3。請問如何用3DMAX輸出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件? 答:3DMAX不能輸出photoshop文件啊,但支持透明通道。再說,你這么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材質(zhì)然后用3dmax調(diào)用。 或者:用3DSMAX輸出為*.TIF文件,該文件格式將保留透明通道,用PHOTOSHOPE打開后,在通道面板里就能看到。不知你這么做有何妙用,你可以把圖片調(diào)到PHOTOSHOP中去呀 ,然后用魔棒工具把黑色背景刪除,? 3dmax中生成透明背景,多數(shù)是為了在非線性編輯軟件中進行視頻后期合成,應(yīng)當生成32bit的tga圖像序列幀,如果生成是24bit的圖像,背景仍然不透明. 4。我把要輸出的AVI格式的動畫尺寸設(shè)置為800*600為什么渲染出來的動畫畫面質(zhì)量很差呀,而且還有些抖動!請問各位這到底是哪里沒設(shè)置好呢! 答:你一定選了壓縮程序!在輸出動畫時最好不壓縮或用默認壓縮?。ㄈ绻脖P空間還夠!) 點save后在點setup會出現(xiàn)選擇壓縮程序。 5。為什么我做出的max4物體在透視圖中顯示時是由多個有對角線的小面組成的? 答:點材質(zhì)渲染器, basic parametersshadingphong ,就OK! 6。請問如何在動畫制作過程中加入聲音文件? 答:有兩種方法,一是在編輯器中使用wav文件或是節(jié)拍器,但這種方法的素材太過簡單和稀少,二,我常用的是在primere中合成,這種方法非常的好用。 7。3d max ? 答:1:在攝相機的卷展區(qū)中有個打開此功能的按扭 ,2:在渲染的子菜單中的環(huán)境編輯器中有個摸擬景深的模塊! 攝象機下的更精確,速度也快。 8。請教一下各位高手,怎么樣才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色? 答:渲成JPEG后,在PHOTOSHOP 6菜單中幫助項上選擇“輸出透明圖像”,就成了。 視頻軟件后期處理,可添加alpha通道 9。請問如何讓3ds max的渲染快點,能否用其他軟件幫助渲染? 答:減少一些不必要材質(zhì)和一些不必要的物體可以提高速度,提高電腦配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。 優(yōu)化skin,就是你放樣的物體,你可以盡量減少shape和path的數(shù)值,當然前提是不損壞你的造型,因為是要在SKIN PARAMETERS里設(shè)置,所以我就說了優(yōu)化SKIN,那里面有一個OPTIMIZE SHAPES,你選擇了那一項,就是優(yōu)化。 10。我的模型為什么在不同視圖里不一樣效果?在前視圖里渲染后效果很好!很正常!但是在透視圖里面渲染后怎么就變形了!有的東西沒有顯示出來!有的東西是殘缺的?。渴俏业娘@卡的問題嗎? 答:視圖不同當然效果不同,不同的視力代表不同的方向和面。你可以先隱藏所有的物體,然后恢復(fù)視圖,最后再unhide all ,再全顯視圖了 。 11。如何使3dsmax的輸出圖的背景是透明的,既只有我畫的東東而沒有背景,在做動畫過程之中,能否再次成組而不影響前面已完的動畫 答:你可以使用TARGE 的存儲模式,到AFTER EFFECT軟件里面渲染成帶通道的AVI,就可以了。12。有誰可以告訴我視頻合成的功能和用處嗎? 答:video post相當于photoshop中的濾鏡, 它在video post中每渲染完1幀后再為其加上你設(shè)定的特效,如鏡頭光暈,發(fā)光效果等。具體操作請參閱相關(guān)max書籍。 在video post中可加入許許多多的令人眩目的特效,客對你的作品進行后期加工 。當然你必須先搞懂那些參數(shù)的用處,而對Track view的運用會對你的后期合成 起決定性的作用。 13。3dmax4渲染動畫用什么壓縮方式最好呢? 答:avi,因為大多數(shù)播放軟件支持。 14。安裝了渲染器插件,? 答:在渲染設(shè)置里,但你要安裝有別的渲染器. 15。lightscape,是什么東西? 答:lightscape不是什么插件,而是一個獨立的渲染軟件,它只有渲染功能,沒有建模功能,只能對已做好的三維模型渲染。一般都與建模軟件3dmax和CAD配合使用。 16。我用泛光燈加的濾鏡效果為什么渲染不出來? 它里面有一個拾取燈光,你點擊它再選擇泛光燈就可以了 17。請問為什么我在video post 中加入的lens effect flare在quick render渲染后看不見呢? 答:如果你加了這種效果后,就不能再用工具欄上的那個小茶壺渲染了,應(yīng)該點擊VIEWPOST工具欄上的小人圖標渲染。 18。video post 的lens glow有個選項是object ID,有誰知道怎么給物體設(shè)置ID號呢? 答:右擊物體,選屬性,在彈出的對話框里就可以定義物體ID號了。 19。3DMAX的渲染時間是不是計算得不準確?每幀時間還好,己用時間和剩余時間為什么總對不上? 答:他是計算每幀所用時間的平均值,開頭幾幀總是不正確的,但后面的就好了! ray渲染時貼圖渲染不出的問題?() 答:1. Shader:不支持strauss shader。(可以使用其他所有Shader type) 2 .Materials Blend material:不會Mix,只渲染material 1。(可以通過Photosho使用) Matte/shadow material:使用此選項時,不能使用Ray—trace map。(可使用Flat mirror或Reflect/refract map) Morpher,Shellac material:不被支持。 Raytrace Material:應(yīng)用于Lection或Refraction map部分。3 .Map Aadobe Photoshop/Premere Plugin Filter map:不被支持。 Bitmap:不支持jpeg。 Brick map:可以支持,但是效果不很理想。(根據(jù)情況不同,使用上也有限制) Flat mirror map:在第一個Frame中不顯示效果。(除了第一個Frame,都可以很好地發(fā)揮作用) Gradient Ramp/paint map:不支持。 Raytrace map:忽略參數(shù)。(在Mental ray Rendering選項中調(diào)節(jié))即,可直接運用,沒必要調(diào)整參數(shù)。 hin wall Refraction map:不支持。 21。我做好圖后,渲染很慢,有時要好幾個小時,請問有什么辦法能使它快一些的,有沒有插件之類的能用的 答:如果很復(fù)雜,渲染速度滿是正?,F(xiàn)象。 一般有幾個原因會造成這種情況: 1電腦配置不夠高或硬件配置不合理,不知你的配置如何? 2多邊形物體沒有優(yōu)化,比如物體的段數(shù),造成渲染時面數(shù)過多,可有可無的線結(jié)構(gòu)就刪除它,也可以把段數(shù)設(shè)少些,這樣物體表明看起來不平整,可用材質(zhì)修改器:smooth進行平滑3對于鏡像貼圖,raytraced和flat mirrort效果差不多,但raytraced(光線跟蹤貼圖)渲染時比后者要慢很多,如果不是太精細的圖形,建議使用flat mirrort 。 22。想請教3DMAX4中如何導(dǎo)出圖形,希望圖形文件大一些,用于擴展,最后用于印刷怎么做? 答:打開渲染設(shè)置,你要多大的圖都可以,渲染后設(shè)置你喜歡的格式保存即可。一般我打0號圖渲染設(shè)置4000*3000。 23。作動畫時怎么切換,比如再教室外然后再進教室里,怎么辦呀? 答:在不同的地方設(shè)置不同的攝像頭,在不同的攝像頭設(shè)置不的關(guān)鍵幀. 24。經(jīng)常用3D MAX畫建筑效果圖,但是在渲染歐式建筑及中國古建筑時非常慢,有時需要等5個小時,我的機器配置不算低,有哪位大師肯告知? 答:可以嘗試一下使用Mental Ray進行渲染,效果應(yīng)該不錯,軟件可以到視覺中國下載。 盡可能把模型的面數(shù)做少,燈光一定要精減。材質(zhì)也盡可能不用光能追蹤用反射貼圖、鏡反射。 25?!鞍l(fā)光效果:Glow”可以給任何對象增加發(fā)光效果。但我不知道“glow”在什么地方可以找到,望所有知道的朋友給我?guī)椭Vx謝??!9 答:發(fā)光效果在 “Rendering菜單中Video Post下。26。我的3D max 在作”video post中的“Lens Effects Glow,Lens Effects Highlight等效果時,在preview 和渲染時都能看到,為什么就是無法輸出到avi文件里呢? 答:須將輸出文件與效果項并列! 27。我只會設(shè)定整個場景模糊,但我要的是單獨一個物體在運動中產(chǎn)生模糊效果,如飛機螺旋槳。 答:在物體上點右鍵可以找到模糊參數(shù)的, 在渲染菜單上也有,找一下就可以了。 28。見不到玻璃本身。渲染時一片漆黑的? 答:一、改變渲染背景 ,二、加一張背景圖 。 29。為什么用ray渲染畫面全黑? 答:如果你是說的mently ray,那很可能是沒有安裝me
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
試題試卷相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號-1