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[計算機軟件及應(yīng)用]第五講虛擬裝配設(shè)計-資料下載頁

2025-02-20 23:28本頁面
  

【正文】 的材質(zhì)選擇區(qū)域選擇一種材質(zhì),然后單擊“應(yīng)用”,單擊“下一步”。 在如圖 287所示的布景編輯器對話框中,從左側(cè)的布景樹中選擇一個文件夾,接著從右邊的布景選擇區(qū)域選擇一中布景,然后單擊“應(yīng)用”。單擊渲染向?qū)е械摹跋乱徊健薄螕簟巴瓿伞眮礓秩灸P?,如圖 288所示。 單擊菜單“ PhotoWorks”→“ 渲染到文件”可將完成渲染的模型直接輸出為 jpg、 png、 ps、bmp、 tif、 tga等 17種格式的圖像文件。 53 動畫 (1) Animator基本操作 (2) Animator動畫向?qū)? (3) Animator高級應(yīng)用 (4) 高級動畫范例 1—綜合動畫 54 (1) 基本操作 SolidWorks Animator提供了如下產(chǎn)品外觀展示能力:零部件的位置變化、視像屬性變化和渲染,展示零部件的外觀形狀。裝配體爆炸和解除爆炸,展示裝配體中零件的裝配關(guān)系。裝配體動態(tài)剖切動畫,展示裝配體內(nèi)部結(jié)構(gòu)。物理模擬動畫,將模擬要素與其它如配合和物理動力之類的工具組合以在零部件自由度之內(nèi)逼真地移動零部件。屏幕捕獲,通過屏幕捕捉再現(xiàn)零件設(shè)計過程。 單擊 SolidWorks窗口左下角的“運動算例 1”即可打開“運動算例”管理器,如圖 380所示,SolidWorks圖形區(qū)域被水平分割。頂部區(qū)域顯示模型,底部區(qū)域是“運動算例”管理器?!斑\動算例”管理器上部是工具欄包含表34所列的模擬成分等工具。下部被豎直分割成兩個部分:左邊是設(shè)計樹,右邊是帶有關(guān)鍵點和時間欄的時間線。 55 (2) 動畫向?qū)? 下面以低速軸組件為例說明,動畫向?qū)У氖褂眠^程。 ,生成爆炸視圖 :單擊窗口底部的“運動算例”標(biāo)簽,單擊工具欄上的動畫向?qū)?。在圖 2102所示的選擇動畫類型對話框中選擇“爆炸”,單擊“下一步”。在圖2103所示的動畫控制選項對話框中設(shè)動畫播放“時間長度”為 12,運動的“開始時間(秒)”為 0,單擊“完成”。 :單擊工具欄上的動畫向?qū)?。在選擇動畫類型對話框中選擇“爆炸”。單擊“下一步”。在圖 2104所示動畫控制選項對話框中設(shè)動畫播放“時間長度(秒)”為 8,運動的“開始時間(秒)”為 12(爆炸動畫結(jié)束時間),單擊“完成”。這樣就在爆炸動畫之后添加了解除爆炸動畫,如圖 2105所示。 :單擊工具欄的播放時播放動畫。單擊工具欄上的保存則保存為 .avi文件。 借助于動畫向?qū)Э梢裕盒D(zhuǎn)零件或裝配體、爆炸或解除爆炸裝配體、生成物理模擬。 56 (3) 高級應(yīng)用 ? 動畫功能 不僅可以記錄零部件的位置變化,還可以記錄零部件視象屬性 ,包括:隱藏和顯示、透明度、外觀等的變化和產(chǎn)品渲染過程。 ? 動畫原理 SolidWorks生成動畫的原理與電影相似,它先確定決定零部件在各個時刻的外觀的“關(guān)鍵點”,然后計算從起點位置移動到終點位置所需的順序。 ? 生成動畫的步驟 1. 將零件移到初始位置。 2. 將時間滑桿拖到結(jié)束時間。 3. 將零件移到最終位置。 57 (4) 高級動畫范例 1—綜合動畫 本范例中包括視象屬性動畫、位置變化動畫、裝配體動態(tài)剖切動畫和組合動畫。 A. 顯隱動畫 B. 位移動畫 C. 剖切動畫 D. 組合動畫 58 A. 顯隱動畫 單擊 Animator的 FeatureManager設(shè)計樹中的“ Corps”零件,并在Animator的時間欄中將該零件的“外觀”對應(yīng)的鍵碼拖動到動作結(jié)束時間對應(yīng)的坐標(biāo) 20處。并右單擊“外觀”,在快捷菜單中選擇“隱藏”,自動在時間欄中添加時間線。將時間線中間的鍵碼(完全隱藏)移動到 10處,以便顯示 /隱藏動畫時間相同。完成顯示 /隱藏動畫創(chuàng)建,如圖 2108所示。單擊 Animator工具欄的播放動畫。單擊 Animator工具欄的保存動畫。 59 B. 位移動畫 活塞位置變化動畫:如圖 2109所示,單擊 Animator的 FeatureManager設(shè)計樹中的“ Piston at joints”零件,將“移動”對應(yīng)的時間欄中的鍵碼拖動到動作結(jié)束時間對應(yīng)的坐標(biāo) 20處。在圖形區(qū)中將“ Piston at joints”零件拖動到極限位置,自動在時間欄中添加時間線。將時間線中間的鍵碼(運動方向控制)移動到 10處,以便往復(fù)運動時間相同。完成活塞回收動畫創(chuàng)建,如圖 2110所示。單擊 Animator工具欄的播放動畫。單擊 Animator工具欄的保存動畫。 60 C. 剖切動畫 具體思路是:在前視基準(zhǔn)面上創(chuàng)建一個切除特征,其長度尺寸大于裝配體的高度。添加裝配體與前視基準(zhǔn)面的“距離”配合關(guān)系,配合開始的距離為切除特征的長度,即無剖切效果;終止時的配合距離為零,即全部剖切效果。 61 D. 組合動畫 可以將上述動畫組合在同一個文件中,并通過拖動時間欄里各動作的鍵碼,調(diào)整其先后順序。 組合動畫的順序為:先顯 /隱,后剖切。 62 如何確定基準(zhǔn)零件? 如何選擇裝配順序? 如何選擇裝配關(guān)系? 常見問題解答
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