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虛擬現(xiàn)實技術(shù)基礎(chǔ)與應(yīng)用-資料下載頁

2025-01-21 14:07本頁面
  

【正文】 pulgin: 可以通過這個插件將 3D模型輸出成 Cult3D Design所識別的 *.c3d格式。 ( 2) Cult3D Designer: 可以將模型( *.c3d格式)加上背景,增加旋轉(zhuǎn)、縮放、移動、聲音等交互性的效果。 ( 3) Cult3D Viewer pulgin: 可以在 IE、 Netscape、 Acrobat、 Office等軟件中看到 Cult3D的效果。 ? Cult 3D的工作流程 Cult3D模型的導(dǎo)出 ( 1) 3DSMAX輸出插件的安裝 用戶可以到 Cult3D的官方網(wǎng)站 下載其相關(guān)插件 2)文件的導(dǎo)出 在 3DSMAX中,當(dāng)建立好模型,就可以輸出為 *.c3d文件。 實例 61:用 3DSMAX導(dǎo)出 Cult 3D模型 ? Cult 3D 窗口簡介 1. Scene graph窗口 Scene graph(場景圖形)窗口用于添加、刪除、重命名、選擇以及在場景中選擇并重新排列元素 2. Actions窗口 Actions (行為)窗口(如圖 619所示)的作用是通過增加行為來控制場景物體。通過連接動作與激活該動作的事件以及動作的作用對象(例如物體或聲音)來對場景對象實現(xiàn)交互。 Event Map(事件映射)窗口 此窗口用于對 Cult3D對象的各種事件進(jìn)行操作,在這個窗口中可以完成大多數(shù)的設(shè)計工作。如用鼠標(biāo)或鍵盤來操作或控制對象的行為方式。 Stage windows(演示窗口) 此窗口主要用于預(yù)覽和檢測 Cult3D場景在施加各種行為后的正確性及其結(jié)果。當(dāng)在Event Map(事件映射)窗口為對象制作完所有或部分程序后,就可在演示窗口進(jìn)行預(yù)覽。 Object position and orientation(對象位置和方向)窗口 此窗口用于控制對象的移動、旋轉(zhuǎn)和縮放操作 Events(事件)窗口 此窗口主要反映 Event Map(事件映射)窗口中的各個事件,這是獲取和編輯事件和事件數(shù)據(jù)而不使用事件圖的一種可選方法,可以直接在此窗口中對事件進(jìn)行編輯、刪除和創(chuàng)建新事件。 Object Properties(對象屬性)窗口 此窗口用于顯示當(dāng)前場景中對象的各種屬性,如對象名、移動旋轉(zhuǎn)的坐標(biāo)位置、類型等,通過結(jié)合表達(dá)式工具屬性來管理場景中對象的信息 ? Cult 3D 制作實例 ? 基本三維展示 實例 實例 63 給物體部件加文字提示與音 實例 64 鍵盤的操作模擬 ? 高級交互設(shè)置 實例 65 物體的移動與停止 實例 66 物體的往復(fù)運(yùn)動 實例 67:綜合作品,制作 CD機(jī)的操作模擬 ? Cult 3D應(yīng)用展示 ? 網(wǎng)絡(luò)中的應(yīng)用 常見的參數(shù)有: ⊙ DISABLEHW 該參數(shù)控制渲染的硬件加速效果 ⊙ ANTIALIASING 該參數(shù)在軟件渲染的時候有效 ⊙ ANTIALIASINGDELAY 該參數(shù)表示當(dāng)自動軟件抗鋸齒開始作用之前的延遲時間, ⊙ FRAMESKIP 在較慢的計算機(jī)上運(yùn)行的時候,該參數(shù)允許場景演示跳過一些幀,以保證動畫效果 ⊙ VIEWFINISHED 當(dāng)場景被下載的時候, Cult3D顯示窗口中物體的顯示方式,可以看 FINISHEVENT ⊙ BGCOLOR 該參數(shù)設(shè)置場景被顯示前, Cult3D顯示窗口的背景色 ⊙ PBCOLOR 該參數(shù)設(shè)置下載進(jìn)度條的顏色,用十六進(jìn)制值表示 ⊙ DISABLEPB 該參數(shù)設(shè)置進(jìn)度條的顯示 ? 在 PowerPoint中插入 Cult3D作品 PowerPoint軟件是微軟公司 Office系列軟件一個用于演示的工具 ? 在 Authorware中插入 Cult3D作品 在多媒體光盤制作中,常常采用到Macromedia公司的 Authorware及Director多媒體軟件,如果能把 Cult3D的交互三維作品,嵌入到程序中,其作品的效果就會大大的提升 第七章 VRML虛擬現(xiàn)實建模語言 ? VRML語言概述 ? VRML的特點 ( 1)與其它 Web技術(shù)語言相比,其語法簡單、易懂,編輯操作方便,學(xué)習(xí)相對容易。 ( 2) VRML具有創(chuàng)建三維造型與場景,并可以實現(xiàn)很好的交互效果。 ? VRML的運(yùn)行環(huán)境 ( 1)硬件環(huán)境:建議采用 Pentium 4以上的計算機(jī),主頻 2G以上、內(nèi)存 128M以上、顯存 64M以上、硬盤 10G以上。 ( 2)軟件環(huán)境:操作系統(tǒng)可采用Windows2022/XP/2022等,但要求安裝VRML相關(guān)瀏覽插件。 ( 3)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境:瀏覽 VRML場景時可以采用撥號、寬帶、無線等網(wǎng)絡(luò)接入方式,網(wǎng)絡(luò)瀏覽器可采用 Windows操作系統(tǒng)自帶的 IE瀏覽器或 Netscape瀏覽器。 ? VRML場景的編輯與瀏覽 ? VRML的編輯器 VrmlPad編輯器的主要功能有: ? 文件管理功能。 (2) 文件編輯功能。 (3) 具有預(yù)覽功能。 ① Scene Tree (場景樹 ) ② Route (路由圖 ) ③ Resources (資源 ) ④ File List (文件列表 ) (4) 方便快捷的材質(zhì)編輯功能 (5) 方便下載 VRML資源 ① 在 General(標(biāo)準(zhǔn))選項卡中,可對系統(tǒng)、保存選項、下載選項、 VRML擴(kuò)展進(jìn)行設(shè)置。 ② 在 Editor(編輯器)選項卡中,可對編輯器進(jìn)行設(shè)置,包括水平、垂直滾動條、列出語法提示等設(shè)置。 ③ 在 Format(格式化)選項卡中,可對文本顯示進(jìn)行設(shè)置,包括字體、大小、前景、背景顏色等設(shè)置。 ④ 在 Node Folds(節(jié)點折疊設(shè)置)選項卡中,可以對不敏感節(jié)點進(jìn)行設(shè)置。 ⑤ 在 Thunbnail(縮略圖)選項卡中,可對節(jié)點縮略圖、尺寸與顏色、渲染選項進(jìn)行設(shè)置。 ⑥ 在 Tree(場景結(jié)構(gòu))選項卡中,可對 Scene Tree (場景樹 )、 Routing Map (路由 )進(jìn)行設(shè)置。 ⑦ 在 File List(文件列表)選項卡中,可對文件進(jìn)行有關(guān)設(shè)置,包括常規(guī)、鼠標(biāo)選擇、是否在新窗口中打開文件夾和起始目錄等設(shè)置。 ⑧ 在 Shortcut Keys(快捷鍵)選項卡中,可對快捷鍵進(jìn)行管理,修改原始定義的快捷鍵及定義新的快捷鍵等。若想恢復(fù)對系統(tǒng)快捷鍵的默認(rèn)值,單擊“ Reset Al” 按鈕。 ⑨ 在 Preview(預(yù)覽)選項卡中,一個區(qū)用來設(shè)置當(dāng)從外部瀏覽器打開文件進(jìn)行預(yù)覽時瀏覽器的尺寸,另一個區(qū)用來設(shè)置當(dāng)前打開文件夾時瀏覽器的尺寸。 ? VRML場景的瀏覽器 導(dǎo)航菜單 右鍵菜單 ① 無( None) ② 商業(yè)演示( Trade Show) ③ 標(biāo)準(zhǔn)( Standard) ④ 專家( Expert) ( 1)視點菜單 ( 2)圖像顯示模式菜單 ( 3)移動菜單 ( 4)速度菜單 ( 5) 顯示替身菜單項 ( 6)幫助菜單 ( 7)全屏模式菜單項 ( 8)硬件加速和軟件加速菜單 ? VRML基礎(chǔ) ? VRML的語法與結(jié)構(gòu) VRML語法主要包括有文件頭、節(jié)點、原型、腳本和路由等。 文件頭 ( 1) 這個 不是注釋,而是 VRML文件的一個部分 ( 2) VRML表示告訴瀏覽器,這是個 vrml文件; ( 3) ,這個文件使用 版的規(guī)范完成; ( 4) utf8表示文件是使用國際 UTF8的字符集。 VRML注釋 VRML的空間坐標(biāo)與計量單位 ( 1) VRML空間坐標(biāo)系 ( 2) VRML長度單位 ( 3) VRML角度單位 ( 4)空間立體著色 ? VRML節(jié)點 節(jié)點 (node)和域 (field) 節(jié)點實例的命名與重用 ( 1)命名: DEF ( 2)重用: USE 事件 (Event)、路由 (Route)和腳本( Script) ( 1)事件 (Event) 在 VRML中,每一個節(jié)點一般都有兩種事件,“入事件” (eventIn)和“出事件” (eventOut),每個節(jié)點通過這些“入事件”和“出事件”來改變節(jié)點自己的域值。 ( 2)路由 (Route) 路由的功能是連接一個節(jié)點的“入事件” eventIn和另外一個節(jié)點的“出事件” eventOut。 ( 3)腳本( Script) VRML節(jié)點集 ( 1) Shape模型節(jié)點 ① 基本幾何節(jié)點 ② 繪圖節(jié)點 ③ 物體外觀節(jié)點 ( 2)紋理映射節(jié)點 ( 3)群節(jié)點 ( 4)環(huán)境、影音與視點導(dǎo)航效果節(jié) ( 5)規(guī)范化接口節(jié)點 ( 6)動態(tài)交互感知節(jié)點 ( 7)擴(kuò)充新的 VRML節(jié)點 ? 創(chuàng)建基本幾何造型 ? 外形節(jié)點 Shape的使用 Shape節(jié)點是 VRML核心節(jié)點。所有立體空間造型均使用這個節(jié)點來創(chuàng)建。它可以創(chuàng)建和控制 VRML支持的造型的幾何尺寸、外觀特征、材質(zhì)等 ? 構(gòu)建虛擬場景的幾何造型 geometry 域 ? 設(shè)置對象的外觀和材質(zhì) 設(shè)置對象的外觀 設(shè)置虛擬對象的材質(zhì) ? 創(chuàng)建基本幾何造型 創(chuàng)建球體對象 創(chuàng)建立方體對象 創(chuàng)建圓柱體對象 創(chuàng)建圓錐體對象 ? 在虛擬場景中,除了基本幾何造型以外,文本也是不可少的。在 VRML中,文本也是一種造型,通常用節(jié)點 Text{}創(chuàng)建它。節(jié)點 Text也是 geometry域的一個域值,用來創(chuàng)建文本造型。 Text文體造型有 4個域,分別是 string、fontStyle、 maxExtent、 length。其中fontStyle是節(jié)點型文本外觀域。 ?、線、面的構(gòu)建 點集節(jié)點 PointSet 離散的點的創(chuàng)建用節(jié)點 PointSet。 構(gòu)造空間折線造型 構(gòu)造空間的折線用節(jié)點IndexedLineSet節(jié)點 構(gòu)造空間平面集合造型 構(gòu)造空間的平面集合用節(jié)點IndexedFaceSet 構(gòu)建起伏高地 擠出造型 在 VRML中, Extrusion節(jié)點用來創(chuàng)建擠出造型 ? ? 內(nèi)聯(lián)節(jié)點 內(nèi)聯(lián)節(jié)點( Inline)的作用是引入外部VRML場景。有時由于創(chuàng)建的場景很復(fù)雜,這時可將整個 VRML源程序進(jìn)行拆分。采用結(jié)構(gòu)化、模塊化、層次化,提高軟件設(shè)計質(zhì)量,設(shè)計出層次清晰、結(jié)構(gòu)合理的軟件項目。 ? 編組節(jié)點( Group)是構(gòu)建新對象的一種方法,它是 VRML中的最基本的群節(jié)點,它可以將多個節(jié)點納入其中,形成一個整體。 Group編組節(jié)點的功能就是將其包含的所有節(jié)點當(dāng)做一個整體造型來處理,從而增強(qiáng)了程序設(shè)計的可重用性與靈活性,可以高效、方便創(chuàng)建 VRML場景 ? 空間坐標(biāo)變換( Transform)在 VRML中是一個非常重要的群節(jié)點。坐標(biāo)變換一方面要考慮坐標(biāo)系的平移,另一方面要考慮坐標(biāo)系的旋轉(zhuǎn)及物體的放大與縮小。 ? 空間的細(xì)節(jié)層次節(jié)點( LOD)控制原理是通過空間距離的遠(yuǎn)近來展現(xiàn)空間造型的各個細(xì)節(jié)。 LOD節(jié)點是分級型群節(jié)點,用于對相同景物做出不同精細(xì)度的表述。通過 VRML所提供的 LOD細(xì)節(jié)層次節(jié)點 ,可以將各個不同的細(xì)節(jié)穿插起來,在不同的距離調(diào)用不同的細(xì)節(jié)空間造型。 ? Anchor錨節(jié)點 Anchor錨節(jié)點即超級鏈接群節(jié)點,它的作用是鏈接 VRML三維立體空間中各個不同場景 ,使 VRML世界變得更加生動有趣。還可以利用 Anchor錨節(jié)點直接上網(wǎng),實現(xiàn)真正意義上的網(wǎng)絡(luò)世界。 ? 虛擬場景環(huán)境的設(shè)置 ? 在虛擬場景添加背景 在 VRML中,給場景設(shè)置背景有利于對場景起到烘托和渲染的作用,訪問者瀏覽場景的時候能看到較為生動的景象。構(gòu)建背景使用 Background節(jié)點,它主要用于定義 VRML世界中的天空和地面的顏色及空間與地面角度等。 ? 為造型添加紋理 紋理及 VRML支持的圖片格式 其支持的圖片格式有: ① JPEG圖像; ② GIF圖像; ③ PNG圖像; ④ MPEG視頻 ④ MPEG視頻 紋理映射 紋理映射就是將圖片等對應(yīng)到造型表面,主要借助于 texture域完成。texture是 Apprearance節(jié)點的一個域,其域值為單域值節(jié)點型, texture支持三種紋理,分別用節(jié)點表示:ImageTexture(靜態(tài)圖像作為紋理);Pix
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