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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)與應(yīng)用-資料下載頁(yè)

2025-01-21 14:07本頁(yè)面
  

【正文】 pulgin: 可以通過(guò)這個(gè)插件將 3D模型輸出成 Cult3D Design所識(shí)別的 *.c3d格式。 ( 2) Cult3D Designer: 可以將模型( *.c3d格式)加上背景,增加旋轉(zhuǎn)、縮放、移動(dòng)、聲音等交互性的效果。 ( 3) Cult3D Viewer pulgin: 可以在 IE、 Netscape、 Acrobat、 Office等軟件中看到 Cult3D的效果。 ? Cult 3D的工作流程 Cult3D模型的導(dǎo)出 ( 1) 3DSMAX輸出插件的安裝 用戶(hù)可以到 Cult3D的官方網(wǎng)站 下載其相關(guān)插件 2)文件的導(dǎo)出 在 3DSMAX中,當(dāng)建立好模型,就可以輸出為 *.c3d文件。 實(shí)例 61:用 3DSMAX導(dǎo)出 Cult 3D模型 ? Cult 3D 窗口簡(jiǎn)介 1. Scene graph窗口 Scene graph(場(chǎng)景圖形)窗口用于添加、刪除、重命名、選擇以及在場(chǎng)景中選擇并重新排列元素 2. Actions窗口 Actions (行為)窗口(如圖 619所示)的作用是通過(guò)增加行為來(lái)控制場(chǎng)景物體。通過(guò)連接動(dòng)作與激活該動(dòng)作的事件以及動(dòng)作的作用對(duì)象(例如物體或聲音)來(lái)對(duì)場(chǎng)景對(duì)象實(shí)現(xiàn)交互。 Event Map(事件映射)窗口 此窗口用于對(duì) Cult3D對(duì)象的各種事件進(jìn)行操作,在這個(gè)窗口中可以完成大多數(shù)的設(shè)計(jì)工作。如用鼠標(biāo)或鍵盤(pán)來(lái)操作或控制對(duì)象的行為方式。 Stage windows(演示窗口) 此窗口主要用于預(yù)覽和檢測(cè) Cult3D場(chǎng)景在施加各種行為后的正確性及其結(jié)果。當(dāng)在Event Map(事件映射)窗口為對(duì)象制作完所有或部分程序后,就可在演示窗口進(jìn)行預(yù)覽。 Object position and orientation(對(duì)象位置和方向)窗口 此窗口用于控制對(duì)象的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放操作 Events(事件)窗口 此窗口主要反映 Event Map(事件映射)窗口中的各個(gè)事件,這是獲取和編輯事件和事件數(shù)據(jù)而不使用事件圖的一種可選方法,可以直接在此窗口中對(duì)事件進(jìn)行編輯、刪除和創(chuàng)建新事件。 Object Properties(對(duì)象屬性)窗口 此窗口用于顯示當(dāng)前場(chǎng)景中對(duì)象的各種屬性,如對(duì)象名、移動(dòng)旋轉(zhuǎn)的坐標(biāo)位置、類(lèi)型等,通過(guò)結(jié)合表達(dá)式工具屬性來(lái)管理場(chǎng)景中對(duì)象的信息 ? Cult 3D 制作實(shí)例 ? 基本三維展示 實(shí)例 實(shí)例 63 給物體部件加文字提示與音 實(shí)例 64 鍵盤(pán)的操作模擬 ? 高級(jí)交互設(shè)置 實(shí)例 65 物體的移動(dòng)與停止 實(shí)例 66 物體的往復(fù)運(yùn)動(dòng) 實(shí)例 67:綜合作品,制作 CD機(jī)的操作模擬 ? Cult 3D應(yīng)用展示 ? 網(wǎng)絡(luò)中的應(yīng)用 常見(jiàn)的參數(shù)有: ⊙ DISABLEHW 該參數(shù)控制渲染的硬件加速效果 ⊙ ANTIALIASING 該參數(shù)在軟件渲染的時(shí)候有效 ⊙ ANTIALIASINGDELAY 該參數(shù)表示當(dāng)自動(dòng)軟件抗鋸齒開(kāi)始作用之前的延遲時(shí)間, ⊙ FRAMESKIP 在較慢的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行的時(shí)候,該參數(shù)允許場(chǎng)景演示跳過(guò)一些幀,以保證動(dòng)畫(huà)效果 ⊙ VIEWFINISHED 當(dāng)場(chǎng)景被下載的時(shí)候, Cult3D顯示窗口中物體的顯示方式,可以看 FINISHEVENT ⊙ BGCOLOR 該參數(shù)設(shè)置場(chǎng)景被顯示前, Cult3D顯示窗口的背景色 ⊙ PBCOLOR 該參數(shù)設(shè)置下載進(jìn)度條的顏色,用十六進(jìn)制值表示 ⊙ DISABLEPB 該參數(shù)設(shè)置進(jìn)度條的顯示 ? 在 PowerPoint中插入 Cult3D作品 PowerPoint軟件是微軟公司 Office系列軟件一個(gè)用于演示的工具 ? 在 Authorware中插入 Cult3D作品 在多媒體光盤(pán)制作中,常常采用到Macromedia公司的 Authorware及Director多媒體軟件,如果能把 Cult3D的交互三維作品,嵌入到程序中,其作品的效果就會(huì)大大的提升 第七章 VRML虛擬現(xiàn)實(shí)建模語(yǔ)言 ? VRML語(yǔ)言概述 ? VRML的特點(diǎn) ( 1)與其它 Web技術(shù)語(yǔ)言相比,其語(yǔ)法簡(jiǎn)單、易懂,編輯操作方便,學(xué)習(xí)相對(duì)容易。 ( 2) VRML具有創(chuàng)建三維造型與場(chǎng)景,并可以實(shí)現(xiàn)很好的交互效果。 ? VRML的運(yùn)行環(huán)境 ( 1)硬件環(huán)境:建議采用 Pentium 4以上的計(jì)算機(jī),主頻 2G以上、內(nèi)存 128M以上、顯存 64M以上、硬盤(pán) 10G以上。 ( 2)軟件環(huán)境:操作系統(tǒng)可采用Windows2022/XP/2022等,但要求安裝VRML相關(guān)瀏覽插件。 ( 3)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境:瀏覽 VRML場(chǎng)景時(shí)可以采用撥號(hào)、寬帶、無(wú)線(xiàn)等網(wǎng)絡(luò)接入方式,網(wǎng)絡(luò)瀏覽器可采用 Windows操作系統(tǒng)自帶的 IE瀏覽器或 Netscape瀏覽器。 ? VRML場(chǎng)景的編輯與瀏覽 ? VRML的編輯器 VrmlPad編輯器的主要功能有: ? 文件管理功能。 (2) 文件編輯功能。 (3) 具有預(yù)覽功能。 ① Scene Tree (場(chǎng)景樹(shù) ) ② Route (路由圖 ) ③ Resources (資源 ) ④ File List (文件列表 ) (4) 方便快捷的材質(zhì)編輯功能 (5) 方便下載 VRML資源 ① 在 General(標(biāo)準(zhǔn))選項(xiàng)卡中,可對(duì)系統(tǒng)、保存選項(xiàng)、下載選項(xiàng)、 VRML擴(kuò)展進(jìn)行設(shè)置。 ② 在 Editor(編輯器)選項(xiàng)卡中,可對(duì)編輯器進(jìn)行設(shè)置,包括水平、垂直滾動(dòng)條、列出語(yǔ)法提示等設(shè)置。 ③ 在 Format(格式化)選項(xiàng)卡中,可對(duì)文本顯示進(jìn)行設(shè)置,包括字體、大小、前景、背景顏色等設(shè)置。 ④ 在 Node Folds(節(jié)點(diǎn)折疊設(shè)置)選項(xiàng)卡中,可以對(duì)不敏感節(jié)點(diǎn)進(jìn)行設(shè)置。 ⑤ 在 Thunbnail(縮略圖)選項(xiàng)卡中,可對(duì)節(jié)點(diǎn)縮略圖、尺寸與顏色、渲染選項(xiàng)進(jìn)行設(shè)置。 ⑥ 在 Tree(場(chǎng)景結(jié)構(gòu))選項(xiàng)卡中,可對(duì) Scene Tree (場(chǎng)景樹(shù) )、 Routing Map (路由 )進(jìn)行設(shè)置。 ⑦ 在 File List(文件列表)選項(xiàng)卡中,可對(duì)文件進(jìn)行有關(guān)設(shè)置,包括常規(guī)、鼠標(biāo)選擇、是否在新窗口中打開(kāi)文件夾和起始目錄等設(shè)置。 ⑧ 在 Shortcut Keys(快捷鍵)選項(xiàng)卡中,可對(duì)快捷鍵進(jìn)行管理,修改原始定義的快捷鍵及定義新的快捷鍵等。若想恢復(fù)對(duì)系統(tǒng)快捷鍵的默認(rèn)值,單擊“ Reset Al” 按鈕。 ⑨ 在 Preview(預(yù)覽)選項(xiàng)卡中,一個(gè)區(qū)用來(lái)設(shè)置當(dāng)從外部瀏覽器打開(kāi)文件進(jìn)行預(yù)覽時(shí)瀏覽器的尺寸,另一個(gè)區(qū)用來(lái)設(shè)置當(dāng)前打開(kāi)文件夾時(shí)瀏覽器的尺寸。 ? VRML場(chǎng)景的瀏覽器 導(dǎo)航菜單 右鍵菜單 ① 無(wú)( None) ② 商業(yè)演示( Trade Show) ③ 標(biāo)準(zhǔn)( Standard) ④ 專(zhuān)家( Expert) ( 1)視點(diǎn)菜單 ( 2)圖像顯示模式菜單 ( 3)移動(dòng)菜單 ( 4)速度菜單 ( 5) 顯示替身菜單項(xiàng) ( 6)幫助菜單 ( 7)全屏模式菜單項(xiàng) ( 8)硬件加速和軟件加速菜單 ? VRML基礎(chǔ) ? VRML的語(yǔ)法與結(jié)構(gòu) VRML語(yǔ)法主要包括有文件頭、節(jié)點(diǎn)、原型、腳本和路由等。 文件頭 ( 1) 這個(gè) 不是注釋?zhuān)?VRML文件的一個(gè)部分 ( 2) VRML表示告訴瀏覽器,這是個(gè) vrml文件; ( 3) ,這個(gè)文件使用 版的規(guī)范完成; ( 4) utf8表示文件是使用國(guó)際 UTF8的字符集。 VRML注釋 VRML的空間坐標(biāo)與計(jì)量單位 ( 1) VRML空間坐標(biāo)系 ( 2) VRML長(zhǎng)度單位 ( 3) VRML角度單位 ( 4)空間立體著色 ? VRML節(jié)點(diǎn) 節(jié)點(diǎn) (node)和域 (field) 節(jié)點(diǎn)實(shí)例的命名與重用 ( 1)命名: DEF ( 2)重用: USE 事件 (Event)、路由 (Route)和腳本( Script) ( 1)事件 (Event) 在 VRML中,每一個(gè)節(jié)點(diǎn)一般都有兩種事件,“入事件” (eventIn)和“出事件” (eventOut),每個(gè)節(jié)點(diǎn)通過(guò)這些“入事件”和“出事件”來(lái)改變節(jié)點(diǎn)自己的域值。 ( 2)路由 (Route) 路由的功能是連接一個(gè)節(jié)點(diǎn)的“入事件” eventIn和另外一個(gè)節(jié)點(diǎn)的“出事件” eventOut。 ( 3)腳本( Script) VRML節(jié)點(diǎn)集 ( 1) Shape模型節(jié)點(diǎn) ① 基本幾何節(jié)點(diǎn) ② 繪圖節(jié)點(diǎn) ③ 物體外觀(guān)節(jié)點(diǎn) ( 2)紋理映射節(jié)點(diǎn) ( 3)群節(jié)點(diǎn) ( 4)環(huán)境、影音與視點(diǎn)導(dǎo)航效果節(jié) ( 5)規(guī)范化接口節(jié)點(diǎn) ( 6)動(dòng)態(tài)交互感知節(jié)點(diǎn) ( 7)擴(kuò)充新的 VRML節(jié)點(diǎn) ? 創(chuàng)建基本幾何造型 ? 外形節(jié)點(diǎn) Shape的使用 Shape節(jié)點(diǎn)是 VRML核心節(jié)點(diǎn)。所有立體空間造型均使用這個(gè)節(jié)點(diǎn)來(lái)創(chuàng)建。它可以創(chuàng)建和控制 VRML支持的造型的幾何尺寸、外觀(guān)特征、材質(zhì)等 ? 構(gòu)建虛擬場(chǎng)景的幾何造型 geometry 域 ? 設(shè)置對(duì)象的外觀(guān)和材質(zhì) 設(shè)置對(duì)象的外觀(guān) 設(shè)置虛擬對(duì)象的材質(zhì) ? 創(chuàng)建基本幾何造型 創(chuàng)建球體對(duì)象 創(chuàng)建立方體對(duì)象 創(chuàng)建圓柱體對(duì)象 創(chuàng)建圓錐體對(duì)象 ? 在虛擬場(chǎng)景中,除了基本幾何造型以外,文本也是不可少的。在 VRML中,文本也是一種造型,通常用節(jié)點(diǎn) Text{}創(chuàng)建它。節(jié)點(diǎn) Text也是 geometry域的一個(gè)域值,用來(lái)創(chuàng)建文本造型。 Text文體造型有 4個(gè)域,分別是 string、fontStyle、 maxExtent、 length。其中fontStyle是節(jié)點(diǎn)型文本外觀(guān)域。 ?、線(xiàn)、面的構(gòu)建 點(diǎn)集節(jié)點(diǎn) PointSet 離散的點(diǎn)的創(chuàng)建用節(jié)點(diǎn) PointSet。 構(gòu)造空間折線(xiàn)造型 構(gòu)造空間的折線(xiàn)用節(jié)點(diǎn)IndexedLineSet節(jié)點(diǎn) 構(gòu)造空間平面集合造型 構(gòu)造空間的平面集合用節(jié)點(diǎn)IndexedFaceSet 構(gòu)建起伏高地 擠出造型 在 VRML中, Extrusion節(jié)點(diǎn)用來(lái)創(chuàng)建擠出造型 ? ? 內(nèi)聯(lián)節(jié)點(diǎn) 內(nèi)聯(lián)節(jié)點(diǎn)( Inline)的作用是引入外部VRML場(chǎng)景。有時(shí)由于創(chuàng)建的場(chǎng)景很復(fù)雜,這時(shí)可將整個(gè) VRML源程序進(jìn)行拆分。采用結(jié)構(gòu)化、模塊化、層次化,提高軟件設(shè)計(jì)質(zhì)量,設(shè)計(jì)出層次清晰、結(jié)構(gòu)合理的軟件項(xiàng)目。 ? 編組節(jié)點(diǎn)( Group)是構(gòu)建新對(duì)象的一種方法,它是 VRML中的最基本的群節(jié)點(diǎn),它可以將多個(gè)節(jié)點(diǎn)納入其中,形成一個(gè)整體。 Group編組節(jié)點(diǎn)的功能就是將其包含的所有節(jié)點(diǎn)當(dāng)做一個(gè)整體造型來(lái)處理,從而增強(qiáng)了程序設(shè)計(jì)的可重用性與靈活性,可以高效、方便創(chuàng)建 VRML場(chǎng)景 ? 空間坐標(biāo)變換( Transform)在 VRML中是一個(gè)非常重要的群節(jié)點(diǎn)。坐標(biāo)變換一方面要考慮坐標(biāo)系的平移,另一方面要考慮坐標(biāo)系的旋轉(zhuǎn)及物體的放大與縮小。 ? 空間的細(xì)節(jié)層次節(jié)點(diǎn)( LOD)控制原理是通過(guò)空間距離的遠(yuǎn)近來(lái)展現(xiàn)空間造型的各個(gè)細(xì)節(jié)。 LOD節(jié)點(diǎn)是分級(jí)型群節(jié)點(diǎn),用于對(duì)相同景物做出不同精細(xì)度的表述。通過(guò) VRML所提供的 LOD細(xì)節(jié)層次節(jié)點(diǎn) ,可以將各個(gè)不同的細(xì)節(jié)穿插起來(lái),在不同的距離調(diào)用不同的細(xì)節(jié)空間造型。 ? Anchor錨節(jié)點(diǎn) Anchor錨節(jié)點(diǎn)即超級(jí)鏈接群節(jié)點(diǎn),它的作用是鏈接 VRML三維立體空間中各個(gè)不同場(chǎng)景 ,使 VRML世界變得更加生動(dòng)有趣。還可以利用 Anchor錨節(jié)點(diǎn)直接上網(wǎng),實(shí)現(xiàn)真正意義上的網(wǎng)絡(luò)世界。 ? 虛擬場(chǎng)景環(huán)境的設(shè)置 ? 在虛擬場(chǎng)景添加背景 在 VRML中,給場(chǎng)景設(shè)置背景有利于對(duì)場(chǎng)景起到烘托和渲染的作用,訪(fǎng)問(wèn)者瀏覽場(chǎng)景的時(shí)候能看到較為生動(dòng)的景象。構(gòu)建背景使用 Background節(jié)點(diǎn),它主要用于定義 VRML世界中的天空和地面的顏色及空間與地面角度等。 ? 為造型添加紋理 紋理及 VRML支持的圖片格式 其支持的圖片格式有: ① JPEG圖像; ② GIF圖像; ③ PNG圖像; ④ MPEG視頻 ④ MPEG視頻 紋理映射 紋理映射就是將圖片等對(duì)應(yīng)到造型表面,主要借助于 texture域完成。texture是 Apprearance節(jié)點(diǎn)的一個(gè)域,其域值為單域值節(jié)點(diǎn)型, texture支持三種紋理,分別用節(jié)點(diǎn)表示:ImageTexture(靜態(tài)圖像作為紋理);Pix
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