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flash畢業(yè)設計word版-資料下載頁

2025-01-16 07:16本頁面
  

【正文】 的景別、空間、角度、層次。形成多變的畫面構圖和審美效果。 往往更容易調動觀眾的參與感和注意力,容易引起觀眾的強烈的心理感應。豐富了鏡頭的表現(xiàn)力和視覺語言張力,吸引住了人們的注意力,使故事情節(jié)表現(xiàn)得更加清楚、明白。 中景 近景 特寫 全景3.3 角色設計通常情況下,角色設計都容易被理解為角色造型設計,是美術性質的工作,這是一個很大的誤會。誠然 動畫角色設計最終都是以造型來呈現(xiàn)的,但如果我們的設計理念僅僅局限在美術造型的范疇,僅僅局限于在角色造型的審美性上去下工夫,創(chuàng)造一個僅僅在外在的形式上有審美價值的角色形象,設計必然缺乏思想,所設計的角色必然缺乏靈魂與精神,缺乏感染力。在圖形時代,我們周圍有各種各樣的動畫角色形象資料,如果角色的設計沒有特定的目標和要求,沒有更深層次的思考,那和隨意抄襲一個形象有什么差異呢?所以,角色設計不光是一個造型設計的問題。立足于角色塑造為目的的設計與單純以造型為目的的設計在思考方式上是截然不同的。 本書介紹了角色設定與設計思維;角色設計與造型;角色設計與角色塑造;角色設計流程與表現(xiàn);卡通藝術的創(chuàng)意;角色設計與動畫工程技術規(guī)劃;動畫角色設計的教與學;動漫角色圖例欣賞等內容。3.4場景設計場景設計就是指動畫片中除了人物角色造型以外的一切物體的造型設計、包括道具設計。場景設計對鏡頭畫面的形成有決定意義,場景空間制約鏡頭畫面角度(就如設計一個教堂的場景,你的鏡頭機位就不象在空曠地方那么自由、想用哪個角度來拍都行,你只能夠用平視或者仰視的角度來拍),所以必須根據(jù)場景空間的特征來安排鏡頭、機位等,而且場景設計還決定了故事發(fā)生的地點4短片的實現(xiàn)前期階段籌備階段完成后,進入制作階段。這是對籌備階段的計劃設定進行具體實施的過程,是整個流程中最辛苦的階段。主要工作有兩項。5 短片的實現(xiàn)后期階段前期越周密詳細,后期就越輕松順利。在動畫的制作流程中,前期是繁重與辛苦的,到了后期合成階段,動畫人可以開始享受到動畫創(chuàng)作的樂趣——鏡頭一個個向前推進合成,每天都會有新的動畫片段映入眼簾。這個階段中的工作主要有兩項 短片的合成本片是使用After Effect軟件進行合成的。After Effect是一款通用的后期軟件,也是現(xiàn)在為止使用最為廣泛的后期合成軟件,由于他使用簡單非常容易上手,對硬件性要求并不高,和任何的動畫軟件兼容;又支持Photoshop、Illustrator等的文件格式以及為畫面做一些絢爛的光效果所以也非常適合作為動畫合成軟件使用。 就是AE 軟件的操作界面圖以及用其合成后的動畫效果圖。 短片的輸出這是整個過程的最后一項工作,將從flash中完成的一部分短片和從windons movie media中加完特效的一部分短片導出后再導入到AE中進行合成。第14共1
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