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dsmax超現(xiàn)實表現(xiàn)展廳效果計算機多媒體專業(yè)畢業(yè)設(shè)計畢業(yè)論文-資料下載頁

2025-01-16 05:27本頁面
  

【正文】 樣的圖形。選擇“矩形” ,單擊“創(chuàng)建”面板中“幾何體”下的 命令,再單擊 命令,選擇圓。這時矩形就變成了柱子形狀圖 柱子形狀(5)制作椅面和椅背。用“創(chuàng)建”面板下“樣條線”中的 命令,繪19制一個圖形圖 椅面和椅背在前視圖里,作為椅面和椅背的形狀。單擊“修改”面板下“修改器列表”中的“擠出”命令,修改參數(shù) ,在前視圖和頂視圖適當(dāng)?shù)卣{(diào)整位置,透視圖 所示20圖 椅子透視圖21圖 復(fù)制一個椅子再給椅子附上材質(zhì)就完成了圖 椅子附材質(zhì)22圖 金屬材質(zhì) 按 M 鍵,打開材質(zhì)編輯器面板,選擇一個新的材質(zhì)樣本球,命名本球為金屬。在明暗器基本參數(shù)卷展欄中定義明暗類型為金屬。在金屬基本參數(shù)卷展欄中設(shè)置環(huán)境光為黑色,漫反射為白色,在反射高光組中設(shè)置高光級別和光澤度為 100 和 展欄中單擊反射后的 None 按鈕,在進入貼圖層級面板,使用默認參數(shù)即可。 植物的繪制 (1)單擊“收藏的植物”卷展欄 ,然后點擊“植物庫”按鈕,將會顯示“配置調(diào)色板”對話框。 (2)雙擊要添加至調(diào)色板或從調(diào)色板中刪除的植物,然后單擊“確定”。 (3)在“收藏的植物”卷展欄上,選擇植物并將該植物拖動到視口中的某個位置?;蛘?,在卷展欄中選擇植物,然后在視口中單擊以放置植物。也可以使用鍵盤輸入,或者單擊“收藏的植物”列表里面的圖標(biāo),然后在視圖中隨便單擊某個位置,雙擊圖標(biāo)后將植物放在坐標(biāo)原點。 (4)在對應(yīng)的“參數(shù)”卷展欄上,單擊“新建”按鈕以顯示植物的隨機產(chǎn)生的樣式。 攝像機的創(chuàng)建(1)創(chuàng)建 1 部攝像機。單擊創(chuàng)建命令面板中的相機按鈕,進入相機創(chuàng)建命令面板,23單擊“目標(biāo)”按鈕,在頂視圖重創(chuàng)建相機 Camera01。設(shè)置鏡頭參數(shù),鏡頭為 32mm,視野為 度。(2)激活透視圖,按下鍵盤上的[C]鍵,將該視圖轉(zhuǎn)化為 Camera 視圖,并在各視圖對相機的角度進行調(diào)整。 燈光的創(chuàng)建(1)單擊創(chuàng)建命令面板中的燈光按鈕,進入燈光創(chuàng)建命令面板,單擊“泛光燈”按鈕,在“頂面”模型正下方中央位置創(chuàng)建泛光燈作為主光源,模擬頂部吸頂燈光照效果,在“常規(guī)參數(shù)”選項卡中,啟用“陰影”,并在下拉菜單中選擇光線跟蹤陰影,“強度/顏色/衰減”選項卡中“倍增”設(shè)為 。(2)單擊工具欄中的移動工具,按住[Shift]鍵,將泛光燈在前視圖中向上進行移動復(fù)制 1 個制作輔助光源,并在彈出的“克隆選項”對話框中選擇“復(fù)制”選項不啟用“陰影”,倍增設(shè)為 。(3)將輔助光源在前視圖中以模型為對稱軸向下進行復(fù)制 1 個,單擊工具欄中的角度捕捉按鈕與旋轉(zhuǎn)按鈕,并在彈出的“克隆選項”對話框中選擇“實例”選項。再將兩輔助光源選中,在前視圖中將輔助光源沿 Z 軸方向進行 90 度旋轉(zhuǎn)復(fù)制,并在彈出的“克隆選項”對話框中選擇“實例”選項。 整體渲染效果本設(shè)計中我所采用的渲染器為 VR 渲染器。首先在電腦上安裝 VR 渲染器,具體設(shè)置過程如下:(1)在渲染設(shè)置中打開渲染器,選擇渲染器為 VR 渲染器。(2)在選擇高級照明中將照明插件設(shè)為使用高級照明。(3)在處理參數(shù)中設(shè)置初始質(zhì)量值,優(yōu)化迭代次數(shù)值,間接燈光過濾和直接燈光過濾。同時點開設(shè)置,將對數(shù)曝光控制打開,修改亮度。(4)勾選大氣、效果、置換選項(5)打開光線跟蹤器選項卡,設(shè)置最大深度等值。(6)在公用選項卡中設(shè)置要輸出的圖像大小,然后點擊“渲染”即可渲染出圖。如圖 所示24圖 整體模型效果圖圖 整體渲染效果圖25圖 最終效果圖26結(jié)束語了兩個多月的學(xué)習(xí)和工作,我終于完成了《3Ds MAX 超現(xiàn)實表現(xiàn)展廳效果》的論文。從開始接到論文題目到課題的實現(xiàn),再到論文文章的完成,每走一步對我來說都是新的嘗試與挑戰(zhàn),這也是我在大學(xué)期間獨立完成的最大的項目。在這段時間里,我學(xué)到了很多知識也有很多感受,從對 3Ds MAX 各種工具的功能不是很了解的狀態(tài)下,我開始了獨立的學(xué)習(xí)和試驗,查看相關(guān)的資料和書籍,每一次改進都是我學(xué)習(xí)的收獲,每一次試驗的成功都會讓我興奮好一段時間。在設(shè)計讓自己頭腦中模糊的概念逐漸清晰,使自己非常稚嫩作品一步步完善起來,期間,遇到了很多以前沒有遇到的問題,甚至是根本就不明白的問題,但是最后,通過查找資料和翻閱相關(guān)方面的書籍,以及通過向老師請教和同學(xué)之間的交流,這些問題都一一解決了,這是我感到最高興的事情。我也知道了一個室內(nèi)空間會給人們帶來心靈的慰藉、精神的放松, 、在設(shè)計室內(nèi)空間布局的時候要傾注自己的熱情和細膩的感情,更人性化。這是我很深的感悟。一定要以人為本,設(shè)計出適宜的作品。這次做論文的經(jīng)歷也會使我終身受益,是真正的自己學(xué)習(xí)的過程和研究的過程,沒有學(xué)習(xí)就不可能有研究的能力,沒有自己的研究,就不會有所突破,那也就不叫論文了。我感受到做論文是要真真正正用心去做的一件事情,希望這次的經(jīng)歷能讓我在以后學(xué)習(xí)中激勵我繼續(xù)進步。27參考文獻[1] 李斌. 3ds Max/VRay 印象室內(nèi)家裝效果圖表現(xiàn)技法[M][2] 江昊. 3ds max 鏡頭與燈光的設(shè)計和制作[M][3] 關(guān)松濤. 3ds Max VRay 室內(nèi)(外)效果圖制作[M][4] [美]Kelly . 3ds Max 2022 寶典[M][5] —3ds Max 材質(zhì)與渲染案例風(fēng)暴[M][6] 夏祥紅,申青連. 3ds Max9 中文版動畫制作實例教程[M][7] Photoshop CS2 數(shù)碼照片處理從入門到精通[M][8] 火星時代. 3ds Maxamp。VRay 室內(nèi)渲染火星課堂[M].[9] 時代印象. 3ds Maxamp。VRay 高精度場景模型庫(第 1 輯)[M].[10] 3Ds MAX 的建模方法[M].[11][M].致謝本設(shè)計是在葉強老師的悉心指導(dǎo)和嚴格要求下業(yè)已完成,從課題選擇、方案的大致模型到具體設(shè)計和課題的實現(xiàn),其中都有葉強老師的教導(dǎo)與建議。在每次設(shè)計遇到28問題時葉強老師不辭辛苦的講解才使得我的設(shè)計順利的進行。從設(shè)計的選題到資料的搜集直至最后設(shè)計的修改的整個過程中,花費了葉強老師很多的寶貴時間和精力,在此向葉強導(dǎo)師表示衷心地感謝!導(dǎo)師嚴謹?shù)闹螌W(xué)態(tài)度,開拓進取的精神和高度的責(zé)任心都將使學(xué)生受益終生!不積跬步何以至千里,本設(shè)計能夠順利的完成,也歸功于各位任課老師的認真負責(zé),使我能夠很好的掌握和運用專業(yè)知識,并在設(shè)計中得以體現(xiàn)。正是有了他們的悉心幫助和支持,才使我的畢業(yè)論文工作順利完成,感謝他們?nèi)陙淼男燎谠耘?!感謝江蘇財經(jīng)學(xué)院給我?guī)碡S富的三年,在這里我學(xué)習(xí)了很多專業(yè)知識和做人的道理,讓我終身難忘。在 3 年的??茖W(xué)習(xí)和生活期間,同學(xué)們的相互幫助也帶給我很大的幫助。也始終感受著各位導(dǎo)師的精心指導(dǎo)和無私的關(guān)懷,我受益匪淺。在此向各位老師表示深深的感謝和崇高的敬意。
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