【導(dǎo)讀】動(dòng)畫主要分為影視動(dòng)畫和游戲動(dòng)畫。消除動(dòng)畫閃爍現(xiàn)象。繪制動(dòng)畫以及動(dòng)畫循環(huán)。手機(jī)2D游戲的表現(xiàn)力不斷地提高,意味著。游戲畫面開發(fā)最復(fù)雜。–合理控制圖片的顯示方式,提高資源利用率,類似Canvas,可以顯示各種基本圖形元素。繪畫是通過雙緩沖技術(shù)實(shí)現(xiàn)。TileLayer:制作游戲背景。繼承自Canvas類,具有Canvas類的所有功能。由于屏幕緩沖,其繪圖方式不同于Canvas. 通過getGraphics()獲得屏幕控制權(quán)。用getKeyState()方法主動(dòng)查詢。程序運(yùn)行時(shí)屏幕中間顯示一塊黑色方塊。讀取一個(gè)完整動(dòng)畫的大圖片,然后按照每一幀分。frameWidth,frameHeight:分割后的小圖片。Sprite分割后的序號(hào)分配圖。數(shù)組中0,1,2表示需要播放序號(hào)為1,2,3的圖片