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正文內(nèi)容

電子科技大學(xué)科園培訓(xùn)機(jī)構(gòu)-資料下載頁

2024-10-17 13:53本頁面

【導(dǎo)讀】動(dòng)畫主要分為影視動(dòng)畫和游戲動(dòng)畫。消除動(dòng)畫閃爍現(xiàn)象。繪制動(dòng)畫以及動(dòng)畫循環(huán)。手機(jī)2D游戲的表現(xiàn)力不斷地提高,意味著。游戲畫面開發(fā)最復(fù)雜。–合理控制圖片的顯示方式,提高資源利用率,類似Canvas,可以顯示各種基本圖形元素。繪畫是通過雙緩沖技術(shù)實(shí)現(xiàn)。TileLayer:制作游戲背景。繼承自Canvas類,具有Canvas類的所有功能。由于屏幕緩沖,其繪圖方式不同于Canvas. 通過getGraphics()獲得屏幕控制權(quán)。用getKeyState()方法主動(dòng)查詢。程序運(yùn)行時(shí)屏幕中間顯示一塊黑色方塊。讀取一個(gè)完整動(dòng)畫的大圖片,然后按照每一幀分。frameWidth,frameHeight:分割后的小圖片。Sprite分割后的序號(hào)分配圖。數(shù)組中0,1,2表示需要播放序號(hào)為1,2,3的圖片

  

【正文】 TiledLayer ? 例如: Image img = null。 Img = (“/pic/”)。 TiledLayer tiledLayer = new TiledLayer(12, 4, img, 32, 34)。 電子科技大學(xué)科園培訓(xùn)機(jī)構(gòu) TiledLayer (5)。 int [ ] map = { 0, 0, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 4, 4, 3, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 2, 1, 4, 4, 4, 4, 3, 0, 0, 1, 4, 4, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 } //循環(huán)設(shè)置 (column, row, map[i]) 電子科技大學(xué)科園培訓(xùn)機(jī)構(gòu) TiledLayer 電子科技大學(xué)科園培訓(xùn)機(jī)構(gòu) TiledLayer – 最后 TiledLayer的效果 電子科技大學(xué)科園培訓(xùn)機(jī)構(gòu) TiledLayer – 利用 setAnimatedTile()可以使背景中產(chǎn)生動(dòng)畫的效果 電子科技大學(xué)科園培訓(xùn)機(jī)構(gòu) TiledLayer練習(xí) ? 利用一個(gè)原始圖構(gòu)建一個(gè)游戲背景 電子科技大學(xué)科園培訓(xùn)機(jī)構(gòu) LayerManager ? 管理多個(gè)圖形層次 – 復(fù)雜的背景有多個(gè)層次組成 – 結(jié)合圖層并且同時(shí)顯示在屏幕上 – 控制圖層是否顯示 – 設(shè)置顯示窗口 電子科技大學(xué)科園培訓(xùn)機(jī)構(gòu) LayerManager ? LayerManager結(jié)構(gòu) – 所有 Sprite都該 用 LayerManager 的 append加入 LayerManager中 – 每個(gè) Layer都有索引值 – 索引值:先到優(yōu)先 – 使用 getLayer()取得某個(gè)索引值的 Layer – 使用 getSize()取得 LayerManager中 Layer的數(shù)目 電子科技大學(xué)科園培訓(xùn)機(jī)構(gòu) LayerManager ? 刪除某個(gè) Layer – 刪除某個(gè) Layer,索引值會(huì)重新設(shè)定 電子科技大學(xué)科園培訓(xùn)機(jī)構(gòu) LayerManager ? 添加某個(gè) Layer – 使用 insert在任意位置插入 Layer,如果該 Layer已經(jīng)在LayerManager之中 ,則先刪除再插入 電子科技大學(xué)科園培訓(xùn)機(jī)構(gòu) LayerManager ? LayerManager的內(nèi)部坐標(biāo)系 –和屏幕坐標(biāo)系無關(guān),可以當(dāng)作一個(gè)虛擬的屏幕。 ? ViewWindow –代表用戶所能看到的部分,即 LayerManager愿意讓屏幕顯示出來的部分。 電子科技大學(xué)科園培訓(xùn)機(jī)構(gòu) LayerManager – setViewWindow():設(shè)定 View Window的大小 –例如: (30, 40, 50, 50) 電子科技大學(xué)科園培訓(xùn)機(jī)構(gòu) LayerManager –參數(shù) (30,40)指相對(duì)于 LayerManager坐標(biāo)系的坐標(biāo) –缺省情況下為 (0, 0, , ) – LayerManager的 paint()方法決定 LayerManager從屏幕哪里畫起。例如: (g, 50, 100)
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