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flash動(dòng)作腳本asppt課件-資料下載頁

2025-01-12 08:05本頁面
  

【正文】 《 網(wǎng)頁開發(fā)工具 》 第十二講 動(dòng)作腳本 AS play() 說明 函數(shù);在時(shí)間軸中向前移動(dòng)播放頭。 示例 下面的代碼使用 if 語句檢查用戶輸入的名稱值。如果用戶輸入 Steve,則調(diào)用 play() 動(dòng)作,而且播放頭在時(shí)間軸中向前移動(dòng)。如果用戶輸入 Steve 以外的任何其它內(nèi)容,則不播放 SWF 文件,而顯示帶有變量名 alert 的文本字段。 stop()。 if (name == Steve) { play()。 } else { alert=You are not Steve!。 } 《 網(wǎng)頁開發(fā)工具 》 第十二講 動(dòng)作腳本 AS startDrag() 用法: startDrag(target,[lock ,left , top , right, bottom]) 參數(shù) target 要拖動(dòng)的影片剪輯的目標(biāo)路徑。 lock 一個(gè)布爾值,指定可拖動(dòng)影片剪輯是鎖定到鼠標(biāo)位置中央 (true),還是鎖定到用戶首次單擊該影片剪輯的位置上 (false)。此參數(shù)是可選的。 left、 top、 right、 bottom 相對(duì)于影片剪輯父級(jí)坐標(biāo)的值,這些值指定該影片剪輯的約束矩形。這些參數(shù)是可選的。 說明 函數(shù);使 target 影片剪輯在影片播放過程中可拖動(dòng)。一次只能拖動(dòng)一個(gè)影片剪輯。執(zhí)行了 startDrag() 操作后,影片剪輯將保持可拖動(dòng)狀態(tài),直到用 stopDrag() 明確停止拖動(dòng)為止,或直到對(duì)其它影片剪輯調(diào)用了 startDrag() 動(dòng)作為止。 示例 若要?jiǎng)?chuàng)建用戶可以放在任何位置的影片剪輯,可將 startDrag() 和 stopDrag() 動(dòng)作附加到該影片剪輯內(nèi)的某個(gè)按鈕上。 on (press) { startDrag(this,true)。 } on (release) { stopDrag()。 } 《 網(wǎng)頁開發(fā)工具 》 第十二講 動(dòng)作腳本 AS stopDrag()函數(shù);停止當(dāng)前的拖動(dòng)操作。 示例 此代碼在用戶釋放鼠標(biāo)按鈕時(shí),在實(shí)例 my_mc 上停止拖動(dòng)動(dòng)作: on (press) { startDrag(my_mc)。 } on (release) { stopDrag()。 } 《 網(wǎng)頁開發(fā)工具 》 第十二講 動(dòng)作腳本 AS 例 用按紐控制的小球 例 飄舞的線條 例 水滴 例 拼圖游戲 例 打靶游戲 例 時(shí)鐘 例 鼠標(biāo)跟隨 《 網(wǎng)頁開發(fā)工具 》 第十二講 動(dòng)作腳本 AS 簡(jiǎn)單 Action范例 例 用按紐控制的小球 說明和步驟: 新建一個(gè)影片剪輯,名為“遮罩”,在第一個(gè)圖層中放置文字 CLICK ME,并將該文字轉(zhuǎn)換為圖形元件。在第二個(gè)圖層中的第一幀用矩形工具畫一個(gè)彩條,將彩條轉(zhuǎn)換為元件并在第 30幀插入一個(gè)關(guān)鍵幀,創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間。將文字圖層拖到前面,設(shè)為遮罩層。完成彩色文字制作。 新建一個(gè)按紐,按紐的彈起幀為文字元件,按紐的經(jīng)過幀為“遮罩”影片剪輯,注意調(diào)整位置。 回到場(chǎng)景 1,在圖層 1中的第二幀插入一個(gè)小球,轉(zhuǎn)換為元件后,在第 30幀插入關(guān)鍵幀并創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。新增圖層 2,在第一幀中插入 2中制作好的按紐元件。 打開動(dòng)作窗口,在圖層 1的第一幀輸入動(dòng)作語句 STOP();在圖層 2的按紐中輸入語句: ON( PRESS){GOTOANDPLAY( 2); } 測(cè)試影片。 《 網(wǎng)頁開發(fā)工具 》 第十二講 動(dòng)作腳本 AS 例 飄舞的線條 說明和步驟: 創(chuàng)建新元件線條(類型為影片剪輯),在第一幀中用鉛筆工具畫一條曲線,在第 30幀中用不同顏色畫另外一條曲線,創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。 回到場(chǎng)景 1中,分別在第一幀和第三幀中插入“線條”影片剪輯,位置稍有不同(實(shí)例名稱為“ 0”),第二幀為空白幀。 在場(chǎng)景 1中新增一個(gè)圖層(起名為“動(dòng)作”),在第一幀、第二幀和第三幀中分別輸入以下動(dòng)作語句。第一幀設(shè)置線條的初始狀態(tài),第二幀中對(duì)線條進(jìn)行復(fù)制,第三幀控制循環(huán)次數(shù)。 測(cè)試影片。 《 網(wǎng)頁開發(fā)工具 》 第十二講 動(dòng)作腳本 AS duplicateMovieClip(i1, i, i)。 setProperty(i, _y, getProperty(i1, _y)+i/10)。 setProperty(i, _alpha, getProperty ( i1, _alpha )+3)。 setProperty(i, _xscale, getProperty(i1, _xscale)+4)。 i = i+1。 i = 1。 max = 50。 setProperty(0, _visible, false)。 setProperty(0, _alpha, 0)。 if (i=max) { gotoAndPlay(2)。 } else { stop()。 } 第一幀動(dòng)作: 第二幀動(dòng)作: 第三幀動(dòng)作: 《 網(wǎng)頁開發(fā)工具 》 第十二講 動(dòng)作腳本 AS 例 水滴 說明和步驟: 新建一個(gè)影片剪輯,名稱為“水滴動(dòng)畫”。在第一幀中插入水滴元件,在第五幀插入關(guān)鍵幀,回到第一幀,將水滴變小,設(shè)置補(bǔ)間動(dòng)畫。在第 50幀插入幀。在第 5 5 53插入關(guān)鍵幀,將 51和 53幀中的水滴元件稍微向右上方旋轉(zhuǎn)。在第 80幀插入關(guān)鍵幀,將水滴位置垂直向下移動(dòng),回到底 53幀創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。再在 120幀插入空白關(guān)鍵幀。 回到場(chǎng)景 1中,在圖層 1中放入背景圖片和文字。新增一個(gè)圖層,將 1中創(chuàng)建的水滴動(dòng)畫影片拖到舞臺(tái)中,位置隨意 ,實(shí)例名稱為“ drop”。將圖層 1和圖層 2都增加到 5幀。 再新增一個(gè)圖層專門放置動(dòng)作腳本。分別在第一幀、第二幀和第五幀中輸入以下動(dòng)作腳本:設(shè)置初始值、復(fù)制影片剪輯、控制循環(huán)。 測(cè)試影片。 《 網(wǎng)頁開發(fā)工具 》 第十二講 動(dòng)作腳本 AS 第一幀動(dòng)作: i=0。 第二幀動(dòng)作: duplicatemovieclip(“drop”,”drop”+i,i+100)。 setproperty(“drop”+i,_x,random(500))。 setproperty(“drop”+i,_y,random(300))。 scale=random(80)+50。 setproperty(“drop”+i,_xscale,scale)。 setproperty(“drop”+i,_yscale,scale)。 i=i+1。 第 三幀動(dòng)作: if(i20){ gotoandplay(2)。} else{stop()。} 《 網(wǎng)頁開發(fā)工具 》 第十二講 動(dòng)作腳本 AS 例 拼圖游戲 說明和步驟: 導(dǎo)入圖片到舞臺(tái),利用線條工具將圖片分割成多個(gè)小塊。 每塊小圖片轉(zhuǎn)換為按紐元件,名字為 B B2......。 新建多個(gè)影片剪輯,在每個(gè)剪輯中,將相應(yīng)按紐拖入舞臺(tái),并且將按紐實(shí)例名稱設(shè)為 a a2等等。在動(dòng)作窗口中輸入語句: on(press){ startDrag(“a1”)。} on(release) { stopDrag()。} 回到場(chǎng)景中,將原來圖片縮小放在左上角。再將建立好的多個(gè)影片剪輯拖入舞臺(tái)。 測(cè)試影片。 《 網(wǎng)頁開發(fā)工具 》 第十二講 動(dòng)作腳本 AS 例 打靶游戲 步驟: 制作第 5環(huán)。新建按紐元件,在舞臺(tái)中央畫一個(gè)橢圓,并用文字工具在橢圓中央寫入數(shù)字 5。 制作第 4環(huán)。新建按紐元件,將填充色設(shè)為無,畫兩個(gè)同心圓,用顏料桶將外圓填充,寫入數(shù)字 4。用同樣的方法制作第 3環(huán)、第 2環(huán)和第 1環(huán)。 新建影片剪輯 B,將五個(gè)按紐拖入舞臺(tái)并排列整齊,打開第 1環(huán)動(dòng)作面板,輸入動(dòng)作語句: on(press){ aa=1。bb=bb+1。}。對(duì)其他四個(gè)環(huán)做同樣輸入。增加圖層 2,用文字工具輸入“打中”、“共計(jì)”字樣,再設(shè)置兩個(gè)動(dòng)態(tài)文本,變量名字分別為 aa和 bb。在第 1層中,選中五個(gè)環(huán),進(jìn)行組合,組合后再第 2 50、 7 100幀插入關(guān)鍵幀,將環(huán)的位置進(jìn)行左右拖動(dòng)并設(shè)置補(bǔ)間動(dòng)畫,在 100幀輸入動(dòng)作gotoandplay(1)。在第 2層第 1幀設(shè)置 bb=0 。 新建影片剪輯 MZQ,制作瞄準(zhǔn)器。用橢圓工具畫一個(gè)空心圓,用直線畫出 4條準(zhǔn)心線。 返回場(chǎng)景 1,將背景圖片放入圖層 1,將影片剪輯 B放入圖層 2,將影片剪輯 MZQ放入圖層 3并將實(shí)例名稱設(shè)為 mzq 。增加圖層 4,打開幀動(dòng)作面板,輸入動(dòng)作語句:()。startDrag(“/mzq”,true)。 測(cè)試影片。 《 網(wǎng)頁開發(fā)工具 》 第十二講 動(dòng)作腳本 AS 例 時(shí)鐘 步驟: 新建文件,在圖層 1中導(dǎo)入畫有時(shí)鐘的背景圖片(也可以自己繪制,但要注意中心點(diǎn)對(duì)準(zhǔn)舞臺(tái)中心十字),再增加兩個(gè)圖層,分別命名為 time和 action。 插入影片剪輯 hour,用矩形工具畫出一個(gè)長條用來作為時(shí)針,注意矩形底部對(duì)準(zhǔn)舞臺(tái)中心十字。用同樣方法建立影片剪輯 minute和 second。 回到場(chǎng)景,在 time圖層中放入 hour、 minute和 second,分別在三個(gè)元件的動(dòng)作面板中輸入動(dòng)作語句:onclipevent(enterframe){setproperty(this,_rotation,)。} onclipevent(enterframe){setproperty(this,_rotation,)。} onclipevent(enterframe){setproperty(this,_rotation,)。} 在 action圖層第 1幀輸入動(dòng)作語句: time=new Date()。 hours=()。 minutes=()。 seconds=()。 if(hours12){hours=hours12。} if(hours1){hours=12。} hours=hours*30+int(minutes/2)。 minutes=minutes*6+int(seconds/10)。seconds*=6。 在第 2幀插入關(guān)鍵幀,并輸入循環(huán)語句: gotoandplay(1)。 測(cè)試影片。 《 網(wǎng)頁開發(fā)工具 》 第十二講 動(dòng)作腳本 AS 例 鼠標(biāo)跟隨 步驟: 《 網(wǎng)頁開發(fā)工具 》 第十二講 動(dòng)作腳本 AS
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