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flash教程腳本語言在動畫中的應(yīng)用-資料下載頁

2025-01-12 07:51本頁面
  

【正文】 將“ 圖層 1” 重命名為“ 背景 ” , 然后導(dǎo)入圖片 “ 風景 .jpg”, 并對其大小進行適當調(diào)整 , 使其覆蓋整個動畫場景 , 如圖 1414所示 。 圖 1414 向下 向上 末頁 首頁 《 中文版 Flash MX 2022動畫制作培訓教程 》 調(diào)音 返回 零點 起飛電腦培訓學校 結(jié)束 ( 2)在第 2幀插入一個普通幀。再新建一個名為“ 雨 1” 的圖層,在 “ 庫 ” 面板中將影片剪輯 “ 雨 ” 拖動到場景的上方,如圖 1415所示。 圖 1415 向下 向上 末頁 首頁 《 中文版 Flash MX 2022動畫制作培訓教程 》 調(diào)音 返回 零點 起飛電腦培訓學校 結(jié)束 ( 3)選中影片剪輯 “ 雨 ” ,然后在 “ 屬性 ” 面板中進行如圖1416所示的設(shè)置,將該影片剪輯的實例命名為 rain。 圖 1416 ( 4)在 “ 動作 幀 ” 面板中,為第 1幀添加如下語句: n = Number(n)+1。 //設(shè)置一個變量 n, 并為其賦值為Number(n)+1 setProperty(“rain”, _x, 10+()*530)。 //設(shè)置影片剪輯 “ rain”的 x坐標值為 10~520的任意一個數(shù) setProperty(rain, _y, 40+()*45)。 向下 向上 末頁 首頁 《 中文版 Flash MX 2022動畫制作培訓教程 》 調(diào)音 返回 零點 起飛電腦培訓學校 結(jié)束 //設(shè)置影片剪輯 “ rain”的 y坐標值為 40~85的任意一個數(shù) duplicateMovieClip(rain, , n)。 //復(fù)制影片剪輯 “ rain”, 并將其深度級別設(shè)為變量 n ( 5) 在第 2幀處插入空白關(guān)鍵幀 , 然后在 “ 動作 幀 ”面板中為該幀添加如下語句: gotoAndPlay(1)。 //跳轉(zhuǎn)并播放第 1幀 ( 6) 新建一個名為 “ 雨 2” 的圖層 , 將 “ 雨 1” 層第1幀中的 Actions語句復(fù)制到 “ 雨 2” 層的第 1幀中 , 然后在 “ 動作 幀 ” 面板中將語句改為如下所示: n = Number(n)+1。 //設(shè)置一個變量 n, 并為其賦值為 Number(n)+1 setProperty(rain, _x, 10+()*530)。 向下 向上 末頁 首頁 《 中文版 Flash MX 2022動畫制作培訓教程 》 調(diào)音 返回 零點 起飛電腦培訓學校 結(jié)束 //設(shè)置影片剪輯 “ rain”的 x坐標值為 10~520的任意一個數(shù) setProperty(rain, _y, 75+()*80)。 //設(shè)置影片剪輯 “ rain”的 y坐標值為 75~155的任意一個數(shù) duplicateMovieClip(rain, , n)。 //復(fù)制影片剪輯 “ rain”, 并將其深度級別設(shè)為變量 n ( 7) 新建一個名為 “ 雨 3” 的圖層 , 將 “ 雨 1” 層第1幀中的 Actions語句復(fù)制到 “ 雨 3” 層的第 1幀中 , 只是將其中的語句: setProperty(rain, _y, 75+()*80)。 改為: setProperty(rain, _y, 85+()*90)。 向下 向上 末頁 首頁 《 中文版 Flash MX 2022動畫制作培訓教程 》 調(diào)音 返回 零點 起飛電腦培訓學校 結(jié)束 ( 8) 新建一個名為 “ 雨 4” 的圖層 , 將 “ 雨 1”層第 1幀中的 Actions語句復(fù)制到 “ 雨 4” 層的第 1幀中 ,只是將其中的語句: setProperty(rain, _y, 75+()*80)。 改為: setProperty(rain, _y, 95+()*100)。 ( 9) 按 【 Ctrl+Enter】 鍵播放動畫 , 可看到淅淅瀝瀝的春雨落在水中 , 如圖 147所示 。 向下 向上 末頁 首頁 《 中文版 Flash MX 2022動畫制作培訓教程 》 調(diào)音 返回 零點 起飛電腦培訓學校 結(jié)束 課后練習 ?填空題 ?選擇題 ?問答題 ?上機操作題 向下 向上 末頁 首頁 《 中文版 Flash MX 2022動畫制作培訓教程 》 調(diào)音 返回 零點 起飛電腦培訓學校 結(jié)束 填空題 ( 1) 在 Flash MX 2022中如果想使動畫退回到上一幀并停止播放應(yīng)該用 語句 , 如果想使動畫跳到下一幀并停止播放 , 應(yīng)該用 語句 。 ( 2) 為按鈕添加 Actions語句必須以關(guān)鍵字 開頭;為影片剪輯元件添加 Actions語句必須以關(guān)鍵字 開頭 。 ( 3) 當我們將影片剪輯元件拖放到舞臺中時就會發(fā)生 事件 。 prevFrame nextFrame on onClipEvent load 向下 向上 末頁 首頁 《 中文版 Flash MX 2022動畫制作培訓教程 》 調(diào)音 返回 零點 起飛電腦培訓學校 結(jié)束 選擇題 ( 1) 函數(shù) on的作用是 ( ) 。 A、 引出觸發(fā)事件 B、 播放動畫 C、 停止動畫 D、 跳轉(zhuǎn)到另一幀 ( 2) 在設(shè)置按鈕動作的過程中 , 函數(shù) on的參數(shù)面板中 , ( ) 選項表示按下鼠標還未松開時發(fā)生指定的事件 , ( ) 選項表示鼠標光標移到按鈕所在熱區(qū)時會發(fā)生指定的事件 。 A、 press B、 release C、 rollOver D、 rollOut A A D 向下 向上 末頁 首頁 《 中文版 Flash MX 2022動畫制作培訓教程 》 調(diào)音 返回 零點 起飛電腦培訓學校 結(jié)束 問答題 ( 1) 控制動畫播放的方法有哪些 ? 具體的用法是怎樣的 ? ( 2) 影片剪輯元件的常用屬性有哪些 ? 這些屬性的設(shè)置方法是怎樣的 ? ( 3) 下面語句的含義是什么 ? onClipEvent(load){ gotoAndPlay(20)。 } 參見 參見 向下 向上 末頁 首頁 《 中文版 Flash MX 2022動畫制作培訓教程 》 調(diào)音 返回 零點 起飛電腦培訓學校 結(jié)束 onClipEvent(enterFrame){ nextFrame()。 } 加載完影片剪輯元件后,在事件處理函數(shù)onClipEvent(load)中,動畫跳轉(zhuǎn)到影片剪輯元件的第 5幀并停止。加載完影片剪輯元件后,在事件處理函數(shù) onClipEvent(enterFrame)中,動畫跳轉(zhuǎn)到影片剪輯元件的下一幀并停止。 向下 向上 末頁 首頁 《 中文版 Flash MX 2022動畫制作培訓教程 》 調(diào)音 返回 零點 起飛電腦培訓學校 結(jié)束 上機操作題 制作一個遮罩動畫 , 當鼠標光標移到某個位置時就顯示該位置上的圖片 , 最終效果如圖 1417所示 。 圖 1417 提示:本實例主要用到 _xscale和_yscale。
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