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哈爾濱工業(yè)大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院蘇小紅-資料下載頁

2024-10-12 10:35本頁面

【導(dǎo)讀】世界第一部卡通動(dòng)畫片。雖然片子時(shí)間很短,但McCay卻用了大約一萬幅畫面。以由《小貓菲利斯》最為著名。第一部具有同步音響效果的影片。是二十世紀(jì)60年代中期發(fā)展起來的。1974年,在法國嘎納電影節(jié)上,獲得評(píng)委會(huì)獎(jiǎng)。追趕主角的窮兇惡極的液態(tài)金屬機(jī)器人可以從一種。榮膺該年度的奧斯卡最佳視覺效果獎(jiǎng)。92年,北方工大CAD中心,SGI工作站,用C語言編寫。93年北京科教廠優(yōu)秀電影特別獎(jiǎng)。93年廣電部科技進(jìn)步二等獎(jiǎng)。386上,C語言編寫,10分鐘,5人10個(gè)月。隨著VR技術(shù)的發(fā)展,照片式效果圖。將會(huì)被三維漫游動(dòng)畫錄象所替代。21世紀(jì)的明星將是一個(gè)聽話的計(jì)算機(jī)程序,它。用電腦處理手法使已故的著名影星“起死回生”。完全由電腦塑造出來的電影明星。由觀眾親涉其間,控制角色的舉動(dòng),從而對(duì)場。面向動(dòng)畫師的界面良好的交互式系統(tǒng)。上人物運(yùn)動(dòng)的視覺效果。插補(bǔ)幀不再由助理動(dòng)畫師和插補(bǔ)員來完成,而是利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行自動(dòng)完成插補(bǔ)幀的制作,這個(gè)舞臺(tái)上既包括拍攝的主體對(duì)象。還包括燈光、背景、攝像機(jī)等

  

【正文】 動(dòng)和變形可由一個(gè)過程來控制 ? 物體的變形不是任意的 ? 遵循一定的 數(shù)學(xué)模型 或 物理規(guī)律 ? 水波運(yùn)動(dòng),三維森林、草葉隨風(fēng)飄動(dòng),火光、煙霧等特殊光效 48 主要的動(dòng)畫技術(shù) ( 19/24) 5. 關(guān)節(jié)動(dòng)畫與人體動(dòng)畫技術(shù) ? 運(yùn)動(dòng)學(xué)、動(dòng)力學(xué)方法 ? 用球體作為基本體素來構(gòu)造人體 49 主要的動(dòng)畫技術(shù) ( 20/24) 6. 基于物理模型的動(dòng)畫技術(shù) ? 考慮了物體在真實(shí)世界中的屬性 ? 基于動(dòng)力學(xué)原理來自動(dòng)產(chǎn)生物體的運(yùn)動(dòng) 特別適合于對(duì)自然物理現(xiàn)象的模擬 ? 如剛體運(yùn)動(dòng)模擬、塑性物體變形運(yùn)動(dòng)以及流體運(yùn)動(dòng)模擬等 50 主要的動(dòng)畫技術(shù) ( 21/24) 7. 行為動(dòng)畫 ? Behavioral Animation ? 要求實(shí)時(shí)性、 VR 處于初級(jí)階段,文章少 51 主要的動(dòng)畫技術(shù) ( 22/24) Motion Capture 運(yùn)動(dòng)捕獲的過程: ? 真實(shí)演員按導(dǎo)演的要求做動(dòng)作 ? 動(dòng)作被轉(zhuǎn)換為數(shù)字信息,通過感應(yīng)器記錄到計(jì)算機(jī)中 ? 計(jì)算機(jī)搜集這些數(shù)據(jù)后將信息傳遞到工作室,然后結(jié)果被 3D化,在計(jì)算機(jī)中以線條形式表現(xiàn)出來,形成電影中角色的基礎(chǔ) ? 增加皮膚和外殼之后,那些線條就成為了虛擬角色 52 主要的動(dòng)畫技術(shù) ( 23/24) 好萊塢的 CG人體動(dòng)作一般都會(huì)采用昂貴的動(dòng)作捕獲系統(tǒng)錄制完成 1998年獲奧斯卡視覺效果成就獎(jiǎng)的《 泰坦尼克 》 ? 沉船時(shí)乘客落水的鏡頭 全三維 CG影片 《 最終幻想 》 ? 人類面部表情 53 主要的動(dòng)畫技術(shù) ( 24/24) 應(yīng)用: ? 電影特效 ? 醫(yī)學(xué)康復(fù)動(dòng)作分析 ? 運(yùn)動(dòng)員的動(dòng)作訓(xùn)練 ? 商業(yè)廣告 ? 電子游戲娛樂事業(yè) 54 微機(jī)上的二維動(dòng)畫軟件 Macromedia公司出品的 Flash ? 采用流式播放技術(shù) ? 被廣泛用于制作網(wǎng)頁動(dòng)畫 Animator Studio COOL 3D Firework等 55 常用的三維動(dòng)畫軟件( 1/4) 3D Studio與 3DS MAX ? 美國 Autodesk公司 (a) 在 3DS Max中賦材質(zhì)加燈光渲染后的建筑圖 (b) 在 Photoshop中加完配景后的建筑圖 56 常用的三維動(dòng)畫軟件( 2/4) Softimage 3D ? Microsoft收購加拿大 Softimage后,將工作站上的 Softimage移植到了 Windows NT下 57 常用的三維動(dòng)畫軟件( 3/4) Maya 3D ? 美國的 Wavefront公司兼并法國的 TDI公司,美國的SGI公司兼并加拿大的 Alias公司,其后是 Alias兼并Wavefront改名成為 SGI屬下的加拿大Alias/Wavefront公司 ? 1998年推出超強(qiáng)級(jí)三維動(dòng)畫軟件 Maya 優(yōu)點(diǎn): ? 交互方便 ? 圖形繪制效率高 ? 引進(jìn)了許多新的動(dòng)畫工具,如 FFD技術(shù)等 ? 強(qiáng)大的粒子系統(tǒng) ? 其發(fā)展大有超過 Softimage 3D之勢(shì) 58 常用的三維動(dòng)畫軟件( 4/4) LIGHTWAVE 3D ? 價(jià)格低廉,品質(zhì)出色 ? 全球唯一支持大多數(shù)工作平臺(tái)的 3D系統(tǒng) 在 Intel(Windows NT/95/98)、 SGI、 Sun MicroSystem、 PowerMac、 DEC Alpha等各種平臺(tái)上都有一致的操作界面 ? 影視制作的首選軟件 使用比例大大高于其它軟件 連 Softimage 3D也甘拜下風(fēng) 59 動(dòng)畫的后期處理 動(dòng)畫的后期處理 ? 影視片段剪輯與特技處理 ? 包括摳像、合成、圖像 Morphing、特殊光效等 軟件主要有: ? Discreet Logic公司的 Flint ? Softimage公司的 Eddie ? Alias公司的 Composer ? Adobe公司的 After Effects、 Premier
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