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正文內(nèi)容

動(dòng)畫與游戲設(shè)計(jì)報(bào)告-資料下載頁

2024-10-08 14:31本頁面
  

【正文】 19 / 25 圖 10 3 個(gè)線索 20 / 25 搜集玩所有的能量源之后我們就可以去那個(gè)鎖著的小屋進(jìn)行最后的闖關(guān)了,當(dāng)然這時(shí)候不需要玩家在動(dòng)腦去思考怎么過關(guān)了直接過去即可。 4. 3 打開小屋 當(dāng)我們的能量源沒有收集完全的時(shí)候妄圖進(jìn)入小屋的話,左上角會(huì)有文字提示,說你需要獲得更多的能量源來進(jìn)入小房 ,如圖 11所示 。 圖 11 未收集滿能量源的時(shí)候 當(dāng)收集滿能量源再來到小屋的時(shí)候這時(shí)候玩家靠近校門的時(shí)候小屋上的燈會(huì)變綠,小門會(huì)自動(dòng)打開,設(shè)計(jì)的時(shí)候考慮到人性化,在打開 5 秒之后小門將會(huì)自己關(guān)閉,這也是通過先分割小門上的動(dòng)畫,然后設(shè)計(jì)代碼,通過不同的時(shí)期來運(yùn)行不同的動(dòng)畫。 21 / 25 圖 12 收集滿能量源后 當(dāng)玩家進(jìn)入小房后獲取房子里面的膠囊體后,整個(gè)游戲就會(huì)結(jié)束了。到此為止, 我設(shè)計(jì)的整個(gè)回家大作戰(zhàn)第一個(gè)大關(guān)卡就已經(jīng)完成了,接下來的關(guān)卡需要在以后的時(shí)間內(nèi)能夠完善,盡量把自己這第一個(gè)作品做好,也算是自己這一段時(shí)間學(xué)習(xí)的見證。 22 / 25 5 總結(jié) 通過半個(gè)學(xué)期的學(xué)習(xí),對(duì)于自己選擇學(xué)習(xí) Unity 還是比較滿意的,引擎的強(qiáng)大在于免去了許多不需要的底層代碼,通過課堂上的學(xué)習(xí)和自己課下對(duì)回家大作戰(zhàn)這 個(gè)游戲的制作, 學(xué)會(huì)了在 Unity 中充分使用觸法器這一組件,可以說這個(gè)游戲的大部分功能性的代碼都是通過觸發(fā)器來實(shí)現(xiàn)的,與此同時(shí) 初步學(xué)會(huì)了游戲設(shè)計(jì)中的策劃,關(guān)卡設(shè)計(jì)等游戲的重要組成部分,比較遺憾的是自己的建模能力有限,沒有能夠使這個(gè)游戲充分的實(shí)現(xiàn)成我腦海中所設(shè)想的游戲,希望能夠在接下來的學(xué)習(xí)中能夠進(jìn)一步的學(xué)習(xí)建模,游戲的戲劇性,可玩性,逐漸完善好這一個(gè)游戲,加 深了對(duì)游戲設(shè)計(jì)理念的理解,同時(shí)也增強(qiáng)了內(nèi)心對(duì)游戲設(shè)計(jì)的信念 也是為將來的工作和學(xué)習(xí)打下一個(gè)比較好的基礎(chǔ)。此外, 這一次的開發(fā)設(shè)計(jì)過程中,讓我意識(shí)到了平時(shí)玩到的一些游戲看似簡單但其實(shí)制作起來還是相當(dāng)復(fù)雜的,沒有足夠的功底是不可能完成的。 23 / 25 附錄 部分關(guān)鍵代碼: 實(shí)現(xiàn)小門控制的代碼 private var doorisopen:boolean=false。 private var doortimer:float=。 var door_open_time:float=。 var door_open_sound:AudioClip。 var door_close_sound:AudioClip。 var wenzi_bl:GUIText。 var wenzi_timer:float=。 function Update(){ if(doorisopen){ doortimer+=。 if(doortimerdoor_open_time){ door(false,door_close_sound,doorclose)。 doortimer=。 } } if(){ wenzi_timer+=。 if(wenzi_timer){ =false。 wenzi_timer=0。 } } } 24 / 25 function doorcheck(){ if(!doorisopen){ door(true,door_open_sound,dooropen)。 } } function door(doorcheck1:boolean,a_clip:AudioClip,anim_name:String){ doorisopen=doorcheck1。 (a_clip)。 (anim_name)。 } 實(shí)現(xiàn)射擊的代碼: var throwsound:AudioClip。 var coconut_bl:Rigidbody。 static var canthrow:boolean=true。 function Start () { } function Update () { if((Fire1)amp。amp。canthrow){ (throwsound)。 var newcoconut:Rigidbody=Instantiate(coconut_bl,t)。 =*。 =coconut。 25 / 25 (,llider,true)。 } } 能量源收集代碼: function Update () { (0,100*,0)。 } function OnTriggerEnter(col:Collider){ if(==Player){ (cellpickup)。 Destroy(gameObject)。 } }
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