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flash畢業(yè)設(shè)計word版-資料下載頁

2025-06-07 14:19本頁面
  

【正文】 節(jié)表現(xiàn)得更加清楚、明白。 圖 中景 圖 近景 圖 特寫 圖 全景 3. 3 角色 設(shè)計 通常情況下,角色設(shè)計都容易被理解為角色造型設(shè)計,是美術(shù)性質(zhì)的工作,這是 一個很大的誤會。誠然 動畫角色設(shè)計最 終都是以造型來呈現(xiàn)的,但如果我們的設(shè)計理念僅僅局限在美術(shù)造型的范疇,僅僅局限于在 角色造型 的審美性上去下工夫,創(chuàng)造一個僅僅在外在的形式上有審美價值的角色形象,設(shè)計必然缺乏思想,所設(shè)計的角色必然缺乏靈魂與精神,缺乏感染力。在圖形時代,我們周圍有各種各樣的動畫角色形象資料,如果角色的設(shè)計沒有特定的目標(biāo)和要求,沒有更深層次的思考,那和隨意抄襲一個形象有什么差異呢?所以,角色設(shè)計不光是一個造型設(shè)計的問題。立足于角色塑造為目的的設(shè)計與單純以造型為目的的設(shè)計在思考方式上是截然不同的。 本書介紹了角色設(shè)定與 設(shè)計思維 ;角色設(shè)計與造型;角色設(shè)計與角色塑造;角色設(shè)計流程與表現(xiàn);卡通藝術(shù)的創(chuàng)意;角色設(shè)計與動畫工程技術(shù)規(guī)劃; 動畫角色設(shè)計 的教與學(xué);動漫角色圖例欣賞等內(nèi)容。 河南科技大 學(xué) 林 業(yè)職業(yè)學(xué) 院 畢業(yè)論 文 第 11 共 14 頁 3. 4 場景設(shè)計 場景設(shè)計就是指動畫片中除了人物角色造型以外的一切物體的造型設(shè)計、包括道具設(shè)計。場景設(shè)計對鏡頭畫面的形成有決定意義,場景空間制約鏡頭畫面角度(就如設(shè)計一個教堂的場景,你的鏡頭機位就不象在空曠地方那么自由、想用哪個角度來拍都行,你只能夠用平視或者仰視的角度來拍),所以必須根據(jù)場景空間的特征來安排鏡頭、機位等,而且場景設(shè)計 還決定了故事發(fā)生的地點 4 短片的實現(xiàn)前期階 段 籌備階段完成后,進入制作階段。這是對籌備階段的計劃設(shè)定進行具體實施的過程,是整個流程中最辛苦的階段。主要工作有兩項 。 河南科技大 學(xué) 林 業(yè)職業(yè)學(xué) 院 畢業(yè)論 文 第 12 共 14 頁 圖 未上色的角色造型 圖 上色后的角色造型 5 短片的實現(xiàn)后期階段 前期越周密詳細(xì),后期就越輕松順利。在動畫的制作流程中,前期是繁重河南科技大 學(xué) 林 業(yè)職業(yè)學(xué) 院 畢業(yè)論 文 第 13 共 14 頁 與辛苦的,到了后期合成階段,動畫人可以開始享受到動畫創(chuàng)作的樂趣 —— 鏡頭一個個向前推進合成,每天都會有新的動畫片段映入眼簾。這個階段中的工作主要有兩項 短片 的合成 本片是使用 After Effect 軟件進行合成的 。 After Effect 是一款通用的后期軟件,也是現(xiàn)在為止使用最為廣泛的后期合成軟件, 由于他 使用簡單非常容易上手 ,對硬件性要求并不高, 和任何的動畫軟件兼容 ;又 支持 Photoshop、 Illustrator 等的文件格式 以及為畫面 做一些絢爛的光效果 所以也 非常適合作為 動畫合成 軟件使用 。如圖 所示 就是 AE 軟件的操作界面圖以及用其合成后的動畫效果圖。 短片的輸出 這是整個過程的最后一項工作, 將從 flash 中完成的一部分短片和從 windons movie media 中加完特效的一部分短片導(dǎo)出后再導(dǎo)入到 AE 中進行合成。 河南科技大 學(xué) 林 業(yè)職業(yè)學(xué) 院 畢業(yè)論 文 第 14 共 14 頁
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