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計算機圖形學1陳永強-資料下載頁

2025-05-14 21:49本頁面
  

【正文】 。 39 ? 計算機動畫:計算機動畫是指用程序生成一系列的景物畫面,其中當前幀畫面是對前一幀畫面的部分修改。 40 ? 剛體動畫 ? 變形動畫 ? 基于物理的動畫 ( 運動動畫 ) ? 粒子動畫 ? 關(guān)節(jié)動畫 ? 行為動畫 計算機動畫的分類 41 計算機圖形學的研究動態(tài) ? 地理信息系統(tǒng) 地理信息系統(tǒng) ( GIS, Geographic Information System) 是一種用于采集、模擬、處理、檢索、分析和表達地理空間數(shù)據(jù)的計算機信息系統(tǒng),是社會經(jīng)濟與環(huán)境保護協(xié)同持續(xù)發(fā)展中,信息集成和分析的先進工具。 42 計算機圖形學的研究動態(tài) ? 人機交互 人機交互學 ( HumanComputer Interface)是一 門關(guān)于設(shè)計、評估和執(zhí)行交互式計算機系統(tǒng)以及研究由此而發(fā)生的相關(guān)現(xiàn)象的學科。它是伴隨著計算機的出現(xiàn)而出現(xiàn),伴隨著計算機技術(shù)發(fā)展而發(fā)展的。 43 計算機圖形學的研究動態(tài) ? 真實感圖形顯示 真實感圖形的生成: 場景造型 → 取景變換 → 視域裁剪 → 消除隱藏面 → 可見面光亮度計算 44 計算機圖形學的研究動態(tài) ? 虛擬現(xiàn)實 ( Virtual reality) 由計算機生成的一個實時三維空間。用戶在其間可以“自由”地運動,隨意觀察周圍的景物,并可以通過一些特殊的設(shè)備與虛擬物體進行交互操作,使用戶產(chǎn)生一種身臨其境的感覺。 45 ? 沉浸 ( Immersion):全方位投入,使用戶產(chǎn)生身臨其景的感覺。 ? 交互( Interaction):響應(yīng)用戶的各種輸入手勢、語言命令以及身體動作。 ? 構(gòu)想( Imagination):生動形象地反映設(shè)計者的思想。 虛擬現(xiàn)實技術(shù) 46 ? 能以實時的速度生成有逼真感的景物圖形 。 ? 能高精度的跟蹤用戶的頭和手 。 ? 頭戴顯示器能產(chǎn)生高分辨率圖象和較大的視角 。 ? 能對用戶的動作產(chǎn)生力反饋 。 ? 實例 ( VRML, 虛擬現(xiàn)實建模語言 ) 虛擬現(xiàn)實的關(guān)鍵技術(shù) 47 ? 科學計算可視化 運用計算機圖形學和圖像處理技術(shù),將科學計算過程中及計算結(jié)果的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為圖形及圖像在屏幕上顯示出來并進行交互處理的理論、方法和技術(shù)。 計算機圖形學的研究動態(tài) 48 ? 并行圖形處理 ? 多計算機的并行圖形處理 ? 多圖形顯示子系統(tǒng)(顯卡)實現(xiàn)并行計算 ? 多 GPU/VPU的并行處理 計算機圖形學的研究動態(tài)
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