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渲染農場系統軟硬件配置方案-資料下載頁

2025-05-11 09:21本頁面
  

【正文】 量存儲以保存渲染出來的電影序列,渲染一小時的高清序列大概需要 1TB左右的存儲上。當所有的渲染服務器同時向中央存儲寫入數據的時候,網絡規(guī)劃成為衡量集群系統最終性能的標尺,中央存儲訪問技術可以選擇: 1) NAS,使用 NFS、 Samba等協議; 2) Direct Attached SAN, 需要使用 SAN管理軟件; 3)IP SCSI。 采用光纖通道存儲系統,可為直連環(huán)境、小型集群及入門級和中檔 SAN環(huán)境提供性價比最佳的特性,具備最大傳輸率。中央存儲是一個可擴展的高性能存儲系統,它降低了部署SAN的復雜性、費用及風險,其模塊化的設計允許您按照需要來增加存儲容量。 網絡交換機、服務器機柜、 KVM(多計算機切換器)等周邊附件 集群計算的進程遷移需要高速硬件連接設備,進行計算機之間的數據傳輸,可選的設備包括千兆網卡、交換機或者光纖卡以及相應的光纖交換機。對于中小型的集群系統來說,千兆的傳輸速率完全能夠滿足了。 五、渲染農場工作流程 在渲染農場里創(chuàng)建任務時,所有提交的工作被記錄在一 個 Repository 文件夾中,其他計算節(jié)點和工作站都可以通過監(jiān)視程序看到渲染進程,這些正在渲染和等待渲染的工作,在渲染農場管理程序中叫 Queued(渲染隊列)。 計算節(jié)點在沒有渲染的時候,會自動檢測 Repository 文件夾,如果找到新的渲染工作,會將這個 Queued(隊列)自動 Active(激活),然后開始渲染 用戶可以在渲染的時候通過渲染農場監(jiān)視器對渲染進程進行管理,比如停止一個渲染工作,以及激活工作繼續(xù)渲染等等。 渲染完成以后,有時渲染得到的結果并不滿意,可以 Requeue Task(重排任務),讓完成的工作重新渲染 渲染任務最終完成以后,隊列就可以 Archive(存檔),存檔的工作將不能被修改,以便檢索和提交報告 渲染農場的工作流程非常簡單,任務的提交和管理也非常方便,特別是為應用軟件提供的插件和腳本,用戶直接可在 Maya、 3ds max等應用 軟件內部提交渲染任務,避免由于一些復雜設置導致的問題,渲染農場在三維動畫和影視特效制作行業(yè)具有很高的可用性,是管理復雜三維和二維網絡渲染的優(yōu)秀解決方案之一。 以上文庫資料偶瑞云科技( )發(fā)布!
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