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opengl繪圖相關(guān)函數(shù)-資料下載頁

2025-05-10 19:14本頁面
  

【正文】 L_CW); 2021/6/15 44 多邊形面的屬性 ? 多邊形面的顏色 ? glShadeModel(GL_FLAT) 用指定多邊形最后一個頂點時的當(dāng)前顏色作為填充多邊形的純色,唯一例外是 GL_POLYGON圖元,它采用的是第一個頂點的顏色。 ? glShadeModel(GL_SMOOTH) 從各個頂點給三角形投上光滑的陰影 , 為各個頂點指定的顏色之間進行插值 。 2021/6/15 45 多邊形面的屬性 ? 多邊形面的顯示模式 glPolygonMode(GLenum face,GLenum mode); ? 參數(shù) face用于指定多邊形的哪一個面受到模式改變的影響 。 ? 參數(shù) mode用于指定新的繪圖模式 。 45 2021/6/15 46 多邊形面的屬性 ? 多邊形面的填充 多邊形面既可以用純色填充,也可以用32 32的模板位圖來填充。 void glPolygonStipple(const GLubyte *mask)。 glEnable(GL_POLYGON_STIPPLE)。 46 2021/6/15 47 多邊形面的屬性 ? 多邊形面的法向量 ? 法向量是垂直于面的方向上點的向量,它確定了幾何對象在空間中的方向。 ? 在 OpenGL中,可以為每個頂點指定法向量。 void glNormal3{bsidf} (TYPE nx, TYPE ny, TYPE nz)。 void glNormal3{bsidf}v (const TYPE* v)。 47 2021/6/15 48 OpenGL中的字符函數(shù) ? GLUT位圖字符 void glutBitmapCharacter(void *font, int character)。 ? GLUT矢量字符 void glutStrokeCharacter(void *font, int character)。 48 2021/6/15 49 OpenGL中的反走樣 ? 啟用反走樣 glEnable(primitiveType)。 ? 啟用 OpenGL顏色混和并指定顏色混合函數(shù) glEnable(GL_BLEND)。 glBlendFunc(GL_SCR_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)。 49 2021/6/15 50 OpenGL中的反走樣 ? 顏色混和函數(shù)用于計算兩個相互重疊的對象的顏色。 ? 在 RGBA顏色模式( A表示透明度)中,已知源像素的顏色值為( Sr, Sg, Sb, Sa),目標(biāo)像素的顏色值為( Dr, Dg, Db, Da),顏色混合后像素的顏色為: ( RSSr +RDDr, GSSg +GDDg, BSSb +BDDb, ASSa +ADDa) 50 2021/6/15 51 OpenGL中的反走樣 ? 定義混合因子 void glBlendFunc(GLenum srcfactor, GLenum destfactor)。 51 常量 RGB混合因子 Alpha混合因子 GL_ZERO (0, 0, 0) 0 GL_ONE (1, 1, 1) 1 GL_SRC_COLOR ( RS, GS, BS) AS GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR (1, 1, 1)- ( RS, GS, BS) 1- AS GL_DST_COLOR ( RD, GD, BD) AD GL_ONE_MINUS_DST_COLOR (1, 1, 1)- ( RD, GD, BD) 1- AD GL_SCR_ALPHA (AS, AS, AS) AS GL_ONE_MINUS_SRC_ ALPHA (1, 1, 1)- (AS, AS, AS) 1- AS GL_DST_ALPHA (AD, AD, AD) AD GL_ONE_MINUS_DST_ ALPHA (1, 1, 1)- (AD, AD, AD) 1- AD 表 51 源混和因子和目標(biāo)混合因子
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