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集體游戲活動方案-資料下載頁

2025-04-26 12:55本頁面
  

【正文】 ,主持人只能用 YES和 NO 回答 .看最短時間猜出最多的是哪個組 . 開火車 在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑, 沒有反應過來就輸了。 解手鏈 形式: 10 人一組為最佳時間: 20 分鐘材料:無 適合對象:全體人員 活動目的:讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。操作程序: 1.培訓師讓每組圈著站成一個向心圈 2.培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。 3.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外 一種是套著的環(huán)。 4.如果過程中實在解不開,培訓師可允許隊員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。討論: 1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂? 2.當解開一點以后,你的想法是否發(fā)生變化? 3.最后問題解決以后,你是否感覺很開心? 串名字游戲游戲方法: 小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是 ***后面的 ***,第三名隊員說:我是 ***后面的 ***的后面的 ***,依次下去??,最后介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、 單位復述一遍。 分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解 倒著說 游戲方法:先規(guī)定出題的字數(shù),比如這一輪出題必須在四個字以內,也就是說出題的人可以任說一句話?!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在 5 秒鐘之內把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。 瞎子走路 游戲方法:兩人一組(如 A 和 B) A 先閉上眼將手交給 B, B 可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引 A 進行。如:向前走。邁臺階??鐤|西。向左或右拐。然后交換角色, B 閉眼, A 指引 B 分析: 1.通過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺。 2.作為被牽引的一方,應全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應對伙伴的安全負起全部責任,對一舉一動的指令均應保證正確、清楚。另外萬一指令有錯,信任很難重建。 循環(huán)相克令用具:無人數(shù):兩人 方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作 —— 獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵 人,動作相同則重新開始。 興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非?;秉c:只是兩個人的游戲 官兵捉賊 用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙人數(shù): 4 個人 方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制缺點:人數(shù)不易過多。 拍七令用具:無人數(shù):無限制 方法:多人參加,從 199 報數(shù),但有人數(shù)到含有“ 7”的數(shù)字或“ 7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則表演節(jié)目。興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。 猜人名游戲 形式:分 5 人一組, 20 人一個班最為適合,這樣就有 4 個小組時間: 1520分鐘 材料:四頂寫有名人名字的高帽 適用對象:最適用于訓練銷售人員及一線管理人員活動目的: 訓練一線管理人員,或參加培訓的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮 小范圍,從而達到最終目的。該訓練讓學員在尋求 YES 答案的過程,練習如何組織問題及分析所得到的信息。操作程序: 在教室前面擺四個椅子。 每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。 培訓師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。 每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。 現(xiàn)在開始猜,從 1 號開始,他必須要問封閉式的問題如“我是?..嗎?”如果小組成員回答 YES,他還可以問第二個問題。如果小組成員回答 NO,他就失去機會,輪到 2 號發(fā)問,如此類推。 誰先猜出自己是誰者為勝。培訓師應準備一些小禮物給贏隊。有關討論: 你認為哪一位名人提問者最有邏輯性?如果你是名人,你回怎樣改進提問的方法? 勇于承擔責任 規(guī)則:學員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時,向右轉;喊二時,向左轉;喊三時,向后轉;喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。 當有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!”做幾個回合后,提問:這個游戲說明什么問題? 面對錯誤時,大多數(shù)情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數(shù)情況是有人認為自己錯了,但沒有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認自己錯了 猜五官游戲說明: 兩人面對面 先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?” 對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的 話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。 如果過程中有任意一方出錯,就要受罰; 3 個問題之后,雙方互換。 代號接龍 內容:這個游戲乃在于訓練個人的反應力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。方法: 人數(shù)在 10 個人以內最適合 參加者圍成一個圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。 參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號,每個當鬼的人都是 1 號,鬼的右邊第一位是 2 號,依次為 3號 ?? 游戲從鬼這里開始進行。如果鬼開始說“ 2”,其意思就是由第 1 個人傳給第 2 個人的意思。 2 號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“ 5”的話, 2 當時就是自己的代號, 5 則是自己想傳達者的代號,此數(shù)字可以自由選擇。 如此一直進行比賽。 如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。 鬼的代號是從 1 開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應速度之快慢,所以應當培養(yǎng)良好 的靈敏反應。 數(shù)字傳遞游戲步驟: 將學員分成若干組,每組學員 5 名 8 名左右,并選派每組一名組員出來擔任監(jiān)督員; 所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則 游戲規(guī)則: 1)各隊代表到主席臺來,培訓師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通過 姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;” 2)全過程不允許說話 ,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上; 3)比賽進行三局(數(shù)字分別是 0、 900、 ),每局休息 1 分 15 秒。第一局勝利積 5 分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。小組討論: P(計劃) D(實施) C(檢查) A(改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體現(xiàn)? 找變化 找一個你身邊的學員結成伙伴 (partner) 背對背 ,給你們 3 分鐘 ,在身上做 3 個變化 回過頭 ,彼此找找對方的變 化 再背對背 ,給你們 3 分鐘 ,在身上做 10 個變化 回過頭 ,彼此找找對方的變化雙方都找出 10 個變化的 ,請舉手! 責任 每隊 4 個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊; 站著的兩個人進行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸?shù)亩字说谋亲樱? 輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局; 圓球游戲游戲規(guī)則: 所有的人分成三組,每個小組約 20 人,分別配有 3 號球 游戲要求將球按 3號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。 球掉在地上一次額外加 10 秒 培訓師必讀: 游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為 17 秒、 18 秒和 50 秒。 “有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?8 秒?!迸嘤枎熆梢韵蛩行〗M提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓 筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為 4 秒!這是一個絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發(fā)學員去思考新的方法。) 培訓師點評: 有的隊員在看到成績連自己都不敢相信 —— “開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊 ??“ 9 秒”、“ 5 秒”、“ 4 秒”,最快的居然只用了 秒! 通過這個游戲讓學員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終 的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團隊智慧,集合團隊的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。 對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框為你的發(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機會。 銜紙杯傳水 目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。要求:人員 選八名一組,男女交替配合。 共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。 風吹小風吹臺風吹我們才玩了 ~~搞笑的要死 ~~規(guī)則 :請一個發(fā)號的人站在前面 ~~說 :大風吹 所有人立刻回答說 :吹什么 ?如果那人說 :吹所有穿裙子的人 ,所有穿裙子的人必須起立重新找坐位 ,沒有找到座位的人就站上來繼續(xù)發(fā)號 . 如果說 :小風吹 ,就按照所說意思反著 進行 ,比如 :吹所有帶眼鏡的人 ,沒有帶眼鏡的人必須馬上尋找新的座位 ,如果說 :臺風吹 ,所有的人必須離開自己的坐位重新尋找新的位置 .最后懲罰所有站在前面發(fā)號施另的人 ~~~記得椅子要少一把哦 ~~
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