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正文內(nèi)容

android物理系統(tǒng)的研發(fā)與實(shí)現(xiàn)基金項(xiàng)目申報(bào)書-資料下載頁(yè)

2025-05-16 20:34本頁(yè)面

【導(dǎo)讀】字體或另附紙補(bǔ)充。陰影部分文字可刪除。建規(guī)類、機(jī)電類、環(huán)境類、能源類、數(shù)理、材料、生命等;重點(diǎn)項(xiàng)目為創(chuàng)新性、可行。理論層面的研究、調(diào)查報(bào)告等。我們將根據(jù)項(xiàng)目具體情況酌情增減。因此體感游戲應(yīng)運(yùn)而生,目前運(yùn)行于wii,XBOX360. 但是對(duì)于攜帶方便,人人必備的手。機(jī)而言,體感游戲擁有極大的市場(chǎng)發(fā)展空間。質(zhì)內(nèi)容,但是接近于真實(shí)世界的物理效果,比如碰撞,反彈,爆炸,方式新穎,互動(dòng)性強(qiáng),劇情趣味的手機(jī)游戲,定能一石激起千層浪,成為居家旅行,休閑必備的好產(chǎn)品。制造上占取絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。工、音樂(lè)、操作等內(nèi)容都是由游戲的引擎直接控制的。開(kāi)發(fā)過(guò)程中的所有重要環(huán)節(jié)。作出更多相應(yīng)的游戲,帶來(lái)巨大商機(jī)。但是目前,這些先進(jìn)的,受。理系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)門檻,為國(guó)內(nèi)的移動(dòng)平臺(tái)應(yīng)用提出一種新的選擇。

  

【正文】 enters=new ArrayListDoor()。 //create a physical world vector=new Vector2(0, 1)。 = new FixedStepPhysicsWorld(30, vector, false, 8, 1)。 ball=new Ball(200,10,32,32,ballTextureRegion)。 Body ballbody = (world, ball, , wallFixtureDef)。 (new PhysicsConnector(ball, ballbody, true, true, false, false))。 ().addEntity(ball)。 //create =this。 27 =enters。 //register a new FPSLogger (new FPSLogger())。 //Load Texture ().loadTexture(ballTexture)。 ().loadTexture(enterTexture)。 ().loadTexture(exitTexture)。 //create initial interface enter point enterBrick=new Door(10,270,50,50,enterTextureRegion)。 Body enterBody=(world, enterBrick, , wallFixtureDef)。 (new PhysicsConnector(enterBrick, enterBody, true, true, false, false))。 ().addEntity(enterBrick)。 (enterBrick)。 28 exitBrick=new Door(410,270,50,50,exitTextureRegion)。 Body exitBody=(world, exitBrick, , wallFixtureDef)。 (new PhysicsConnector(exitBrick, exitBody, true, true, false, false))。 ().addEntity(exitBrick)。 (exitBrick)。 // final Shape newadd1=new Rectangle(45,200,100,10)。//第一個(gè)擋板位置 (149, 85, 00)。 Body newaddBody1=(, newadd1, , wallFixtureDef)。 (new PhysicsConnector(newadd1, newaddBody1, true, true, false, false))。 ().addEntity(newadd1)。 final Shape newadd2=new Rectangle(200,125,10,110)。//第二個(gè)擋板位置 (149, 85, 00)。 29 Body newaddBody2=(, newadd2, , wallFixtureDef)。 (new PhysicsConnector(newadd2, newaddBody2, true, true, false, false))。 ().addEntity(newadd2)。 final Shape newadd3=new Rectangle(270,95,110,10)。//第三個(gè)擋板位置 (149, 85, 00)。 Body newaddBody3=(, newadd3, , wallFixtureDef)。 (new PhysicsConnector(newadd3, newaddBody3, true, true, false, false))。 ().addEntity(newadd3)。 final Shape newadd4=new Rectangle(350,205,10,110)。//第四個(gè)擋板位置 (149, 85, 00)。 Body newaddBody4=(, newadd4, , wallFixtureDef)。 (new PhysicsConnector(newadd4, newaddBody4, true, true, false, false))。 30 ().addEntity(newadd4)。 //create borders bottom=new Line(0, 320, 460, 320)。 (0,256,0)。 Body bottomBody=(, bottom, , wallFixtureDef)。 (new PhysicsConnector(bottom, bottomBody, true, true, false, false))。 ().addEntity(bottom)。 top=new Line(0,10,460,10)。 (0,256,0)。 Body topBody=(, top, , wallFixtureDef)。 (new PhysicsConnector(top, topBody, true, true, false, false))。 ().addEntity(top)。 left=new Line(10,0,10,320)。 31 (0, 256, 0)。 Body leftBody=(, left, , wallFixtureDef)。 (new PhysicsConnector(left, leftBody, true, true, false, false))。 ().addEntity(left)。 right=new Line(460,0,460,320)。 (0, 256, 0)。 Body rightBody=(, right, , wallFixtureDef)。 (new PhysicsConnector(right, rightBody, true, true, false, false))。 ().addEntity(right)。 (this)。 ()。 =enters。 =。 32 prevScene=scene1。 // return scene。 // prevScene=scene1。 (scene1)。 } public void loadLevel2(){ scene2=new Scene(2)。 prevScene=scene2。 (scene2)。 } public void onAccelerometerChanged(AccelerometerData pAccelerometerData){ = () * 2。 33 = () * 2。 if( GravityLimit) = GravityLimit。 if( GravityLimit) = GravityLimit。 if( GravityLimit * (1)) = GravityLimit * (1)。 if( GravityLimit * (1)) = GravityLimit * (1)。 (, )。 ()。 } public void LoadLeft(){ 。 } } 34 6. 測(cè)試截圖: 第一關(guān): 第二關(guān): 35 第三關(guān): 36 : 組別:第三小組 組長(zhǎng):陳海峰 組員:陳藝夫 劉永全 李新民 馬亞琳
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