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android物理系統(tǒng)的研發(fā)與實現(xiàn)基金項目申報書(存儲版)

2025-07-05 20:34上一頁面

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【正文】 xtureDef)。 left=new Line(10,0,10,320)。 (new PhysicsConnector(right, rightBody, true, true, false, false))。 // prevScene=scene1。 if( GravityLimit) = GravityLimit。 } } 34 6. 測試截圖: 第一關(guān): 第二關(guān): 35 第三關(guān): 36 : 組別:第三小組 組長:陳海峰 組員:陳藝夫 劉永全 李新民 馬亞琳 。 33 = () * 2。 32 prevScene=scene1。 (0, 256, 0)。 (new PhysicsConnector(top, topBody, true, true, false, false))。 //create borders bottom=new Line(0, 320, 460, 320)。 Body newaddBody3=(, newadd3, , wallFixtureDef)。 ().addEntity(newadd1)。 Body exitBody=(world, exitBrick, , wallFixtureDef)。 ().loadTexture(enterTexture)。 ball=new Ball(200,10,32,32,ballTextureRegion)。 =enters。 ().addEntity(left)。 (0,256,0)。 ().addEntity(exitBrick)。 23 //create initial interface enter point enterBrick=new Door(10,270,50,50,enterTextureRegion)。 (new PhysicsConnector(ball, ballbody, true, true, false, false))。 exitTextureRegion=(exitTexture, getApplicationContext(), , 0, 0)。 static Scene scene2。 //create a physical object private final FixtureDef wallFixtureDef = (1, , )。 19 //Bricks private Door enterBrick。 //For Scene public PhysicsWorld world。 import 。 import 。 import 。 ( 5) .為實體注冊物理世界,這樣才能使其具有物理性質(zhì): (new PhysicsConnector(entityBrick, entityBody, true, true, false, false))。 [Android]平衡球項目之 andEngine 的物理世界 很多物理引擎和游戲引擎都會有世界 (World)的概念, andEngine 也不例外,我們就是通過在場景里設(shè)置物理世界使得其中的物體具有物理性質(zhì)的。有了鏡頭,就應(yīng)該由場景吧,導(dǎo)演一般都是這么想的。 3. 總體設(shè)計: andEngine 引擎的主類必須繼承 BaseGameActivity,它最終繼承類 Activity。如果獲準(zhǔn)立項,我承諾本表為有約束力的協(xié)議,遵守《北京工業(yè)大學(xué)星火基金管理辦法》和學(xué)校 相關(guān)財務(wù)制度的規(guī)定,認(rèn)真開展項目研究工作,按時完成研究任務(wù)并提交研究成果。主角就定為兩只因意外而尾巴粘在一起的猴子。我們需要簡單而幽默的畫風(fēng),而且要有動畫嵌入,美工吳劍軒十分擅長人物設(shè)計和動畫制作,完全可以勝任此工作。預(yù)計在前期階段,我們會很快完成角色設(shè)計、圖形界面設(shè)計。如果遇到十分難客服的困難,我們會向指導(dǎo)教師求助,提供相關(guān)資料和技術(shù)支持。例如讓游戲主角轉(zhuǎn)身(前后對調(diào)),只需手劃半個圈,獲得各使用道具只需按提示點擊相應(yīng)屏幕上按鈕。而在游戲的操作界面上我們的原則和多數(shù)安卓上的游戲一樣:能多簡單就多簡單。在此過程中,會用到碰撞、拋物線、加速、鐘擺等物理模型,而這個游戲制作的主要難點就是將各各物理模型加入到 2D 的引擎中。同時我們打算開放程序 接口,發(fā)布在網(wǎng)上,讓國內(nèi)其他的應(yīng)用開發(fā)者可以進(jìn)行二度開發(fā),降低物 5 理系統(tǒng)的開發(fā)門檻,為國內(nèi)的移動平臺應(yīng)用提出一種新的選擇。若能研究出一款操作方式新穎,互動性強,劇情趣味的手機游戲,定能一石激起千層浪,成為居家旅行,休閑必備的好產(chǎn)品。隨著移動設(shè)備的普及與發(fā)展,國外開發(fā)的各種與物理相關(guān)的游戲和應(yīng)用讓人們對移動設(shè)備應(yīng)用的概念煥然一新,人們從來沒有想過電子設(shè)備還能夠用觸碰,體感,光感,甚至語音與人們進(jìn)行交互。重點項目為創(chuàng)新性、可行 性、操作 性較高,最終能有具體實物成果或較高水平理論成果并以 參加更高級別賽事為目標(biāo) 的項目;普通項目為有一定創(chuàng)新性、科技含量一般的實物開發(fā)或理論層面的研究、調(diào)查報告等。 北京工業(yè)大學(xué)星火基金項目 申 報 書 項目名稱: Android 物理系統(tǒng)的研發(fā)與 實現(xiàn) 項目類型: 重點項目 ( ) 普通項目 ( 是 ) 申 請 人: 劉暢 (學(xué)號: 10081205) 學(xué)院及專業(yè): 軟件學(xué)院 數(shù)字媒體技術(shù) 聯(lián)系電話: 68057431(手機: 13717821856) 電子信箱: 申請日期 : 20xx/2/22 類別: □ 自然科學(xué)類學(xué)術(shù)論文 □ 哲學(xué)社會科學(xué)類社會調(diào)查報告和學(xué)術(shù)論文 □ 科技發(fā)明制作 共青團(tuán)北京工業(yè)大學(xué)委員會 項目申請編號 項目批準(zhǔn)編號 1 填表說明 一、 申報者應(yīng)在認(rèn)真閱讀此說明各項內(nèi)容后按要求詳細(xì)填寫。 七、 項目類型須選擇是重點項目還是普通項目。 二、立項依據(jù) 本項目的研究意義、國內(nèi)外研究現(xiàn)狀分析,并列出主要參考文獻(xiàn) 此次我們小組的物理游戲,主要目的是將物理模擬系統(tǒng)引入到Android 平臺。 隨著《 Angry birds》的一炮而紅, 敏銳的游戲開發(fā)人員們紛紛駐足這個潛力極大的領(lǐng)域。但是目前,這些先進(jìn)的,受歡迎的技術(shù)卻大多掌握在外國人手中。為了克服途中的障礙,主角會吃各種食物獲得各種簡單的能力,通過跳過、蕩過、反彈、旋轉(zhuǎn)或加速通過障礙,甚至撞飛對手等方式來通關(guān)。 游戲的開始界面 UI 設(shè)計采用動態(tài)按鈕設(shè)置鏈接,參考其他類似游戲,有開始、載入記錄、最高分、成就系統(tǒng)展示、退出等 等,綜合運用 XML 中 Linear、 Frame 等各種布局,加入重力感應(yīng)系統(tǒng),更方便玩家游戲。至于相應(yīng)的游戲操作,就是利用安卓本身提供的觸控方式來實現(xiàn)。因此我們的開發(fā)過程,一定會全力以赴的邊學(xué)習(xí)相關(guān)的 技術(shù)知識,邊參考開源成功案例,進(jìn)行集中性的研究,爭取逐點擊破在實現(xiàn)物理系統(tǒng)的過程中,所遇到的各種困難。 五、預(yù)期成果和考核指標(biāo) 本項目研究的預(yù)期成果、中期考核指標(biāo)、結(jié)題考核指標(biāo) 我們課題的預(yù)期成果是完成休閑游戲《我要上醫(yī)院》,并提供游戲物理系統(tǒng)的接口。 六、研究基礎(chǔ) 項目組成員與本項目有關(guān)的前期研究成果;現(xiàn)有研究條件等 現(xiàn)在我們小組組員四名,考慮到主要難點在于物理模型的完成,屬于程序范疇,我們有三位程序一位美工。而我們的劇情設(shè)計已經(jīng)完成。 七、經(jīng)費預(yù)算 年 度 支出項目 20xx 年 合計(元) 圖書資料費 參考書籍 300 復(fù)印費 印刷費 元器件 網(wǎng)絡(luò)信息費 必要的網(wǎng)絡(luò)資源收費 200 耗材費 測試費 設(shè)備器材費 An
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