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網(wǎng)絡(luò)利與弊作文優(yōu)秀范文5篇-資料下載頁

2025-03-27 05:22本頁面
  

【正文】 財產(chǎn)就等于給了一些好吃 懶做的不法之徒以簡單而無法追究責任而獲得財富的機會。 五,如何正確對待虛擬財產(chǎn)和保護消費者利益的一些建議。 第一,保護虛擬財產(chǎn)在虛擬社會里的“合法性”(虛擬法),即規(guī)范虛擬社會,也就是督促游戲開發(fā)公司,在開發(fā)游戲的時候規(guī)范游戲中的經(jīng)濟活動,比如出售、購買、直接交易等等環(huán)節(jié),規(guī)范服務(wù)商的責任,盡量降低服務(wù)器回檔、服務(wù)器斷線、 GM 舞弊等事件的發(fā)生,達到保護消費者在玩游戲的時候更多的是體驗游戲帶來的娛樂性。第二,保護現(xiàn)實消費者合法利益,應(yīng)該承認玩家和游戲運營公司的現(xiàn)實消費合同,即玩家付費娛樂的一些 必要措施,如消費的點卡和游戲賬號。保證這些事物,既保護了消費者利益,又為把盜號等行為定性為違法犯罪提供依據(jù)。 第三,對于進行虛擬財產(chǎn)和現(xiàn)實財物交易的活動,如果是個人行為,采取不提倡不保護的態(tài)度,如果是團伙性的以獲利為目的行為,應(yīng)該采取打擊態(tài)度,而對于游戲運營商參與或變相主張的應(yīng)該采取修正處罰的態(tài)度。 補充: 六,如何救助一個沉迷于電腦游戲的人。 首先,對于任何人,企圖修改他對一個事物的認識必須取得他的信任,也就是說必須首先肯定他所描述的他所喜歡游戲的有益之處,就是萬惡不赦的吸 食毒品,也是以吸食后飄飄如仙的快感為一定基礎(chǔ)的,全盤否決的態(tài)度只能將對方從思維上推到對立面,接下來的所有幫助在被幫助者的觀念中只能是侵略式的粗暴干涉,輕的對你的幫助當耳邊風,重的將造成全面敵對狀態(tài),反而造成無法繼續(xù)溝通,或者表面屈服而我行我素,養(yǎng)成偷盜說謊等不良習性。 其次,分清楚他所喜好的電腦游戲是屬于休閑游戲、電子競技還是網(wǎng)絡(luò)游戲。 如果只是喜歡聊天、玩 游戲、聯(lián)眾游戲等這類休閑類游戲,那么基本可以等同與迷戀打牌等一樣對待,積極溝通,只要不影響到日常學習生活則沒有大礙,參與這些游戲?qū)θ?的思維全面性,開發(fā)智力確實有好處,但是需要注意的是因為長時間保持靜坐的姿勢,一定要注意身體健康,也可以主動提出集體性外出戶外活動來減少長時間靜坐對身體的不良影響。如果是喜歡反恐精英、星際睜霸、魔獸爭霸等等這些競技游戲,則處理的時候應(yīng)該比較慎重。僅僅是喜歡沒有達到迷戀的程度,處理方法因依舊類似于休閑游戲,因為玩的目的也僅僅是娛樂而已。 補充: 如果是特別迷戀,達到了可以不吃飯不睡覺把它當作一種事業(yè)來做的時候,就一定要注意,究竟是把這種迷戀退化為喜好還是成為職業(yè)選手是個非常慎重的選擇,成功的人不 是沒有,郭斌就是例子,但是面對的將是一條艱辛的訓練之路,類同于運動員式的訓練方式不是一般人可以忍受的,并且這個就像體育項目一樣,講究天賦的,做的不好將面臨的是文化素質(zhì)低、教育程度低、一事無成的局面。 如果是喜歡網(wǎng)絡(luò)游戲,就一定要注意防止沉迷其中,沉迷其中所要面臨的問題上面已經(jīng)講到,絕對不利于一個人未來的健康發(fā)展,如果只是喜歡游戲而沒有迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲,個人建議不要嘗試網(wǎng)絡(luò)游戲,因為它虛擬社會所能帶來的滿足感,大多數(shù)人是很難不沉迷的。已經(jīng)沉迷其中的人,因為他已經(jīng)建立起了一套自己的思維體系和判斷體系,外界的 幫助非常困難的可以起到有效的幫助作用,靠強行覆蓋式的教導方式,風險很大,并且一旦不成功,將基本喪失再幫助的可能,惟獨讓他自己認識到沉迷世界而帶來的無法調(diào)和的負面影響才是幫助它脫離沉迷的先決條件,當他自己意識到問題的時候,也就是他心理矛盾最激化的時候,這時候現(xiàn)實世界的愛的呵護才能讓他脫離虛擬社會的束縛,讓他回歸到現(xiàn)實社會中來。 通過以上的闡述可以看出,救助一個沉迷于電腦游戲的人,分清他所喜好的游戲種類只是處理問題時的具體辦法和策略稍微不同而已,主要需要做的工作還仍然是影響他讓他自己改變自己的悲觀、自卑 、隨意、不負責的態(tài)度,從而可以正常的生活在現(xiàn)實生活中,當他對現(xiàn)實生活充滿信心,現(xiàn)實生活可以給他帶來快樂的時候,他自然而然的就不需要在虛擬世界里證明自我了。 補充: 七,以個人感受談?wù)劸W(wǎng)絡(luò)游戲?qū)θ说挠绊憽? 網(wǎng)絡(luò)游戲所締造的虛擬社會可以給予一個人在現(xiàn)實世界里無法達到的成功一個平臺,使得他們可以換一個社會完成他們的夢想,可隨之而來的兩個世界劇烈的碰撞,將使得這種滿足得不償失,一個人眷戀于虛擬世界的美好,將淡忘現(xiàn)實世界的生活節(jié)奏,因為和現(xiàn)實人接觸時的冷漠而無法與他人進行有效的溝通。加之于在虛 擬世界的被認可被追隨建立起來的自信,將自然而然的對現(xiàn)實世界失去信心和拼搏精神,不希望和其他人接觸,無法適應(yīng)現(xiàn)實社會,厭惡現(xiàn)實社會規(guī)則和法律??勺鳛橐粋€現(xiàn)實人,他又不得不為了能夠進入虛擬世界而消耗現(xiàn)實財富,等到現(xiàn)實社會沒有什么可以支付這種費用的時候,將面臨一個很難抉擇的困境。人性的弱點總是在威脅到他安危的時候才會顯現(xiàn),輕則逃避現(xiàn)實,逃避責任;重則消沉輕生,違法犯罪。 八,對現(xiàn)行的一些規(guī)定的態(tài)度“網(wǎng)吧禁止未成年人進入”的規(guī)定。 首先客觀的分析未成年人所處的環(huán)境,未成年人沒有經(jīng)濟來源,喜歡電腦游戲必須有一定的頻繁接觸電腦的機會,也就是說,這類家庭經(jīng)濟不會太緊張,隨著社會的發(fā)展,電腦和入網(wǎng)的費用已經(jīng)比較的低廉,一臺中檔配置的電腦已經(jīng)僅相當于不到半年的工資收入,而能夠理解電腦游戲樂趣的未成年人是 818 歲,他們父母的年齡大約在3045 歲左右,應(yīng)該是事業(yè)有成的階段,如果子女確實非常喜歡電腦游戲,完全有經(jīng)濟能力負擔這一支出,并且更多的情況是因為工作的需要,家長可能已經(jīng)買有電腦。未成年人不僅只有網(wǎng)吧一個接觸電腦的環(huán)境。 補充 : 其次,網(wǎng)吧的復雜環(huán)境對未成年人造成危害的幾率非常大。作為網(wǎng)吧老板,他追求的是最大的利潤,他不可能希望在自己的網(wǎng)吧里出現(xiàn)治安管理的事件,并且除非是超大型規(guī)?;木W(wǎng)吧,一般是不配備有保安的,加之于未成年人的自我保護能力差、是非判斷能力不是很強,所以使得對未成年人的恐嚇、勒索、欺詐等違法犯罪事件極易發(fā)生并很難被調(diào)查取證,對未成年人的心理健康造成嚴重影響。另一方面,大部分網(wǎng)吧的消防通風措施做的并不是很好,而禁止在公共場合吸煙只是一個規(guī)定而不是法律,沒有強制性。使得大部分網(wǎng)吧處在一個煙霧繚繞的環(huán)境中,這對 未成年人的身體發(fā)育極為不利。 由上看出,我對實行這條保護未成年人的規(guī)定是贊同的,因為它所起到的積極的作用確實比較大,但是在現(xiàn)實中,這條規(guī)定的執(zhí)行情況非常的差,在更多時候這條規(guī)定成了執(zhí)行機關(guān)獲得經(jīng)濟來源的途徑,而違背了保護未成年人的初衷。在我有過直接間接調(diào)查的大約 10 個城市 60 多家網(wǎng)吧獲得的信息基本一樣,所謂的管理機關(guān)都是為了罰款而來的,即使做的很好的網(wǎng)吧也得被變相的也會收取保護費,而這些錢實際上最終都得計算在老板的經(jīng)營成本中,使得很多沒有大中專院校地區(qū)的網(wǎng)吧,必須得靠掙未成年人的錢才能維持網(wǎng)吧的生存 和發(fā)展,完全的南轅北轍。 總之,個人觀點要堅決執(zhí)行這一條規(guī)定,否則將起到相反的作用。 補充: “網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)”的規(guī)定。 第一,防沉迷系統(tǒng)的正文部分有一個嚴重的錯誤,那就是偷換概念,防沉迷系統(tǒng)中所有的規(guī)定寫的都是使用者,而實際上的規(guī)定效力只能實施到游戲角色上,使用者是社會人,是一個實體,而游戲角色只是一個虛擬事物,其中要經(jīng)過使用者→網(wǎng)絡(luò)游戲→游戲賬號→游戲角色三個轉(zhuǎn)化過程。第二,并且就現(xiàn)在的現(xiàn)實情況和網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)定,無法形成使用者與網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲與游戲賬號、游戲賬號和 與游戲角色的一一對應(yīng)。簡單來說就是一個玩家不一定只玩一款網(wǎng)絡(luò)游戲,不一定在這個游戲中只有一個賬號,不一定在這個賬號中只有一個游戲角色。其實現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲的特點是一個游戲角色只能從事一種虛擬社會的職業(yè),一個已經(jīng)沉迷的人都需要在虛擬世界中建立一番功績,從客觀上說,沒有其他角色輔助的游戲角色無法將能力練就到中等偏上,絕大多數(shù)沉迷的玩家除了主號,輔助性小號都會有兩到三個,如果是虛擬物品多放不下的話,倉庫性質(zhì)的小號更是不計其數(shù)。 補充: 第三,防沉迷系統(tǒng)如果全面實行將大范圍影響現(xiàn)行絕大部分游戲虛擬社會 的規(guī)則和制度,很可能導致虛擬社會的崩潰。因為游戲中都會有這樣那樣的虛擬團體,而小團體就會遇到大部分玩家不能同時在線的尷尬,使得這個小團體形同虛設(shè),而導致整個虛擬社會經(jīng)濟、建設(shè)系統(tǒng)的崩潰,表面上說是防沉迷,從根本上說是在毀滅一款游戲,并且越好玩的游戲,虛擬世界的社會性越強,越將受到劇烈的沖擊,從另外一個方面說,即使玩家換角色玩,也將始終受到一個低劣的服務(wù),使得玩家的情緒會越來越暴躁煩躁,而最終遷怒于現(xiàn)實社會。 第四,現(xiàn)階段的防沉迷系統(tǒng)并沒有全面實施,即使那么已經(jīng)實施的游戲也只是個別服務(wù)器執(zhí)行而已。在已 實行的幾款游戲中,我比較熟悉的有《大話西游》和《夢幻西游》這兩款游戲,都是一個游戲而多個服務(wù)器,都在 100 臺服務(wù)器左右,而都僅僅實施了一個服務(wù)器,并且這個僅有防沉迷系統(tǒng)的服務(wù)器也因為游戲性被大大降低人丁稀少,基本沒有人登陸,基本上起不到防沉迷的效果,更像是游戲運營公司的一個宣傳招牌。 補充: 總之,總現(xiàn)在的情況而言,防沉迷系統(tǒng)對于網(wǎng)絡(luò)游戲基本是一個擺設(shè),根本起不到絲毫的防沉迷效果,并且就現(xiàn)在的情況強行全部推廣,也未必會預期的效果,并且會破壞整個游戲世界的平衡,讓那些玩游戲的人的厭世情緒更加的 高漲。 對防沉迷系統(tǒng)的一點展望。我覺得防沉迷系統(tǒng)提出的目的可能是可以慎重的在今后新開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲中里施行,但就即使如此,即使在不久的將來全中國所有的網(wǎng)絡(luò)游戲的全部服務(wù)器的全部角色受到防沉迷系統(tǒng)的約束,也無法改變使用者和虛擬角色的不可能一一對應(yīng)的尷尬局面。處理任何事情都要標本兼治,并且以治本為主。而為治標提出的防沉迷系統(tǒng)從根本上有其無法逾越的技術(shù)和現(xiàn)實障礙,很難發(fā)揮其預期目的,并且一不小心就會發(fā)揮反向的作用,要全面實施必須要慎重再慎重。 補充: 個人的小小心愿 最后,我希望能夠直接參與錄制一期節(jié)目,以一種“標本”的態(tài)度,講述一些我的心得,我是一個沉迷過網(wǎng)絡(luò)游戲而最后走出來的人,并且因此付出了慘痛的代價,至今依然身上殘留有難以治愈的后遺癥,我希望通過我的事例和思維去幫助那些需要幫助的人
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