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動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)畢業(yè)論文-資料下載頁

2025-03-04 02:45本頁面

【導(dǎo)讀】而產(chǎn)生的一項(xiàng)新興技術(shù)。在3D技術(shù)日趨成熟的今天,3D動(dòng)畫已廣泛應(yīng)用于日常生活中的各行各業(yè),如建筑,室內(nèi)設(shè)計(jì),影視動(dòng)畫,游戲動(dòng)畫等。而因應(yīng)這一技術(shù)而誕生的一款功能強(qiáng)大的3D制作軟件,它就是3Dsmax,視制作公司的壟斷的專利,三維平臺(tái)的趨勢(shì)已由高端過渡到低端。細(xì)的介紹,其中主要介紹在3Dsmax中角色動(dòng)畫的制作,從而了解基本的動(dòng)畫制作知識(shí),掌握運(yùn)用3dsmax進(jìn)。行動(dòng)畫創(chuàng)作的技巧。因此三維動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與制作是一個(gè)涉及范圍很廣的技。術(shù),也可以說它就是一件藝術(shù)和技術(shù)緊密相結(jié)合的工作。擺在我們同行面前的不容輕視的課題。一個(gè)獨(dú)立學(xué)科真正開走上了迅猛發(fā)展之路。三維動(dòng)畫迅速取代傳統(tǒng)動(dòng)畫成為最賣座的動(dòng)畫片種??倓?dòng)員2》、《恐龍》、《怪物公司》、《蟲蟲特工隊(duì)》都取得了巨大成功。的飛速發(fā)展和普及,三維動(dòng)畫軟件也紛紛被移植到PC機(jī)上。迫于壓力,為了維護(hù)3DS在三維動(dòng)畫領(lǐng)域的霸主。地位,1996年,Kiix公司推出3DS的WindowsNT版本3DSMAX1.0。這個(gè)版本在操作界面、

  

【正文】 設(shè)計(jì)專業(yè)畢業(yè)論文 13 圖 22 籃球運(yùn)動(dòng)過程 制作出走路進(jìn)場(chǎng)與舒緩頭部,扣籃,過人與投籃這 幾個(gè)動(dòng)畫短片中的人物動(dòng)作 ,如下圖所示。 圖 26 路進(jìn)場(chǎng)與舒緩頭部 圖 27 扣籃 圖 28 過人與投籃 在 完成了 建模、 設(shè)置 材質(zhì)、放置燈光和相機(jī) 以及運(yùn)動(dòng)動(dòng)作 等 動(dòng)畫場(chǎng)景之后,最后一步是準(zhǔn)備渲染輸出。 由于 3ds max 的插件特性 ,因此 可以選擇使用 除了系統(tǒng)默認(rèn)的 其他渲染器 , 在 這里 我們選擇 使用 VRay 渲染器。 Vray 渲染器是著名的 Chaos Group 公司新開發(fā)的產(chǎn)品。主要用于室內(nèi)外裝潢設(shè)計(jì)建筑設(shè)計(jì)等的渲染。并且它能產(chǎn)生一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等。 Vray動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)畢業(yè)論文 14 其真實(shí)的光線能創(chuàng)建出專業(yè)的照片級(jí)效果。其特點(diǎn) 是渲染速度快,目前很多制作公司使用它來制作建筑動(dòng)畫和效果圖,就是看中了他速度快的優(yōu)點(diǎn)。 渲染時(shí)我們應(yīng)該要 根據(jù) 動(dòng)畫效果的不同 需要,以及 對(duì) 硬件設(shè)施的級(jí)別 的要求 ,在進(jìn)行渲染前對(duì) 必要的參數(shù) 進(jìn)行 設(shè)置,如圖 29。 圖 29 渲染參數(shù)設(shè)置 以 人物的扣籃過程進(jìn)行渲染 為例 , 由于之前 我們通過材質(zhì)編輯器對(duì)籃板設(shè)置了具有反射效果 的材質(zhì) , 所以 在渲染參數(shù)中設(shè)置模糊 可以 使得整個(gè)動(dòng)畫更具有真實(shí)感, 完成之一步的 最終效果如圖 30。 圖 30 扣籃渲染效果圖 各個(gè)場(chǎng)景制作完成渲染出來以后,接下來就要進(jìn)行后期合成的工作了。我們可以 使用 After Effects(簡(jiǎn)稱 AE)軟件來進(jìn)行后期視頻的處理。 After Effects, 用于高端視頻特效系統(tǒng)的專業(yè)特效合成軟件,隸屬美國(guó) Adobe 公司。它借動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)畢業(yè)論文 15 鑒了許多優(yōu)秀軟件的的成功之處,將視頻特效合成上升到了新的高度 : Photoshop 中層的引入 ,使 AE 可以對(duì)多層的合成圖像進(jìn)行控制,制作出天衣無縫的合成效果;關(guān)鍵幀,路徑的引入,使我們對(duì)控制高級(jí)的二維動(dòng)畫游刃有 余 ;高效的視頻處理系統(tǒng),確保了高質(zhì)量視頻的輸出;令人眼花繚亂的特技系統(tǒng)使 AE 能實(shí)現(xiàn)使用者的一切創(chuàng)意 。 我們利用 AE 制作了動(dòng)畫的片頭,如圖 31。 圖 31 片頭 接下來進(jìn)行各個(gè)分鏡頭的銜接合并,使之成為連貫的有情節(jié)的動(dòng)畫。把所有素材導(dǎo)入合成項(xiàng)目中(包括聲音、視頻等素材),在時(shí)間軸內(nèi),分配編輯各片段的位置及效果,最終進(jìn)行輸出,扣籃效果 如圖 32。 圖 32 視頻截圖 動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)畢業(yè)論文 16 三、 三維動(dòng)畫的發(fā)展前景 盡管中國(guó)動(dòng)畫業(yè)目前尚與世界水平有較大差距,但作為新世紀(jì)的朝陽產(chǎn)業(yè),中國(guó)的本土動(dòng)畫制作從未放棄過努力,尤其在 3D 動(dòng)畫領(lǐng)域,佳作不斷,呈現(xiàn)了一派欣欣向榮的蓬勃發(fā)展景象。雖然 國(guó)內(nèi)不少動(dòng)畫企業(yè)都已經(jīng)掌握了先進(jìn)的 MOTIONCAPTURE 機(jī)器(三維動(dòng)作捕捉器),但是在 如何讓動(dòng)作流利、細(xì)節(jié)生動(dòng)、短期內(nèi)大量制作方面都存在弊端,所以這也使得國(guó)內(nèi)在 3D 動(dòng)畫方面幾乎空白一片,而靈彩數(shù)碼制作過國(guó)內(nèi)最早播映的三維動(dòng)畫片《反斗天庭》,填補(bǔ)了這一空白。我們有理由相信,隨著我們國(guó)家經(jīng)濟(jì)、文化、科技的不斷發(fā)展,以及動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)的不斷成熟,并伴隨著眾多熱愛動(dòng)畫的專業(yè)人士的不斷努力,中國(guó)的動(dòng)畫業(yè)必將迎來另一個(gè)新的高峰。 四 、總結(jié) 通過上述 3D 動(dòng)畫的制作與分析,我們可以清楚的認(rèn)識(shí)到 三維動(dòng)畫技術(shù)的復(fù)雜性, 可以說 就連 最優(yōu)秀的 3D 設(shè)計(jì)師也不大可能精通三維動(dòng)畫的所有方面 ,所以熱愛 CG 動(dòng)畫的愛好者們雖然可以 利用 3Dsmax 來制作動(dòng)畫小短片,但想要制作出好的 3D 動(dòng)畫還是存在著一定的難度。 從上面的例子可以看出, 往往一部好的三維動(dòng)畫, 除了 需要制作者有很好的軟件操作能力、創(chuàng)新能力與優(yōu)秀的空間感覺 ,更重要的是要有很強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí) 。 而 隨著 我國(guó) 計(jì)算機(jī)技術(shù)在三維 動(dòng)畫制作方面的日益成熟, 三維動(dòng)畫的制作會(huì)更加的簡(jiǎn)單,分工也會(huì)更加的明確細(xì)致。 而通過 豐富的想象力和創(chuàng)造力 創(chuàng)作出來的 動(dòng)畫片既是對(duì)文化的傳承 ,也是對(duì)傳統(tǒng)的發(fā)展和創(chuàng)造。 致謝 在論文完成之際,無論是在論文的選題和資料的收集方面,還是在 論文的構(gòu)思與內(nèi)容的整合 方面,我都 經(jīng)過認(rèn) 真思考,審核完成的 。最后 感謝劉 老師對(duì)我的指導(dǎo), 在畢業(yè)設(shè)計(jì)中她給予了我細(xì)致的輔導(dǎo)和有意的修改意見。 特別是 她 廣博的學(xué)識(shí)、深厚的學(xué)術(shù)素養(yǎng)、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹螌W(xué)精神和一絲不茍的工作作風(fēng)使我終生受益,在此表示真誠(chéng)地感謝和深深的謝意。 參考文獻(xiàn): ( 1)尖峰科技,《 3Ds Max 2021 寶典》,中國(guó)青年出版社, ( 2)張瑞蘭,《 3Ds Max9 三維動(dòng)畫創(chuàng)作實(shí)用教程》,清華大學(xué)出版社, ( 3)王瑤,《 3Ds Max大講堂 —— character studio 角色動(dòng)畫全實(shí)例學(xué)習(xí)》,北京科海電子出版社, ( 4)佚名,《 3D動(dòng)畫短片的制作 》, 動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)畢業(yè)論文 17 指導(dǎo)教師姓名 劉 職 稱 副教授 學(xué)生姓名 容 班 級(jí) 2021 多媒體設(shè)計(jì)與制作 2 班 論文(設(shè)計(jì))題目 3Dsmax 三維動(dòng)畫制作 第一次修改意見: 論文結(jié)構(gòu)基本合理,但缺少實(shí)用案例支撐,可以適當(dāng)添加一些實(shí)例分析,使內(nèi)容更充實(shí),文章更豐滿。 指導(dǎo)教師簽名: 年 月 日 第二次修改意見: 1. “內(nèi)容提要”用兩三百字左右簡(jiǎn)要介紹一個(gè)寫作背景和寫作內(nèi)容、目的。 2. 請(qǐng)嚴(yán)格按照“畢業(yè)論文寫作格式要求”進(jìn)行排版 。 指導(dǎo)教師簽名: 年 月 日 動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)畢業(yè)論文 18 指導(dǎo)教師評(píng)語: 初評(píng)成績(jī): 指導(dǎo)教師簽名: 年 月 日 畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))評(píng)審領(lǐng)導(dǎo)小組意見: 終評(píng)成績(jī): 組長(zhǎng)簽章: 年 月 日 備注:
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