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基于android操作系統(tǒng)的中國(guó)象棋手機(jī)游戲_畢業(yè)論文-資料下載頁(yè)

2025-08-19 19:53本頁(yè)面

【導(dǎo)讀】記錄的休閑棋牌類(lèi)手機(jī)游戲。踐過(guò)程中還采用了部分GoF的設(shè)計(jì)模式進(jìn)行編碼與開(kāi)發(fā)。Chess游戲系統(tǒng)的分析、設(shè)計(jì)及實(shí)現(xiàn)過(guò)程。在項(xiàng)目的實(shí)踐過(guò)程中,主要用到了以下技。XMPP即時(shí)通訊協(xié)議進(jìn)行數(shù)據(jù)的傳輸、對(duì)弈的畫(huà)面更新使用的是手機(jī)的2D圖形編程。本人在系統(tǒng)各模塊中所使用的關(guān)鍵技術(shù)的實(shí)現(xiàn)進(jìn)行了全面的介紹。手段、設(shè)計(jì)思想、系統(tǒng)體系結(jié)構(gòu)都發(fā)生了深刻的變化。手機(jī)操作系統(tǒng)正朝著高處理能。力、多功能、智能化的方向發(fā)展。近年來(lái),網(wǎng)絡(luò)文化市場(chǎng)發(fā)展很快,隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅。期,并已經(jīng)創(chuàng)造了較大的產(chǎn)值,帶動(dòng)了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。如今網(wǎng)絡(luò)上的提供免費(fèi)中國(guó)象棋游戲,大多數(shù)是單機(jī)版的,界面單一,功能單一。現(xiàn)的意外進(jìn)行了處理。戲,而是一個(gè)較完善的休閑游戲。

  

【正文】 {//可以走時(shí) (new ChessMove(chessman, x, y, j, y, 0))。 }else{//不可以走時(shí) break。 }} break。 case 10://紅馬 case 3://黑馬 if(canMove(qizi, x, y, x1, y2)){//向上左走 “日 ”字 (new ChessMove(chessman, x, y, x1, y2, 0))。 } 24 if(canMove(qizi, x, y, x1, y+2)){//向下走 “日 ”字 (new ChessMove(chessman, x, y, x1, y+2, 0))。 } if(canMove(qizi, x, y, x+1, y2)){//向上右走 “日 ”字 (new ChessMove(chessman, x, y, x+1, y2, 0))。 } if(canMove(qizi, x, y, x+1, y+2)){//向下右走 “日 ”字 (new ChessMove(chessman, x, y, x+1, y+2, 0))。 } if(canMove(qizi, x, y, x2, y1)){//向上右走 “日 ”字 (new ChessMove(chessman, x, y, x2, y1, 0))。 } if(canMove(qizi, x, y, x2, y+1)){//向下右走 “日 ”字 (new ChessMove(chessman, x, y, x2, y+1, 0))。 } if(canMove(qizi, x, y, x+2, y1)){//向上右走 “日 ”字 (new ChessMove(chessman, x, y, x+2, y1, 0))。 } if(canMove(qizi, x, y, x+2, y+1)){//向下右走 “日 ”字 (new ChessMove(chessman, x, y, x+2, y+1, 0))。 } break。 case 11://紅砲 case 4://黑炮 for(int i=y+1。 i10。 i++){//向下走時(shí) if(canMove(qizi, x, y, x, i)){//當(dāng)可以走時(shí) (new ChessMove(chessman, x, y, x, i, 0))。 } } for(int i=y1。 i1。 i){//向上走時(shí) 25 if(canMove(qizi, x, y, x, i)){//當(dāng)可以走時(shí) (new ChessMove(chessman, x, y, x, i, 0))。 } } for(int j=x1。 j1。 j){//向左走時(shí) if(canMove(qizi, x, y, j, y)){//當(dāng)可以走時(shí) (new ChessMove(chessman, x, y, j, y, 0))。 }} for(int j=x+1。 j9。 j++){//向右走時(shí) if(canMove(qizi, x, y, j, y)){//當(dāng)可以走時(shí) (new ChessMove(chessman, x, y, j, y, 0))。 } } break。 }} }} return () ? null : ret。//當(dāng) ret 中沒(méi)有走法時(shí),返回空,有時(shí)返回 ret } public boolean isSameSide(int moveChessID, int targetID){//判斷兩個(gè)子是否為同一陣營(yíng) if(targetID == 0){// 當(dāng)目標(biāo)地位空地時(shí) return false。 } if(moveChessID7amp。amp。targetID7){//當(dāng)都為紅色棋子時(shí) return true。 } else if(moveChessID=7amp。amp。targetID=7){//都為黑色棋子時(shí) return true。 } else{//其他情況 26 return false。 }}} 圖 1 棋子“帥”的走法 圖 2 棋子“兵”的走法 27 四、 論文總結(jié) 論文提出了 Android 平臺(tái)上中國(guó)象棋手機(jī)游戲系統(tǒng)的軟件建模方法,并以模型為指導(dǎo)開(kāi)發(fā)了 Chess 手機(jī)有機(jī)游戲系統(tǒng),一定程度上驗(yàn)證了建模方法的正確性和構(gòu)建模型的有效性。根據(jù)目前的研究進(jìn)展,未來(lái)的研究工作將從以下幾個(gè)方面進(jìn)一步加強(qiáng): ( 1)手機(jī)游戲系統(tǒng)模型的進(jìn)一步改 進(jìn),包括 RUP 在對(duì)局控制模塊、網(wǎng)絡(luò)信息傳輸模塊上的應(yīng)用及模型的進(jìn)一步細(xì)化和完善,使模型在迭代、循環(huán)、重復(fù)的過(guò)程中不斷改進(jìn)。 ( 2)借鑒國(guó)內(nèi)外最新的人工智能技術(shù),在已有工作的基礎(chǔ)上進(jìn)行 Chess 系統(tǒng)的迭代增量開(kāi)發(fā),加入 AI 智能對(duì)局模塊等,使用戶在離線或者無(wú)對(duì)手的情況下能夠進(jìn)行人機(jī)對(duì)戰(zhàn),更好得滿足用戶的需求。 ( 3)加強(qiáng)系統(tǒng)的個(gè)性化研究。系統(tǒng)目前還沒(méi)有強(qiáng)大的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)功能,用戶的帳號(hào)與戰(zhàn)績(jī)信息的管理、即時(shí)聊天的記錄、對(duì)弈過(guò)程的記錄這些大量重要的信息還沒(méi)有全部被保存下來(lái)。 提供一個(gè)智能化,個(gè)性化,具備強(qiáng)大數(shù)據(jù)記 錄、統(tǒng)計(jì)及分析的中國(guó)象棋手機(jī)游戲是下一步的工作目標(biāo)。 28 五、 參考文獻(xiàn) [1] 張躍平 .Java 課程設(shè)計(jì) .第 2 版 .北京:清華大學(xué)出版社, 2020. [2] 譚浩強(qiáng) .java 程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ) .第 1 版 .北京:清華大學(xué)出版社 ,2020. [3] 吳亞峰 . 游戲開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)寶典 .第 1 版 .北京:人民郵電出版社 ,2020. [4] 余志龍 . Android SDK 開(kāi)發(fā)范例大全 第 2 版 .北京: 人民郵電出版社 , 2020. [5] 楊豐盛 . Android 技術(shù)內(nèi)幕:系統(tǒng)卷 第 1 版 .北 京: 機(jī)械工業(yè)出版社 , 2020. [6] 王正軍 著,《 Java 程序設(shè)計(jì)》,北京:人民郵電出版社, 2020 年。 [7] 王樹(shù)偉 著,《 Java 游戲編程基礎(chǔ)》,北京:電子工業(yè)出版社, 2020 年。 [8]榮欽科技編著 . Java 游戲設(shè)計(jì) .北京 :科海電子出版社 [9]夏云龍編著 .最新 Java 使用手冊(cè) .電子工業(yè)出版社 [10] 武瑩 彭文明編著 Java 開(kāi)發(fā)實(shí)用編程 200 例中國(guó)鐵道出版社 2020 年 [11] 四維科技 趙輝 葉子青編著 . Java 系統(tǒng)開(kāi)發(fā)實(shí)例精粹 .人民郵電出版社 .2020年 8 月 [12] 同濟(jì)大學(xué)應(yīng)用數(shù) 學(xué)系主編 .《工程數(shù)學(xué) 線性代數(shù)》 . 高等教育出版社 . 第 4版 [13] 夏少瓊 .《 Photoshop 實(shí)戰(zhàn)教程 游刃有余》 . 暨南大學(xué)出版社 . 2020 年第 1版 [14] (美 )貝斯克 .《游戲開(kāi)發(fā)與制作》 .清華大學(xué)出版社 .未著明出版時(shí)間 29 致 謝 寫(xiě)到這里,論文已經(jīng)告一個(gè)段落了 ,時(shí)光茬再,三年的生活在這篇論文完成之后很快就要結(jié)束了?;叵脒@三年的大學(xué)生活,點(diǎn)點(diǎn)滴滴猶在心頭。正是有許許多多老師同學(xué)朋友的關(guān)心,我才能順利地完成學(xué)業(yè);正是家人在這生活中的鼓勵(lì)和支持,我才能有今天。所以這里我 要向所有的老師和我的家人以及所有關(guān)心愛(ài)護(hù)過(guò)我的人們表示我最真摯的謝愈。 感謝我的老師們,在課堂上、在工作室以及在畢業(yè)設(shè)計(jì)及畢業(yè)論文的撰寫(xiě)期間,您對(duì)我們學(xué)習(xí)上的悉心指導(dǎo),對(duì)我們?cè)趯W(xué)術(shù)方面的嚴(yán)格要求讓我了解到了作為一個(gè)本科生應(yīng)該具備的基本技能和做事的心態(tài)。 感謝四年來(lái)與我一起風(fēng)風(fēng)雨雨走過(guò)的同學(xué)以及曾經(jīng)的和現(xiàn)在的室友們,感謝你們?cè)诖髮W(xué)三年這段時(shí)間對(duì)我的支持和幫助。在大學(xué)的三年里,我們一起互相學(xué)習(xí),互相討論,相處得很融洽,也很愉快。感謝他們?nèi)陙?lái)的幫助和支持,他們每個(gè)人身上都有我要學(xué)習(xí)的優(yōu)點(diǎn),特別是他們身上持之以恒 和孜孜不倦的學(xué)習(xí)態(tài)度,帶動(dòng)我,鼓勵(lì)我,使我沒(méi)有虛度這三年的學(xué)習(xí)時(shí)間。點(diǎn)點(diǎn)滴滴,銘記心頭,謝謝你們。 最后,感謝我所有的家人和朋友在我此期間給予我的鼓勵(lì)、支持和關(guān)環(huán)。 謝謝大家!
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