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photoshop初學(xué)者必讀十課5-資料下載頁(yè)

2025-08-12 13:03本頁(yè)面

【導(dǎo)讀】Recent<最近打開(kāi)文件>. forWeb<存儲(chǔ)為Web所用格式>. <3>UploadToServer<上載到服務(wù)器>. <4>AddToWorkflow<添加到工作流程>. <2>CreateDroplet<創(chuàng)建快捷批處理>. <8>Rotate90&#176;CW<順時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度>. CustomShape<定義自定形狀>. <清除內(nèi)存數(shù)據(jù)>. <3>Display&Cursors<顯示與光標(biāo)>. <4>Transparency&Gamut<透明區(qū)域與色域>. <5>Units&Rulers<單位與標(biāo)尺>. <6>Guides&Grid<參考線與網(wǎng)格>. <8>Memory&ImageCache<內(nèi)存和圖像高速緩存>. <10>WorkflowsOptions<工作流程選項(xiàng)>. <12>AssingProfile<制定配置文件>. <13>ConverttoProfile<轉(zhuǎn)換為配置文件>. <7>Hue/Saturation<色相/飽和度>

  

【正文】 Palette Locations復(fù)位調(diào)板位置 第八課:顏色原理 講到繪畫(huà)、圖像 ,自然離不開(kāi)談?lì)伾械膱D案都是由基本形狀和顏色組成,顏色構(gòu)成了我們圖像處理的一個(gè)重要部分,下面我們將要了解顏色的原理 ,它將是我們美工的基礎(chǔ)。 (一 ) 三基色原理 在中學(xué)的物理課中我們可能做過(guò)棱鏡的試驗(yàn),白光通過(guò)棱鏡后被分解成多種顏色逐漸過(guò)渡的色譜,顏色依次為紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫,這就是可見(jiàn)光譜。其中人眼對(duì)紅、綠、藍(lán)最為敏感,人的眼睛就像一個(gè)三色接收器的體系,大多數(shù)的顏色可以通過(guò)紅、綠、藍(lán)三色按照不同的比例合成產(chǎn)生。同樣絕大多數(shù)單色光也可以分解成紅綠藍(lán)三種色光。這是色度學(xué)的最基本原理 ,即三基色原理。三種基色是相互獨(dú)立的,任何一種基色都不能有其它兩種顏色合成。紅綠藍(lán)是三基色,這三種顏色合成的顏色范圍最為廣泛。紅綠藍(lán)三基色按照不同的比例相加合成混色稱為相加混色。 紅色 +綠色 =黃色 綠色 +藍(lán)色 =青色 紅色 +藍(lán)色 =品紅 紅色 +綠色 +藍(lán)色 =白色 黃色、青色、品紅都是由兩種及色相混合而成,所以它們又稱相加二次色。另外: 紅色 +青色 =白色 綠色 +品紅 =白色 藍(lán)色 +黃色 =白色 所以青色、黃色、品紅分別又是紅色、藍(lán)色、綠色的補(bǔ)色。由 于每個(gè)人的眼睛對(duì)于相同的單色的感受有不同,所以,如果我們用相同強(qiáng)度的三基色混合時(shí),假設(shè)得到白光的強(qiáng)度為 100%,這時(shí)候人的主觀感受是,綠光最亮,紅光次之,藍(lán)光最弱。 除了相加混色法之外還有相減混色法。在白光照射下,青色顏料能吸收紅色而反射青色,黃色顏料吸收藍(lán)色而反射黃色,品紅顏料吸收綠色而反射品紅。也就是: 白色 紅色 =青色 白色 綠色 =品紅 白色 藍(lán)色 =黃色 另外,如果把青色和黃色兩種顏料混合,在白光照射下,由于顏料吸收了紅色和藍(lán)色,而反射了綠色,對(duì)于顏料的混合我們 表示如下: 顏料 (黃色 +青色 )=白色 紅色 藍(lán)色 =綠色 顏料 (品紅 +青色 )=白色 紅色 綠色 =藍(lán)色 顏料 (黃色 +品紅 )=白色 綠色 藍(lán)色 =紅色 以上的都是相減混色 ,相減混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的顏色的。所以有把青色、品紅、黃色稱為顏料三基色。顏料三基色的混色在繪畫(huà)、印刷中得到廣泛應(yīng)用。在顏料三基色中,紅綠藍(lán)三色被稱為相減二次色或顏料二次色。在相減二次色中有: (青色 +黃色 +品紅 )=白色 紅色 藍(lán)色 綠色 =黑色 用以上的相加混色三基色所表示的顏色模 式稱為 RGB 模式 ,而用相減混色三基色原理所表示的顏色模式稱為 CMYK 模式 ,它們廣泛運(yùn)用于繪畫(huà)和印刷領(lǐng)域。 RGB 模式是繪圖軟件最常用的一種顏色模式,在這種模式下,處理圖像比較方便,而且, RGB 存儲(chǔ)的圖像要比 CMYK 圖像要小,可以節(jié)省內(nèi)存和空間。 CMYK 模式是一種顏料模式 ,所以它屬于印刷模式 ,但本質(zhì)上與 RGB 模式?jīng)]有區(qū)別 ,只是產(chǎn)生顏色的方式不同。 RGB 為相加混色模式, CMYK 為相減混色模式。例如,顯示器采用 RGB 模式,就是因?yàn)轱@示器是電子光束轟擊熒光屏上的熒光材料發(fā)出亮光從而產(chǎn)生顏色。當(dāng)沒(méi) 有光的時(shí)候?yàn)楹谏饩€加到最大時(shí)為白色。而打印機(jī)呢?它的油墨不會(huì)自己發(fā)出光線。因而只有采用吸收特定光波而反射其它光的顏色,所以需要用減色法來(lái)解決。 (二 )、 HLS(色相、亮度、飽和度 )原理 HLS 是 Hue(色相 )、 Luminance(亮度 )、 Saturation(飽和度 )。色相是顏色的一種屬性,它實(shí)質(zhì)上是色彩的基本顏色,即我們經(jīng)常講的紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫七種,每一種代表一種色相。色相的調(diào)整也就是改變它的顏色。 亮度就是各種顏色的圖形原色(如 RGB 圖像的原色為 R、 G、 B 三種或各 種自的色相)的明暗度,亮度調(diào)整也就是明暗度的調(diào)整。亮度范圍從 0 到 255,共分為 256 個(gè)等級(jí)。而我們通常講的灰度圖像,就是在純白色和純黑色之間劃分了 256 個(gè)級(jí)別的亮度,也就是從白到灰,再轉(zhuǎn)黑。同理,在 RGB 模式中則代表個(gè)原色的明暗度,即紅綠藍(lán)三原色的明暗度,從淺到深。 飽和度是指圖像顏色的彩度 .對(duì)于每一種顏色都有一種人為規(guī)定的 標(biāo)準(zhǔn)顏色,飽和度就是用描述顏色與標(biāo)準(zhǔn)顏色之間的相近程度的物理量。調(diào)整飽和度就是調(diào)整圖像的彩度。將一個(gè)圖像的飽和度條為零時(shí),圖像則變成一個(gè)灰度圖像,大家在電視機(jī)上可以試一式調(diào) 整飽和度按鈕。 另外還有一個(gè)概念 ,就是對(duì)比度。對(duì)比度是指不同顏色之間的差異。對(duì)比度越大,兩種顏色之間的相差越大,反之,就越接近。如,一幅灰度圖像提高它的對(duì)比度會(huì)更加黑白分明,調(diào)到的極限時(shí),變成黑白圖像,反之,我們可以得到一幅灰色的畫(huà)布。 我們了解了顏色的原理 ,我們?cè)趫D像處理中就不會(huì)茫然,并且對(duì)于調(diào)整顏色也可以更快,更準(zhǔn)確。
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