【導(dǎo)讀】趣的現(xiàn)象之一就是網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn)。業(yè)模式途中將面臨的困難進(jìn)行論述。和調(diào)控此類的反饋效果。密切觀察發(fā)現(xiàn)即使最成功的中國虛擬世界運(yùn)營商仍然處于商業(yè)模式的早期階段。們提供了工作,社交以及娛樂上的便利。中成千上萬的人們可以同時(shí)參與相互影響。這一概念的提出對于現(xiàn)如今。我們通過案例研究來完善這項(xiàng)工作起到了重要作用。前景方面討論社會(huì),法律,以及一些其他環(huán)境方面的問題。面臨的挑戰(zhàn)和機(jī)遇并不僅僅只在我們國家存在。同樣的問題很可能在虛擬世界市場欠。作為探索性課題,這是一個(gè)對中國虛擬世界的開發(fā)者和使用者進(jìn)行研究的個(gè)別案例,中國網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營者面對日益增加的競爭問題該采取什么樣的策略?中國社會(huì)對于這一新的娛樂方式會(huì)有如何反應(yīng)?即使在應(yīng)用率較低的中國,這個(gè)產(chǎn)業(yè)正在產(chǎn)生巨大的經(jīng)濟(jì)收入。文獻(xiàn)數(shù)量已經(jīng)相當(dāng)豐富了,甚至有點(diǎn)過頭了。在很多方面,學(xué)者往往過分單獨(dú)強(qiáng)調(diào)許