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關于動畫的畢業(yè)設計論文英文文獻翻譯-其他專業(yè)-資料下載頁

2025-01-19 07:34本頁面

【導讀】Whois. By. inevitable.shelter?widespread.

  

【正文】 而目前最為流行的數(shù)據(jù)便是“日本動漫產業(yè)所占 GDP 比重超過 10%”,以此估算,日本動漫產業(yè)產值應約在 48 萬億日元,也就是 8000 億美元。而這已基本是全球動漫產業(yè)及其衍生品 產業(yè)產值之和,這讓居于榜首的美國何處容身? 根據(jù)日本數(shù)碼內容協(xié)會《數(shù)碼內容白皮書 2021》的統(tǒng)計,以動漫產業(yè)為重要組成部分的日本文化創(chuàng)意產業(yè), 2021 年的產值達到 萬億日元,約占日本當年國內生產總值的 %,其中影像產品 萬億日元,音樂產品 萬億日元,圖書報刊出版 萬億日元,游戲 萬億日元,超過了農林水產品產值10 萬億日元。如果與相關的通信、信息服務、印刷、廣告、家電等合計起來,更是高達 59 萬億日元的規(guī)模。只有這樣把動漫產業(yè)范疇廣義化,方能達到目前國內廣泛流傳的 10%的比例。 綜合各種資料看來,目前《數(shù)碼內容白皮書 2021》發(fā)布的數(shù)據(jù)相對比較合理,具有一定參考價值,也就是說,日本的動漫產業(yè)所占 GDP 比例應在 2%至 5%之間。這樣說來,國內動漫產業(yè)也少了很多壓力,但其在全球動漫產業(yè)中的亞軍位置,是目前 GDP 總量已超日本的中國仍難以望其項背的,正所謂尚需努力。 美國文化產業(yè)的產值約占 GDP 的 20%左右,尤其是以下一組數(shù)據(jù)最頻繁的在各種文章中出現(xiàn): 2021 年美國的 GDP 是 132200 億美元,文化產業(yè)的產值為26400 億美元;美國的文化產品占據(jù)著 40%的國際市場份額。其中美國控制了全球 75%的電視節(jié)目的生產和制作;而美國動畫業(yè)的產值幾乎占據(jù)全球市場的30%,達到 310 億美元;美國的電影產量占全球的 %,卻占領了全球 50%的放映時間;此外美國的體育產業(yè)總規(guī)模約為 3000 億美元,約占 GDP 的 %,其中僅 NBA 一項就達到了 100 億美元。不過也可以看出,這個所謂的 美國文化產業(yè)產值是包含體育及其相關產業(yè)在內的,其范疇大于目前國內的文化產業(yè)分類。 最后在《中國文化產業(yè)學術年鑒》( 19792021 年卷)中發(fā)現(xiàn),目前網絡上發(fā)表的關于美國文化產業(yè)比例問題的文章,最早可追溯到《經濟日報》 2021 年10 月 27 日發(fā)表的《文化創(chuàng)業(yè)空間究竟有多大》一文。文中提到,據(jù)統(tǒng)計,當時“美國文化產業(yè)的產值已占 GDP 總量的 18%至 25%, 400 家最富有的美國公司中,有 72 家是文化企業(yè),美國音像業(yè)已超過航天工業(yè)居出口貿易的第一位”。此后,由 2021 年中共中央辦公廳調研室發(fā)布的《 20212021 年:中國文化產業(yè)發(fā)展報告》中的《“文化產業(yè)”概念的正式提出及其背景》一文是第一次有官方文件引用這一數(shù)據(jù)。現(xiàn)如今,《經濟日報》的數(shù)據(jù)源自何處已不可考,然而已過 10 多年,這個數(shù)據(jù)卻仍廣泛被各類文章和政府文件所引用,只是出現(xiàn)稍許浮動,如提高到1/3 或下降到 12%,但“ 72 家是文化企業(yè)”的數(shù)值比率在這 10 多年卻從未有所變動。至少這個數(shù)據(jù),在已過了 11 年的今天,是有問題的。 美國對于文化產業(yè)的定義、分類體系、統(tǒng)計方式和文化企業(yè)組成有關。中國社會科學院文化研究中心副主任張曉明在接受記者采訪時介紹:“在很大程度上,如今的美國文化產業(yè)更多是由跨國公司來運作的,而這些跨國公司的大部分又都不以美國為主體。這似乎是一種悖謬:美國文化產業(yè)既然背靠跨國公司從全世界獲利,但最終控股的公司卻掌握在其他國家商人的手中,雖然對國家而言美國仍是最大的受益者?!倍绹谶M行 GDP 統(tǒng)計時仍會把跨國文化企業(yè)這一部分加入其中。據(jù)悉,在好萊塢最具實力的電影制片廠之中,哥倫比亞三星是日本 Sony公司的子公司,而福克斯( Fox)的母公司則是澳大利亞的新聞集團。在流行音樂產業(yè)部門更是如此,除了美國的 WEA 公司之外,更多在美國市場上賺取鈔票的是日本的 Sony、荷蘭的 Polygram、德國的 BMG、英國的 Thorn EMI 公司等。 中國在近幾年加大對動漫游戲等文化產業(yè)的發(fā)展,第七屆國際動漫節(jié)統(tǒng)計出中國動漫的數(shù)量成交額超日本,成為世界第一。我們需要更多的精品來支持國產動漫走向全世界。 參考文獻 : [1] Marilyn Hugh 著 , Andrea Jane 譯
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